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        《邊境之旅》小鎮(zhèn)發(fā)展

        木 鐵(工具) 石

        木 石(工藝品) 衣

        皮 木(弓) 衣

        衣(衣物) 所有職業(yè)

        皮(背包) 所有職業(yè)

        木(家具) 所有職業(yè)

        此內(nèi)循環(huán)只是基礎(chǔ),每個(gè)小鎮(zhèn)情況不同,但基礎(chǔ)是必須具有的,然后才是延伸。

        先說(shuō)結(jié)論,這樣不想看長(zhǎng)篇大論,只想照葫蘆畫瓢的可以直接套上。

        鐵匠之后點(diǎn)滿所有精力回復(fù)手段和經(jīng)驗(yàn)提升手段,交換工具進(jìn)行洗石,不再使用倉(cāng)庫(kù)工藝品和玩具。

        石匠將工藝品的大部分放入倉(cāng)庫(kù),貢獻(xiàn)去洗石。(也許砍的不是特別徹底,可以嘗試以3:1的代價(jià)在營(yíng)地交換工藝品填倉(cāng),然后繼續(xù)使用上個(gè)版本的方法,有嘗試過的希望能在帖子下面回復(fù))

        皮匠除維持日常所需的貢獻(xiàn),基本自產(chǎn)自銷。

        衣木幾乎沒有變化,只是倉(cāng)庫(kù)工藝品和玩具會(huì)變得少。

        在提到內(nèi)循環(huán)前,我們得先理解,每個(gè)職業(yè)的特殊性,以及職業(yè)對(duì)小鎮(zhèn)內(nèi)循環(huán)的幫助。

        一個(gè)好的小鎮(zhèn)內(nèi)循環(huán),需要足夠的衣物背包,足夠的工具,足夠的玩具。那么就需要滿足各職業(yè)的需求,各個(gè)玩家本身的需求。

        接下來(lái)說(shuō)的都是進(jìn)行小鎮(zhèn)職業(yè)分工的玩法,獨(dú)狼不用考慮。

        鐵匠目前分為兩種玩法,

        第一種:點(diǎn)滿職業(yè)天賦,但貢獻(xiàn)收益低,所以這個(gè)玩法的鐵匠,需要石匠將一部分工藝品遞給虧損貢獻(xiàn)的鐵匠。(什么,敢不給?)

        第二種:點(diǎn)滿每日精力獲取,每天能多出5次睡覺加上12點(diǎn)精力的回復(fù)。這種玩法,可以多洗幾次石,但因?yàn)檠b備耐久問題,不能吃倉(cāng)庫(kù)工藝品和玩具。因?yàn)橥诘V伐木基本都可以在一個(gè)地圖進(jìn)行,肝度跟皮匠類似,小鎮(zhèn)鐵匠的人數(shù)建議2~4。

        石匠:點(diǎn)滿職業(yè)天賦和點(diǎn)滿每日精力獲取兩種玩法。但大同小異,都是將工藝品全入倉(cāng)庫(kù),然后挖礦洗石。一天能玩的比較長(zhǎng)的可以點(diǎn)睡覺來(lái)加速升級(jí),少的就點(diǎn)職業(yè)天賦早點(diǎn)做完工業(yè)品。一個(gè)小鎮(zhèn)的石匠數(shù)量建議4~10名,個(gè)人建議石匠數(shù)量等于木衣匠數(shù)量,更多也可以,但不能更少。(畢竟搬磚的哪都不嫌多是吧……)

        皮匠:只有睡覺精力一個(gè)點(diǎn)法,其它的都不必再考慮了。因?yàn)槠そ唱?dú)立于內(nèi)循環(huán)之外,玩具制作的材料非常容易獲得,他有制作圖紙,也有高價(jià)值類的玩具圖紙。本身具備獨(dú)立能力,基本需要自產(chǎn)自銷,更多的精力可以更快的升級(jí)。每日多做的玩具和30%的額外收益差距并不大。如果小鎮(zhèn)有皮匠,那么請(qǐng)其他成員不要追著皮匠要玩具,因?yàn)槠そ潮旧聿]有那么高的賺錢能力,也需要負(fù)擔(dān)小鎮(zhèn)背包的消耗,一個(gè)小鎮(zhèn)的皮匠人數(shù)建議在3~7。

        衣匠:應(yīng)該是目前最肝的職業(yè)了,采麻機(jī)制的問題讓衣匠的肝度無(wú)窮大,而且消耗頗為也巨大。一個(gè)小鎮(zhèn)需要的衣匠數(shù)量,是根據(jù)衣服消耗數(shù)量和衣匠肝的程度掛鉤的,這個(gè)無(wú)法具體確定。天賦技能同樣兩種點(diǎn)法,肝帝建議點(diǎn)睡覺,休閑點(diǎn)的點(diǎn)職業(yè),畢竟采麻形成規(guī)模確實(shí)麻煩,人數(shù)在3~5。如果有長(zhǎng)久的肝帝衣匠,那么可以控制在2~3。

        木匠也同樣分為兩種玩法:

        第一種:以職業(yè)天賦為主的家具木匠,主做家具,為小鎮(zhèn)其他成員提供加成,這種木匠幾乎是小鎮(zhèn)最歡迎的成員之一。

        第二種偏向獨(dú)立:以做弓為主的高貢獻(xiàn)睡覺流玩法,這種玩法需要到達(dá)12級(jí)解鎖獵弓,獵弓貢獻(xiàn)極高,且制作量大,但以這種玩法的木匠,不能購(gòu)買小鎮(zhèn)倉(cāng)庫(kù)中的工業(yè)品和玩具,可以依靠挖礦洗石來(lái)?yè)Q取綠鈔。同理的是鐵匠第二種玩法。

        因?yàn)槟窘车莫?dú)立玩法,所以我只說(shuō)明以第一種玩法的木匠人數(shù)在小鎮(zhèn)內(nèi)應(yīng)在1~2,第二種的不做評(píng)價(jià)。(畢竟自產(chǎn)自銷也很正常,做木雕也很正常,不是那么多木匠,都能成為一個(gè)小鎮(zhèn)的核心,這也是為什么都說(shuō)木匠難玩的原因,需要的本來(lái)就少)

        如果有補(bǔ)充的,或者我的理解不到位,還有什么地方寫錯(cuò)了,可以直接回復(fù),我基本一天都在。

        另外,關(guān)于小鎮(zhèn)成員等級(jí)不均造成的貢獻(xiàn)需求差,和工具等階需求差,我不做更多評(píng)價(jià)。這個(gè)是每個(gè)小鎮(zhèn)內(nèi)部管理問題。

        比如石匠想用銀鎬子,木匠也想用銀斧頭這種問題。都想要游牧套,不想穿軍團(tuán)套。我的建議是,要加錢!

        另外,如果連基礎(chǔ)的內(nèi)循環(huán)供應(yīng)都做不到,那還憑什么去想走出自己小鎮(zhèn)的獨(dú)特制度。

        (轉(zhuǎn)載至貼吧小點(diǎn)點(diǎn)星光吖)主要是我自己看。

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