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        王者榮耀:中路法師一姐,上官婉兒保姆式教學(xué),沒(méi)有誰(shuí)生來(lái)天秀

        王者榮耀:中路法師一姐,上官婉兒保姆式教學(xué),沒(méi)有誰(shuí)生來(lái)天秀

        文 丹青解說(shuō) 原創(chuàng)文章 盜載必究

        導(dǎo)讀部分:

        丹心不改,青云直上!大家好,我是你們的老朋友丹青。

        本篇內(nèi)容的主角,右手執(zhí)筆左手拿扇,揮毫潑墨好不瀟灑!她不僅僅是女帝身邊的紅人,更是一位擁有強(qiáng)悍輸出能力的中單法師。

        她,就是上官婉兒。

        很多玩家說(shuō),上官婉兒是一位刺客型的法師,有位移有爆發(fā)還能上天收割。其實(shí)我還想補(bǔ)充一點(diǎn),遠(yuǎn)程消耗和回血續(xù)航,這兩個(gè)重要的屬性,上官婉兒都統(tǒng)統(tǒng)具備。

        為了更加深入地了解和使用上官婉兒,本篇教學(xué)內(nèi)容將以新手玩家為基準(zhǔn)點(diǎn),從兩大部分來(lái)逐步引導(dǎo)教學(xué)。

        內(nèi)容環(huán)環(huán)相扣由淺入深,細(xì)節(jié)方面描述較細(xì),堪稱(chēng)為“保姆式”教學(xué),新手朋友強(qiáng)烈建議通篇細(xì)讀。


        目錄部分:

        Part1:上官婉兒技能解析、細(xì)節(jié)、實(shí)戰(zhàn)技巧

        Part2:上官婉兒的出裝和銘文搭配


        正文部分 (提示:以下內(nèi)容較為干貨,建議收藏,以備常閱)

        第一部分:技能機(jī)制解析、細(xì)節(jié)、實(shí)戰(zhàn)技巧

        被動(dòng)技能:筆陣

        筆陣,是上官婉兒的核心技能,是爆發(fā)傷害來(lái)源的基礎(chǔ)。

        • 上官婉兒每第三次普攻會(huì)被強(qiáng)化(手中的筆會(huì)點(diǎn)亮,同時(shí)有圖標(biāo)顯示),強(qiáng)化普攻的攻擊路徑為一條直線,對(duì)路徑上敵人造成額外法術(shù)傷害;
        • 上官婉兒各個(gè)技能的筆墨相互碰撞時(shí),會(huì)迸發(fā)出筆力,對(duì)附近的敵人造成AOE傷害,一秒內(nèi)連續(xù)命中傷害會(huì)衰減50%;
        • 上官婉兒觸碰筆力的時(shí)候,能恢復(fù)一定的生命值,并且同時(shí)激活強(qiáng)化普攻。

        被動(dòng)技能的細(xì)節(jié)和技巧

        • 作為一個(gè)法師英雄,上官婉兒也能擁有強(qiáng)化普攻的輸出手段,強(qiáng)化普攻扔出的筆墨速度快傷害高,常用于配合技能清理兵線(出門(mén)升一技能,到線上提前攢好強(qiáng)化普攻,和兵線站同一直線,配合技能快速清線),并穿插在連招之中補(bǔ)滿傷害;
        • 筆墨碰撞會(huì)迸發(fā)筆力,而筆力又會(huì)造成爆炸性傷害,因此上官婉兒的諸多連招,其核心基礎(chǔ)都是以迸發(fā)筆力為出發(fā)點(diǎn),讓技能相互碰撞來(lái)打出高額傷害;
        • 當(dāng)筆力迸發(fā)在遠(yuǎn)處時(shí),上官婉兒無(wú)法獲得生命回復(fù)效果,只有當(dāng)筆力迸發(fā)在自己的腳下,才能獲得生命回復(fù)效果;
        • 被動(dòng)和其他三個(gè)技能的交互性較強(qiáng),尤其是連招方面關(guān)聯(lián)最大,我們放在后面來(lái)詳細(xì)講述。

        一技能:篆法 · 疾勢(shì)

