轉(zhuǎn)載奔跑的小新
電競數(shù)碼老司機
說到顯示器,大家也并不陌生了,也就不多說它的功能。
一般來說,需要購買顯示器的大部分是出于自配的臺式電腦,也有的是出于玩主機游戲,或者是單純用來連接筆記本做大屏使用。不過不管出于什么目的,顯示器的核心功能就是作為終端顯示設(shè)備的存在。
至于用途,你或者是個資深游戲迷,對顯示器刷新率和延遲,以及電腦配置有發(fā)燒級的追求;或者你是專業(yè)設(shè)計師或剪輯師,需要對影像和照片的色彩還原有非常偏執(zhí)的追求;又或者,你是一名長時間蹲在電腦前的程序員、小說家、辦公室文員,你使用電腦大部分是用來處理文字和表格工作,需要顯示器更護眼?;蛘吣銓︼@示器的需求只是為了觀影和刷劇……諸如此類等等如此,每個人因為工作和生活,對顯示器和電腦的需求都不一樣。
因此,每個顯示器廠家和品牌,或者具體型號,其實都是針對不同的實際使用需求來配置參數(shù)的。如果你只知道看分辨率,那么你就會發(fā)現(xiàn),幾百元的也能買到2K的顯示器,上萬的也有2K的。
但如果你想買一臺適合自己使用,而且性價比和品質(zhì)來說都過得去的,那么除了分辨率之外,還有很多參數(shù)和核心功能等著你認識。
作為尋常人士的角度,我們正式開始簡單粗暴地入坑心得。
簡單粗暴,先列個需要注意的核心參數(shù)。不想看長篇大論的朋友,可以趕緊拿起筆記本抄作業(yè)啦!
各種參數(shù)很多,簡單總結(jié)如下:
1、顯示器面板:不是專業(yè)級別的競技玩家,認準IPS屏幕即可;
2、尺寸:建議27寸為宜,特殊需求的專業(yè)人士除外;
3、分辨率:能上2K盡量別猶豫,4K視具體使用情況而定,不建議盲目升;
4、刷新率:普通游戲玩家不必太過追逐,144Hz、155Hz與165Hz實際差別微乎其微;
5、對比度:謹防動態(tài)對比度深坑;
6、色域:sRGB覆蓋率90%左右是主流,看清NTSC迷霧;
7、色深:10bit足夠日常使用,非專業(yè)人士使用8抖10也可,原生10bit比抖上來的更貴,但肉眼顯示區(qū)別很小。
8、HDR:非圖像專業(yè)人士不必太過追求HDR的神話,凡是沒有VESA認證的HDR基本上都是耍流氓;
9、藍光:也不必刻意追逐,電腦系統(tǒng)自帶“夜間模式”也能達到降低藍光效果;
10、頻閃:認準LCD屏幕DC調(diào)光即可;
11、接口:以HDMI為主流,DP目前也較流行,兩者都能支持高清和音頻輸出;
總之,單項參數(shù)升級沒實際用處,很多功能的關(guān)鍵在于各種硬件相配套才能發(fā)揮作用,切忌盲目單項參數(shù)升級,以防造成配置浪費,無實際效果。
既然抄作業(yè),那么直接先把篩選到的顯示器先給大家列出來。符合實際使用需求和心里價位的,看準可以果斷盲入啦!
【正文開始】
一、顯示器面板顯示器面板是顯示器最基礎(chǔ)的部分,也就是決定這臺顯示器其他參數(shù)是否能發(fā)揮出效果的“底子”。目前市面上主要有TN、IPS、VA、OLED等。其中,IPS是目前的主流。
在對比這幾個面板的前,有幾個非常重要的基本概念要提:色彩、可視角度、漏光、對比度、頻閃。
【漏光和色彩】
漏光自然不用解釋。色彩的話也是可以通過肉眼就能看出來,色彩豐富飽滿的顯示器看起來更加鮮艷動人,整個畫面看起來非常通透鮮明,色彩顯示不好的看起來就有種灰蒙蒙的感覺。
【可視角度】
可視角度這個問題估計很多人經(jīng)歷過,就是當用可視角度窄的顯示器放一張圖片時,從顯示器正面看色彩和畫面都正常,但是當從角度稍偏的時候色彩顯示也會出現(xiàn)偏色問題,甚至從側(cè)面看時,有可能就會變成一片白的情況等。
【對比度】
對比度在很多地方都會提到。簡單來說,對比度就是亮和暗的對比。當一個畫面中同時存在暗部和亮部時,對比度高的顯示器能非常柔和地進行過渡,讓亮部和暗部的細節(jié)都更多的展示出來,而不是簡單地就是“亮的地方就是一片白,暗的地方一團黑?!?/p>
另外,對比度高的顯示器能讓畫面更加通透干凈。對比度越高越好,市面上IPS屏和TN屏一般在1000:1左右,VA屏一般在3000:1左右。兩塊屏幕的對比度差距在500左右就能有較明顯的感知差異。
【頻閃】
閃屏這個這個概念簡單來說,當我們錄制屏幕時,視頻內(nèi)的屏幕就會出現(xiàn)一閃一閃的情況,這就說明被錄制的屏幕有頻閃。
說完這幾個參數(shù)之后,我們來說說每一種面板的優(yōu)點和缺點。
二、刷新率和延遲說完面板,我們緊接著來聊聊刷新率和延遲的問題。
這兩個參數(shù)估計很多朋友不太了解——如果使用電腦主要用來辦公或作圖的話。但作為游戲玩家,估計對這兩個參數(shù)并不陌生,甚至有點追逐過猛!
