觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。
出雙黃蛋的概率大約是千分之一,出變異血質(zhì)寶石的概率是……(圖/小羅)
在上周的夜話里,我提到了自己和編輯部的老師們一起打《怪物獵人崛起:曙光》的事。目前我的進(jìn)展還不錯,DLC已經(jīng)能見爵銀龍了。到這個時候,我面對那些相當(dāng)強力的怪物明顯有點力不從心——畢竟大家也沒有那么多時間陪我打,社恐只好單刷,但挨一爪子掉大半管血實在不太正常。于是,根據(jù)老師們的建議改善裝備的問題很快被提上了日程,不能再像原來那樣隨便穿、湊合用了。
想要做裝備,就需要素材。目前來說,為了做出合適的裝備,平均打兩三只可以湊齊需要的東西,但有些罕見素材相對難出,比如每種龍?zhí)厥獾挠瘛⑻祺[,還有需求量比較大,而且大概率要通過部位破壞獲得的爪子什么的。如果想把武器和防具都做出來,要打的數(shù)量就更多一些。
在“怪獵”老玩家們眼里,這種只是為了做裝備的刷根本就不叫刷,像護(hù)石那種產(chǎn)出隨機的東西才叫真正的折磨。雖然坊間流傳的都是“怪獵”100小時才剛?cè)腴T,精髓都在之后的各種畢業(yè)配裝和競速等等,不過我是通關(guān)黨,只想把出現(xiàn)的龍都打一遍,打完最終Boss就算大功告成。從下位打到上位,再到M級,不停地打各種龍的加強版和亞種,偶爾才能碰到新Boss,已經(jīng)開始讓我覺得有些煩躁了。類比來講,我現(xiàn)在的感覺有點像在“魂”系游戲的正常流程里莫名其妙打了幾個多周目。
排面Boss爵銀龍長得挺帥,但面見這家伙之前我還得刷好多條龍讓自己不要死得太快
另外,我本身對刷素材確實有排斥心理。可能是因為之前刷得太多,不幸罹患PTSD。在“‘怪獵’100小時入門”之前,我聽得最多的,甚至自己偶爾也會開玩笑說出來的,是管人叫“《血源詛咒》剛剛白金的萌新”。
我吐槽過不止一次,《血源詛咒》百般好,只有地牢系統(tǒng)值得打個問號,原因就是刷寶石的過程過于痛苦。我解釋一下,寶石是《血源詛咒》里大幅提升武器攻擊力的裝飾品,但和護(hù)石類似,出來的品質(zhì)隨機。雖然可以找固定的怪刷固定種類的寶石,但寶石的質(zhì)量(主要指提升攻擊力的幅度和相應(yīng)的副作用)全憑運氣,而且不少種類的頂級寶石都要找Boss刷,甚至還有出率低到讓人懷疑游戲內(nèi)沒有實裝的傳說級寶石。
結(jié)果就是,許多獵人紛紛住在地牢,為了追求畢業(yè)寶石刷到天昏地暗。而我因為有3個檔,為不同的Build刷了3套……所花的時間已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過我跑多周目的時間。理論上,刷寶石和追求武器的最佳面板不是必須的,佛系玩家隨緣撿一些用也能通關(guān),但手殘的高周目生存需要,聯(lián)機的時候也不想拖后腿,還有被入侵的時候保命等等,有了好的寶石和武器當(dāng)然更好,也算一種軟性的剛需吧。
半血地牢殺手,白金獎杯攔路虎“無頭放血”,剛開始被打得滿地找牙,后來一分鐘一只,就因為這家伙出物理號畢業(yè)寶石
我自己的地牢之旅終結(jié)于刷攻擊提升31.5%的變異血質(zhì)寶石。聽到這個詞,刷過的人大概率已經(jīng)觸發(fā)了痛苦回憶(甚至不是傳說中的32.6%),沒有玩過的朋友只需要知道,刷這個寶石的體驗相當(dāng)于坐在菜市場賣雞蛋的攤位前,一個雞蛋一個雞蛋地敲,直到敲出來一個雙黃蛋。
總之,那天又在重復(fù)路線上枯燥地走了半天,我忽然被一種巨大的空虛感籠罩,覺得這個游戲,乃至整個人生都沒有任何意義……然后我就AFK了一年,最近才重新偶爾玩一會兒,但再也沒有下過地牢。后來我好了傷疤忘了疼,為了白金獎杯在《黑暗之魂3》里刷滿了耳朵……結(jié)果存檔丟了。
從此“刷”這個字再也和我無緣,甚至但凡嘗試一個游戲都要先問一句“有沒有要刷的東西”。
我大可以反思自己作為玩家抵抗不了“畢業(yè)配裝”之類的數(shù)值誘惑,就像有些手游和網(wǎng)游會誘使強度黨為了裝備一擲千金,單機游戲也用這種方式讓玩家殫精竭慮。說實在的,若非是卡關(guān)了,完全打不過了,裝備是否頂配可能確實沒那么重要。但同時,我也希望廠商能少做點這種拖長游戲時間的設(shè)計,不要讓本來很愉快的游戲體驗到后來逐漸變得痛苦乏味。
唉,不說了,現(xiàn)在眼看真的要卡關(guān),我“怪獵”里要用的刀還沒做出來,防具的材料也沒湊夠,想必不刷不行了??纯赐聜冇袥]有“車隊”,先去蹭一把再說……