        上官婉兒向指定方向揮出一團(tuán)力道蒼勁的筆墨,對(duì)觸碰到的敵人造成法術(shù)傷害,當(dāng)筆墨到達(dá)最遠(yuǎn)距離時(shí),會(huì)爆炸散開(kāi)對(duì)附近敵人造成法術(shù)傷害。

        一技能的細(xì)節(jié)和技巧

        • 一技能和強(qiáng)化普攻一樣,也是直線攻擊路徑,揮出去的筆墨飛行速度較慢,對(duì)路徑上的敵人傷害較低,但是到達(dá)終點(diǎn)爆炸的傷害還算可觀;
        • 因?yàn)橐患寄苁莾啥蝹?,因此?shí)戰(zhàn)中需要用最遠(yuǎn)距離來(lái)釋放,讓敵人處于指示器的末端,這樣一技能命中后即可瞬間打滿兩段傷害(觸碰+爆炸);
        • 由于一技能的飛行距離較遠(yuǎn),且在遠(yuǎn)端會(huì)發(fā)生爆炸散開(kāi)的AOE傷害,和強(qiáng)化普攻配合用來(lái)清理兵線,和二技能配合遠(yuǎn)程消耗敵方。

        二技能:飛白 · 藏鋒

        上官婉兒選擇一個(gè)點(diǎn),然后以自己的位置為終點(diǎn)進(jìn)行書(shū)寫(xiě),落筆瞬間對(duì)觸碰到的敵人造成傷害,筆在書(shū)寫(xiě)的過(guò)程中,對(duì)觸碰到的敵人造成法術(shù)傷害和50%的減速。

        二技能的細(xì)節(jié)和技巧

        • 這一招和小喬的回旋扇有點(diǎn)像,不過(guò)是以選點(diǎn)的方式落筆,然后向上官婉兒當(dāng)初施法的位置回筆書(shū)寫(xiě),不會(huì)像小喬的回旋扇一樣,跟隨小喬的位置移動(dòng);
        • 落筆點(diǎn)和書(shū)寫(xiě)路徑其實(shí)是兩段傷害(路徑傷害比落筆傷害翻倍),利用二技能指示器遠(yuǎn)端瞄準(zhǔn)敵方英雄,落筆的同時(shí)也在回筆,也可瞬間打滿兩段傷害;
        • 二技能的筆勢(shì)可以?xún)?chǔ)存兩次,儲(chǔ)存的間隔時(shí)間為12/11/10/9/8/7(技能等級(jí)為一級(jí)時(shí)需要12秒,滿級(jí)后僅需7秒);
        • 由于一二技能都是兩段傷害,從實(shí)戰(zhàn)角度來(lái)看,聯(lián)合使用效果很棒,例如:對(duì)處于遠(yuǎn)端的敵方英雄,使用12連招可瞬間打出四段傷害,威力驚人且輸出環(huán)境較為安全,也是最快的清線手段;
        • 當(dāng)血量不佳時(shí),可以釋放二技能回筆,當(dāng)筆即將行進(jìn)到上官婉兒腳下時(shí),扔出一技能產(chǎn)生碰撞(迸發(fā)筆力),可以獲得生命值回復(fù)效果,同時(shí)立即刷新強(qiáng)化普攻;
        • 藍(lán)量允許的情況下,還可以釋放二技能回筆,當(dāng)筆即將到達(dá)上官婉兒的腳下時(shí),同時(shí)扔出一技能,并且立即用大招向前沖刺一段,三個(gè)技能相互碰撞,可獲得高額血量回復(fù)效果,并且沖刺了一段的大招,僅在5秒內(nèi)就可以恢復(fù)使用;
        • 12連招往往用于遠(yuǎn)端消耗(筆力迸發(fā)在遠(yuǎn)處,因此無(wú)法獲得生命回復(fù)),21連招既方便續(xù)航,又可利用強(qiáng)化普攻清線,還可組成雙筆幫助上官婉兒飛天;
        • 二技能書(shū)寫(xiě)速度較慢,常用來(lái)作為飛天連招的起手技,不僅和其他技能配合打出爆炸傷害,還可利用路徑減速這一特征,實(shí)戰(zhàn)中可用來(lái)干擾敵方走位。

