不知道大家最近在玩《王者榮耀》的時(shí)候有沒有一種感覺,越來越多的玩家開始下意識(shí)的拒絕擺爛這種行為了。從我個(gè)人這幾天的對(duì)局玩下來的情況來看,可以說是深有感觸。
就比如我遇到的這一場(chǎng)排位賽,同樣是大劣勢(shì)局,隊(duì)友之間卻沒有互相抱怨,也沒有人一直發(fā)起投降,大家都還保持良好的心態(tài)溝通,打信號(hào)、報(bào)點(diǎn)、偷發(fā)育、找機(jī)會(huì)打團(tuán),全程都非常流暢,雖然最后很可惜還是沒有成功翻盤,但是至少這一局游戲是五個(gè)人都盡興的。
我遇到的另外一局也是這樣,這是一場(chǎng)其中一路劣勢(shì),但是其他分路全都優(yōu)勢(shì)的對(duì)局,這個(gè)時(shí)候如果優(yōu)勢(shì)路玩家指責(zé)劣勢(shì)路玩家,劣勢(shì)路玩家要是心態(tài)不穩(wěn),把心一橫就開擺,游戲很可能就會(huì)走下失敗。
而在那一局對(duì)局中,劣勢(shì)的邊路隊(duì)友的選擇是,“我茍一下,后期能打”,然后穩(wěn)住發(fā)育盡量不給對(duì)面拉大差距的機(jī)會(huì),而我們其他隊(duì)友也選擇相信他,投入了更多資源在邊路,打野有機(jī)會(huì)就往上靠,就算沒有成功gank對(duì)手也能減輕隊(duì)友的壓力,然后很順利地拿下了勝利,大概這就是團(tuán)隊(duì)配合的魅力吧。
試想一下,如果當(dāng)其時(shí)大家都用最常規(guī)的“擺爛”思維,一波打不過就算了,隊(duì)友劣勢(shì)都怪他,陣容不好不想玩了之類的態(tài)度,那么就算是有機(jī)會(huì)贏下的對(duì)局,最終也必然會(huì)以失敗告終,那么為什么不像這些玩家一樣,稍微嘗試再努力一下呢?雖然大家都喜歡開玩笑說《王者榮耀》是個(gè)社交游戲,但歸根結(jié)底這還是一場(chǎng)玩家與玩家之間的對(duì)抗,獲得勝利才是游戲最大的樂趣之一。而且最重要的一點(diǎn),游戲作為一種娛樂固然不應(yīng)該唯勝負(fù)論,但是與隊(duì)友一起合作,一同享受逐漸獲得勝利的過程,難道不比一時(shí)意氣擺爛,損人不利己來的愉快嗎?
而且,最近經(jīng)過峽谷夏日特別行動(dòng)之后,那些總愛擺爛的人估計(jì)也吃到了教訓(xùn),現(xiàn)在的上分環(huán)境確實(shí)舒服了很多。不過,這里也會(huì)遭遇到下一個(gè)問題,大家都不擺爛了,對(duì)局開始拼技術(shù)和意識(shí),對(duì)線和團(tuán)戰(zhàn)也越來越激烈,這才是最爽的競(jìng)技游戲體驗(yàn)呀,大家做好心理準(zhǔn)備去打接下來充滿競(jìng)技挑戰(zhàn)性的“硬仗”了嗎?