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        出海8年的中國手游,正在讓各國玩家認識敦煌

        出海8年的中國手游,正在讓各國玩家認識敦煌

        近日,由智明星通自主研發(fā)發(fā)行的戰(zhàn)爭策略手游《列王的紛爭》(下文簡稱COK)上線了與 “敦煌文創(chuàng)”IP聯(lián)動的特別版本。

        在這次敦煌聯(lián)動活動中,玩家可以隨著敦煌主線劇情與主題活動的推進,重返大漠中的絲綢之路,欣賞莫高窟中流暢優(yōu)美的飛天舞,九色鹿,反彈琵琶……為了在游戲中嚴謹?shù)爻尸F(xiàn)敦煌色彩,COK項目組赴敦煌實地采風(fēng),并在線上向“敦煌文創(chuàng)”的專家老師深度了解敦煌。游戲中相關(guān)素材均經(jīng)過了專家的監(jiān)修,以便讓玩家體驗到敦煌文化精髓。

        而今年已經(jīng)是COK這款老牌手游運營的第8個年頭。對于中國乃至全球SLG市場的發(fā)展來說,COK是一個繞不過的名字,堪稱里程碑式的產(chǎn)品——COK之后的很多SLG手游,人們都習(xí)慣于用COK Like來形容。

        同時,COK也是最早出海的國產(chǎn)手游之一,早在中國手游出海大潮之前的2014年,COK便已全球上線,一度成為最成功的出海手游,曾在50多個國家暢銷榜排名前五,80個國家排名前十。

        2014年是什么概念?那是國內(nèi)手游市場的萌芽期,騰訊網(wǎng)易等大廠甚至剛開始挖掘手游這座金山,代表作還是《天天酷跑》這類休閑游戲。此時COK便反其道而行,最初公司的戰(zhàn)略便是以海外為起點輻射全球。經(jīng)歷不斷地迭代,COK以全球同服、“社交+國戰(zhàn)”的SLG框架為代表,既保留了“資源-建設(shè)-造兵”的基礎(chǔ),又加入了多國互戰(zhàn)的強社交核心玩法,此后被廣泛效仿。這些年市面上出現(xiàn)了無數(shù)的COK Like類產(chǎn)品,時至今日,這種模式仍然是SLG游戲的主流。

        對于沒接觸過此類游戲的玩家來說,難免會疑惑COK Like,或者戰(zhàn)爭策略的游戲性到底是什么?從外部信息來看,這類游戲包含建造與發(fā)展、戰(zhàn)斗與征服,玩家可以通過發(fā)展城堡、研究科技和訓(xùn)練軍隊,進而攻城掠地,合縱連橫,圍繞資源的分配和獲取開展大大小小的戰(zhàn)爭,最終成為服務(wù)器里的“王”。

        但這樣抽象的描述依然很難讓人直觀感受到SLG手游玩家投入的情緒。無獨有偶,前段時間我們正好刊登了一篇文章來專門聊這個話題。作者花了三年時間來研究自己男朋友沉迷一款SLG手游的原因,最終寫就一篇長文。文中提到的SLG手游大體上也離不開COK的框架,簡單來說就是與人斗的樂趣,和固定的游戲規(guī)則不同,這種樂趣是波瀾詭譎千變?nèi)f化的。考慮到國內(nèi)很少有人能對此類游戲做出有足夠毒性的長文分析,感興趣的朋友也可以點我回顧。

        和國內(nèi)常見的以三國為背景的SLG手游不同,COK從一開始便帶有國際化的色彩。它的游戲背景融合了各國文化元素,且面向海外發(fā)行的游戲,理論上也更適合承擔起中國文化傳播的責(zé)任,讓全世界更多玩家認識中國文化。

        不過,COK過去鮮有文化聯(lián)動類,這一定程度上與SLG品類“輕品牌,重買量”的市場思路有關(guān)。由于較強的數(shù)值玩法與較封閉的玩家群體,SLG手游的市場推廣策略都以買量為主。但如今的手游市場已經(jīng)與COK剛上線的2014年大相徑庭,競爭空前激烈,品牌與文化的附加值也日益增大。作為老牌SLG手游的COK自然也能感受到這種時代的脈動,那么品牌喚新和文化聯(lián)動自然也順理成章,與敦煌文創(chuàng)的聯(lián)動便是在這個時代背景下的典型案例。