        三技能:章草 · 橫鱗

        上官婉兒與筆墨共舞,向前沖刺時(shí),對(duì)一條路徑上的敵人造成法術(shù)傷害,如果在沖刺過(guò)程中,命中了敵人/野怪/兵線還有其他技能的筆勢(shì)、就可以在3秒內(nèi)再次通過(guò)移動(dòng)來(lái)發(fā)出沖刺,最多可以沖刺五次。

        如果完成了五次沖刺,上官婉兒會(huì)跳躍到空中,不斷地向附近的敵人發(fā)出10次攻擊,對(duì)同一個(gè)單位的傷害會(huì)衰減。

        每一次沖刺之后,上官婉兒的血條上方,會(huì)出現(xiàn)一個(gè)倒計(jì)時(shí)的讀條,這是沖刺間隔時(shí)間的讀條,只要讀條存在就說(shuō)明沒(méi)有斷大,可以繼續(xù)后面的操作。

        三技能的細(xì)節(jié)和技巧

        • 簡(jiǎn)單點(diǎn)來(lái)看,就是上官婉兒在沖刺五次以后,就能夠順利地上天了,上天的過(guò)程中不可被選中,算是一個(gè)無(wú)敵的技能了;
        • 從實(shí)際情況來(lái)看,只要保證上官婉兒前四次沖刺成功,第五次往任意方向移動(dòng),都能夠成功上天,因此上天的核心要訣,在于保證前四次沖刺的穩(wěn)定性;
        • 使用三技能時(shí),會(huì)有很多新手玩家不習(xí)慣,因?yàn)榈?段沖刺是右手的技能輪盤(pán)控制,第2-5段沖刺是左手的方向輪盤(pán)控制,兩只手需要相互配合,這肯定是需要一點(diǎn)時(shí)間去適應(yīng)的;
        • 實(shí)戰(zhàn)中,往往是以一二技能為先手鋪墊,在大招的沖刺過(guò)程中,和一二技能形成碰撞,在路徑上迸發(fā)筆力打出爆炸傷害,最終上天完成殘血收割。
        • 所謂剎車(chē)(大招途中的短暫停頓),簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是在沖刺的間隔時(shí)間內(nèi),松開(kāi)左手方向輪盤(pán),一方面能減少誤碰方向搖桿導(dǎo)致斷大,另一方面用來(lái)打強(qiáng)化普攻補(bǔ)傷害,還有一方面是為了規(guī)劃后半段連招。

        綜合上官婉兒的被動(dòng)及一、二、三技能的機(jī)制,我們?cè)賮?lái)剖析幾個(gè)常用的上天連招,后面還有相關(guān)問(wèn)題解答。

        連招一 233133解析:

        二技能向敵方目標(biāo)的大致方位釋放,在回筆的路徑上沖刺兩次,然后一技能朝敵方目標(biāo)的準(zhǔn)確方向釋放,在一技能的路徑上再?zèng)_刺兩次,第五次向敵方的位置自由沖刺,即可順利上天收割。

        這個(gè)連招比較通用,新手初學(xué)往往慣用此招,只要保證在二技能路徑上穩(wěn)定沖刺兩次,在一技能路徑上穩(wěn)定沖刺兩次,第五次隨意方向沖刺,是可以做到100%上天的。

        但這個(gè)連招的缺陷比較大,如果沖刺路徑上迸發(fā)出的筆力傷害,打不到敵方英雄(俗語(yǔ):沒(méi)踩到敵人),光靠后半段上天后的傷害,有時(shí)不足以直接秒掉后排,同時(shí)靈活性也很欠缺。


        連招二 233A133解析:

