近日,343i 創(chuàng)意總監(jiān) Joseph Staten 再互動藝術與科學學院播客Game Maker’s Notebook上發(fā)表講話時,表示《光環(huán):無限》的開放世界與最初的景愿相比已經(jīng)大大縮水了。
《光環(huán):無限》是第一款開放世界的《光環(huán)》游戲。和其他開放世界游戲一樣,在開發(fā)過程中進行縮減是不可避免地。但Staten 表示,游戲在開放世界的大小和生物群落種類上進行了大量的修改。
“在我加入團隊之前,團隊在范圍和生物群落多樣性方面經(jīng)歷了很多迭代,” Joseph Staten說道:“即使在我加入團隊之后,我們也不得不選擇縮減規(guī)模。”
主要原因是圖形保真度: “我們沒有時間,沒有時間去追求盡可能多的品種的保真度。我們從 E3 演示到我們發(fā)布游戲時取得了長足的進步,但我們仍然不得不縮減規(guī)模,進行有針對性的削減?!?/p>
“我們最終并沒有從開放世界中削減那么多,但我知道,從最初的設計來看,團隊曾經(jīng)希望他們可以實現(xiàn)的東西有相當多都被縮減了。”
Staten 還討論了開放世界游戲甚至意味著什么,平衡了對類型的期望和《光環(huán)》系列的高質量。
“我們想讓自己擺脫對開放世界游戲的許多期望,這就是為什么我們在如何談論我們的營銷推廣方面掙扎了很長時間,因為我們不希望人們誤會?!?/p>
“我們的開放世界某種程度上只是比起我們以前的游戲更加開放?!豆猸h(huán)》對于射擊游戲來說一直是一個相對開放的游戲,但對我們來說,我們并沒有堆疊一大堆不同的系統(tǒng)。”