        這也不是COK第一次嘗試在游戲中重點推出中華文化相關(guān)的內(nèi)容。在上線運營的這些年里,COK在構(gòu)建自己獨特的游戲文化生態(tài)的同時,也在嘗試在更多領(lǐng)域范圍內(nèi)讓中國文化真正的站在世界面前。在2017年,COK推出了“華夏文明”資料片,帶來了真實中國歷史的古代建筑和兵種,以及源于華夏傳說的神獸和英雄——鑄劍大師——莫邪。官方則通過運營數(shù)據(jù)注意到,在全球同服機制下,華夏文明資料片增加了全球玩家可玩性和對中國文化關(guān)注。

        “華夏文明”資料片美術(shù)素材

        而到了這次的“敦煌文創(chuàng)”IP聯(lián)動版本中,COK從游戲內(nèi)外都帶上了更濃重的文創(chuàng)色彩。游戲通過“商路傳說”的玩法讓玩家重走絲綢之路,通過“敦煌畫冊”的功能帶玩家了解莫高窟和敦煌古城等,也結(jié)合反彈琵琶、笛子侍女等皮膚來為玩家展示敦煌美學(xué)。此外,COK還在官方媒體上創(chuàng)造最美敦煌色專區(qū),為玩家講述經(jīng)典壁畫背后的故事,由此開啟COK敦煌守護人實地旅行贈票活動,鼓勵COK玩家真正的走近文物歷史,守護國家寶藏。

        聯(lián)動背后,是制作組在專家的指導(dǎo)下對敦煌文化的學(xué)習(xí)與再創(chuàng)作。COK提取了敦煌中的重要元素,將千色敦煌繪制成游戲內(nèi)的一幅畫卷,以敦煌經(jīng)典九色鹿故事作為起點融入其中,串聯(lián)起一系列活動,逐步探索,與敦煌守護女神應(yīng)瑤光一起解決危機。應(yīng)瑤光這個角色吸收了敦煌壁畫中的祥云,色彩,披帛,神鳥等經(jīng)典內(nèi)容,融合了COK戰(zhàn)爭寫實風(fēng)格,姿態(tài)優(yōu)美,腳踏祥云,宛如異域女神,同時手持利劍,英氣十足,展示了強大守護的力量與意志。

        一個游戲行業(yè)里眾所周知的事實是,敦煌已經(jīng)成了最熱門的游戲聯(lián)動對象,這是多方原因促成的結(jié)果。有各界加諸于游戲身上的社會責(zé)任,有敦煌文化本身的高價值和知名度,也有“一回生二回熟”的成熟運作體系。此前騰訊與網(wǎng)易都與敦煌數(shù)度聯(lián)動,涉及到的游戲有《夢幻西游》《一念逍遙》《王者榮耀》甚至《和平精英》,僅是《王者榮耀》,便先后推出過3次與敦煌文化聯(lián)動,騰訊更是與敦煌研究院成立了技術(shù)實驗室。

        即便忽略“互動媒介”“文化傳播”等形而上的意義,如此多的文創(chuàng)聯(lián)動對敦煌的經(jīng)濟發(fā)展無疑是有利的。曾有知情人士跟我提到,敦煌這邊的專家很喜歡與游戲合作,因為自從有游戲公司找上門來,資本投入便明顯增大,一些原本緊巴巴的研究和文創(chuàng)項目,也因此有了更寬松的空間。

        最后回到COK本身,在采訪中制作人曾表示:“COK整體的運營理念中‘連接所有的王’是我們一直所秉承的理念之一,這點與敦煌歷史價值有所重疊。作為一款國內(nèi)的制作海外發(fā)行的游戲,我們更適合承擔起中國文化傳播的責(zé)任,將更多精彩的文化傳遞給全世界的玩家。世界文明多彩多樣,我們會將更多的國內(nèi)外文化交替呈現(xiàn)給大家,接下來可能會找具有璀璨文明的國內(nèi)博物館進行合作,挖掘內(nèi)部的一些能代表中國文化的素材?!?/p>

        看樣子這趟文化之旅COK還要繼續(xù)走下去,而敦煌聯(lián)動只是它在全球游戲市場上邁出的第一步。

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