        二技能起手落筆(如果落點(diǎn)命中可打出兩段傷害),先使用大招沖刺兩段,此時(shí)強(qiáng)化普攻因近端筆力碰撞而被觸發(fā)。

        原地不動(dòng)點(diǎn)擊普攻按鈕或敵方頭像(1V1時(shí)用普攻鍵,當(dāng)附近有多名敵方英雄存在時(shí),可按壓敵方頭像代替普攻),此時(shí)上官婉兒會(huì)原地站A打出一發(fā)強(qiáng)化普攻,與此同時(shí)規(guī)劃好下一步一技能的具體方向,再用大招在一技能的路徑上沖刺兩次,第五次沖刺鎖緊目標(biāo)直接上天完成收割。

        這套連招相對(duì)于233133來(lái)說(shuō)更加靈活,并不是簡(jiǎn)單地以飛天為目的,中途剎車(chē)一次打出強(qiáng)化普攻補(bǔ)充傷害,同時(shí)也有利于觀察敵方下一步動(dòng)向。

        后半段的一技能盡量做到迎面而上(俗稱(chēng):踩頭),迸發(fā)出多段筆力打滿傷害,這樣一套連招就連戰(zhàn)士英雄都吃不消,更何況是脆皮英雄乎?

        熟練之后,起手的二技能也可用落點(diǎn)擊中,之后貼臉沖刺四次,傷害能力更高。


        連招三 233(拐)133解析:

        二技能先手鋪墊,大招沖刺第二段時(shí),向左右任意一側(cè)順勢(shì)拐筆(視具體情況補(bǔ)充強(qiáng)化普攻),之后大招在一技能的軌跡上,再連續(xù)沖刺兩段,最后一段鎖緊敵方具體位置,上天完成收割。

        如果擔(dān)心傷害不夠,或者已經(jīng)練習(xí)得非常熟練了,也可在233拐筆之后,原地釋放21雙技能(俗稱(chēng):雙筆),再次用大招沖刺兩次(中途迸發(fā)出多段筆力),最后一次鎖頭上天完成收割。

        這套連招和233133很像,不過(guò)靈活性又提升了一個(gè)新的高度,拐筆的這項(xiàng)操作,能讓上官婉兒在入場(chǎng)時(shí),規(guī)避掉諸多關(guān)鍵性技能,隨后的21雙筆齊發(fā),一方面是給大招鋪墊,另一方面在減速敵方英雄的同時(shí),打出多段筆力碰撞的爆炸傷害,為最后的上天打好基礎(chǔ)。

        與拐筆連招相近的是后撤步,也就是233(撤)2133連招,沖刺到第二段時(shí)突然后撤,讓敵方技能直接撲了個(gè)空,之后雙筆齊下沖刺三次之后,上天完成收割。


        連招四 213333解析:

        這套連招主要用于近身,朝著敵方英雄的位置,直接21技能雙筆起手,向前沖刺兩次之后,再向后沖刺兩次,第五次鎖準(zhǔn)敵方的具體站位,飛升上天完成收割。

        這套連招又被稱(chēng)為折返飛天,在極短的距離內(nèi)一二三技能多次碰撞,不僅產(chǎn)生的爆炸傷害是非常高,而且還能促成高效的回血效果。

        213333連招既可直線型折返飛天,也可在丟出二一技能之后,“Z”字型花式上天。

        在藍(lán)量充足的情況下,這套連招完整操作下來(lái),甚至能回滿3/4的血量。


        連招五 23A3A13A3解析:

        這套連招適合有一定操作基礎(chǔ)的玩家,二技能落筆之后,先用大招沖刺一段,此時(shí)需要緊急剎車(chē)一下,原地打出一發(fā)強(qiáng)化普攻。

        之后跟隨二技能回筆的軌跡再?zèng)_刺第二段,然后剎車(chē)打出第二發(fā)強(qiáng)化普攻,緊接著確定好一技能的釋放方向,大招沖刺到第四段后,再度剎車(chē)打出第三發(fā)強(qiáng)化普攻,第五段鎖緊目標(biāo)上天完成收割。

        整個(gè)過(guò)程一共剎車(chē)三次,打出了三個(gè)強(qiáng)化普攻,連招過(guò)程多次觸發(fā)技能碰撞傷害,同時(shí)兼?zhèn)涠喽位匮Ч?,多次剎車(chē)也有利于玩家進(jìn)行精細(xì)化判斷,整體操作難度較高。

        這套連招又被稱(chēng)為極限點(diǎn)剎,甚至有的大神玩家能夠點(diǎn)剎四次,但是對(duì)于新手朋友來(lái)說(shuō),三次的難度已經(jīng)算是不低了。


        關(guān)于上官婉兒,我還整理了五個(gè)最常見(jiàn)的問(wèn)題解答,希望能解答你的疑惑:

        Q1:為什么我剛一用三技能就斷大?

        答:通常情況下,二技能書(shū)寫(xiě)速度慢,技能的寬度適中,比一技能更適合做連招的起手技能。但是落筆后的回寫(xiě)需要一點(diǎn)時(shí)間,如果在二技能后直接用三技能往上踩,第一次沖刺必定會(huì)落空。

        正確的方法是,二技能起手之后,往回筆的方向輕輕走兩步(迎合回筆),然后開(kāi)啟大招沖刺兩段?;蛘叨寄芷鹗种螅睦锬纫幻胱笥业臅r(shí)間,再用三技能沿著二技能回筆的軌跡沖刺。

        也有些玩家喜歡用一技能作為起手技,這就不需要前走兩步或默等一秒了。

        Q2:為什么連招中途要?jiǎng)x車(chē)?

        剎車(chē)一方面是為了打出強(qiáng)化普攻補(bǔ)充傷害,另一方面是駐足觀察敵方位置的變化情況,有利于規(guī)劃下一步的連招方向,穩(wěn)定后半段的輸出與收割。

        及時(shí)剎車(chē)也能從一定程度上,減少方向誤觸,導(dǎo)致上官婉兒斷大。

        如果沿著一條直線,一鼓作氣飛升上天,中途敵人突然反向走位,或者使用閃現(xiàn)調(diào)整位置,連招很容易打空。

        Q3:為什么要拐筆,秀操作嗎?

        拐筆的目的有兩個(gè),一是為了躲避敵方的控制技能,例如:安琪拉的二技能、墨子的二技能、狄仁杰的大招等,讓他們的技能撲了個(gè)空,才方便下一步的反制。

        第二就和敵方英雄錯(cuò)開(kāi)身位,這有利于連招后半段的輸出。

        因?yàn)橛械臅r(shí)候,敵方的位置并不是恒定不變的,有時(shí)會(huì)出現(xiàn)連招上半段沖刺之后,竟然和敵方英雄的站位重合了,這樣連招的后半段就難以打出筆力的爆炸傷害了。

        Q4:為什么要用后撤步,單純?yōu)榱诵銌幔?/p>

        并不是單純?yōu)榱诵?,使用后撤步是防止被定點(diǎn)控,防止被迫吃傷害,也可混淆敵方判斷,騙出敵方關(guān)鍵性技能。

        例如:當(dāng)敵方陣容中有妲己(指向性二技能)、墨子(原地大招)、王昭君(定點(diǎn)冰凍)、花木蘭(重劍一技能蓄力)這一類(lèi)英雄的時(shí)候,如果一套連招往前沖,很容易在中途被他們控制住,然后被迫吃一套連招。

        這個(gè)時(shí)候,就可以往前沖刺一段,然后突然后撤躲控制,再使用后半段連招追擊即可。

        Q5:為什么我放了技能,卻沒(méi)有回血效果?

        觸發(fā)回血效果的前提,是上官婉兒自身要觸碰到筆力,因此12連招在遠(yuǎn)端所迸發(fā)的筆力,不會(huì)產(chǎn)生回血效果。

        21連招在上官婉兒腳下迸發(fā)的筆力,是可以實(shí)現(xiàn)回血續(xù)航的!并且,為了增加回血量,還可以使用213這套小連招,當(dāng)21技能碰撞之時(shí),用大招在迸發(fā)的筆力上再?zèng)_刺一段,能造成多倍回血的效果。

        Q6:為什么要沿著技能沖刺,對(duì)著其他單位不行嗎?

        當(dāng)然可以!上官婉兒之所以沿著技能的軌跡沖刺,其目的就是為了在過(guò)程中迸發(fā)筆力,從而打出多段爆炸傷害。如果不借助技能來(lái)連招,光是以小兵和野怪來(lái)刷大,只要不斷大也是可以上天的。

        但如果是用大招對(duì)著敵人貼臉?biāo)⒋?,只要保證前四次穿過(guò)敵方英雄,第五次隨意方向飛都能上天。

        但這樣做的實(shí)際意義不大,因?yàn)閿撤接⑿鄄豢赡苷局粍?dòng)讓你刷大,移動(dòng)的目標(biāo)用大招去刮,不僅難以命中而且風(fēng)險(xiǎn)極高。

        更多問(wèn)題暫無(wú)法一一展示,可在評(píng)論區(qū)留言,看到都會(huì)回復(fù)。


        第二部分:出裝、銘文搭配技巧

        這一部分就比較簡(jiǎn)單了,對(duì)于S28賽季的上官婉兒來(lái)說(shuō),下面這兩套出裝和銘文,第一套比較通用,走高爆發(fā)路線,第二套比較個(gè)性,適合有一定手法的玩家。

        第一套出裝:冷靜之靴、回響之杖、博學(xué)者之怒、日暮之流、虛無(wú)法杖、賢者之書(shū)/輝月

        第一套銘文:狩獵*10、心眼*10、夢(mèng)魘*10

        召喚師技能推薦:閃現(xiàn)

        這套出裝走雙法穿路線,又有回響之杖+博學(xué)者之怒+賢者之書(shū)的高法強(qiáng)加持,上官婉兒連招途中迸發(fā)的筆力,能快速疊加日暮之流的被動(dòng),短時(shí)間內(nèi)快速提升法穿能力,繼而再將大量傷害澆灌到敵方英雄身上。

        第二套出裝:抵抗之靴、痛苦面具、極寒風(fēng)暴、日暮之流、熾熱支配者/時(shí)之預(yù)言、虛無(wú)法杖

        第二套銘文:狩獵*10、心眼*10、夢(mèng)魘*10

        召喚師技能推薦:狂暴

        這套出裝比較另類(lèi),從格局來(lái)看,并不打算走高爆發(fā)流路線,而是轉(zhuǎn)為有一定消耗能力的玩法。

        當(dāng)敵方控制較多時(shí),抵抗之靴的作用尤為關(guān)鍵,配合上極寒風(fēng)暴提供的物抗,不至于在連招的過(guò)程中被控死。痛苦面具+日暮之流這一組合,在多次筆力迸發(fā)之后法術(shù)穿透效果尤佳。

        這套出裝可疊加到35%的冷卻縮減,再加上熾熱支配者為上官婉兒回復(fù)藍(lán)量,持續(xù)消耗性能是非常不錯(cuò)的!傷害缺失的部分,還可以在連招中途使用狂暴,雖然瞬間爆發(fā)低了一些,但攻防一體容錯(cuò)率明顯高出不少。


        沒(méi)有夯實(shí)的理論基礎(chǔ),沒(méi)有經(jīng)歷上百場(chǎng)的實(shí)戰(zhàn)錘煉,光靠一手飛天連招就想天秀?這幾乎是不可能的事。

        上官婉兒的難度并不高,重點(diǎn)在于對(duì)各項(xiàng)細(xì)節(jié)的把控,所以請(qǐng)各位新手玩家不要好高騖遠(yuǎn),從最基礎(chǔ)的細(xì)節(jié)學(xué)習(xí)和練習(xí)。

        要知道,沒(méi)有誰(shuí)生來(lái)就能天秀!都是經(jīng)歷過(guò)無(wú)數(shù)次的磨練,才逐漸積累起來(lái)的。

        好了,絮絮叨叨了這么多,以上就是本篇的全部?jī)?nèi)容了,如您是大神玩家,歡迎指點(diǎn)一二。

        本篇內(nèi)容的視頻版本,也將在近期發(fā)布,敬請(qǐng)期待。

        感謝您的閱讀,碼字不易,期盼您的關(guān)注,希望能在下一個(gè)轉(zhuǎn)角遇見(jiàn)你。

        我是丹青,我們下期再見(jiàn)。

        END.

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