在說刷新率之前,我們又必須解釋下“幀數(shù)”這個概念。
【幀數(shù)】幀數(shù)最簡單的解釋就是:1幀=1張照片。大家可以看下手機的視頻錄制,一般分為30幀或60幀,意思就是:1秒鐘拍下30張或60張照片,然后將其拼接成流暢的動態(tài)視頻。因此,幀數(shù)越高畫面越流暢。
刷新率和幀數(shù)是正相關(guān)的關(guān)系,刷新率越高,畫面的幀數(shù)就越高。主要在游戲中體現(xiàn)的最明顯。目前來說,144Hz的刷新率比較主流,簡單解釋來說,144Hz的意思就是:1秒鐘可以刷新144幀。再進行換算,也就是刷新1幀需要7毫秒。
重點來了,這里說的7毫秒,就是顯示器的延遲(即響應(yīng)時間)。假如目前的畫面正好需要144Hz的刷新率,但我們使用的顯示器的延遲大于7毫秒,那么畫面就會出現(xiàn)虛影,也就是不清晰。簡單來說,就是游戲畫面雖然流暢,但是不清晰。這也就是很多游戲發(fā)燒友對顯示器刷新率和延遲極度追求的原因。
不過,刷新率還和主機的顯卡有關(guān),所以也不能盲目地只升級顯示器的刷新率。而且對于大多數(shù)玩家來說,玩?zhèn)€網(wǎng)絡(luò)游戲什么的,其實144Hz、155Hz與165Hz實際差別真的不大。除非是玩大型主機游戲的,還有不在乎預(yù)算的,那自然是參數(shù)越高越好,當然我沒說。
三、尺寸和分辨率這里為什么要將分辨率和尺寸一起來說呢?其實很多人在購買的時候忽略了他們之間的必然聯(lián)系。當然,這還得從它們的基本概念說起。
【分辨率】關(guān)于分辨率的專業(yè)解釋涉及的知識點非常的多,這里我們就簡單地來說。大家可以將一個屏幕理解成是由一個一個的色塊點來組成的,就像拼圖一樣。當固定大小的屏幕內(nèi)這些色塊越多的時候,畫面就會越精細,顯示效果當然就越清晰。
目前來說,分辨率一般有720p標清,1080p,2K,4K,甚至8K等。其中720p已經(jīng)很少了。而他們之間的差距,從720p到2k的差距,是肉眼可見的,實際體驗非常明顯。
目前的曲面顯示器基本是VA屏幕,包括帶魚屏,它的特點在于顏值很高。帶魚屏被稱為游戲物理作弊器,因為它可以帶來更大的視野,在日常工作中也可以實現(xiàn)多窗口同時顯示,也算是比較新穎的設(shè)計。
四、色域和色深這兩個參數(shù)就比較復(fù)雜了,這里就不做過深的解釋,大家只要記住以下兩個數(shù)值即可。
【色域】
記住sRGB即可,一般都會百分百表示。不過很多廠家都會使用120%sRGB等大于100的數(shù)字來表示,這里大家只要記住,不管它標多少,只要大于100了那么就說明它的色域容積可以占滿sRGB標準色域了。什么意思呢?就是,可以顯示的色彩更多。再解釋下就是畫面色彩更加豐富。
【色準】
色準這個詞聽起來有點晦澀,但估計大家也遇到過,尤其是設(shè)計。即當在這臺顯示器看到的藍色和另外一臺顯示器看到的藍色不是同一種藍。這其實就是因為色準的問題引起的。色準一般用△E表示,它是衡量顏色準確度的指標,表示顯示顏色與標準顏色之間的偏差,數(shù)值越小越好。簡單來說呢,就是顯示器在顯示顏色時,顯示出來的顏色是深藍那就是深藍,而不是淺藍。一般來說,色準△E<3一般就看不出區(qū)別,設(shè)計師朋友需要特別關(guān)注一下這個參數(shù)。
【色深】
色深也比較好理解,目前比較主流的是10bit。簡單來說呢,就是指顏色數(shù)量的多少,顏色越多,畫面色彩過渡就會越平順。如下圖所示,10bit比8bit在顏色過渡上就沒有那么生硬,不過從實際使用來看,8bit的色深已經(jīng)超過肉眼可辨別能力,完全足夠日常使用。另外,色深分原生的和抖動的,兩者之間的效果差別不大,非特殊專業(yè)需求的朋友大可不必追求原生,靠8抖10得到的10bit也完全足夠使用,而且價格更便宜。
五、其他參數(shù)其實對以上參數(shù)有所了解之后,基本上就可以按照預(yù)算選擇適合自己的顯示器了。但在實際中,還有其他一些其他需要注意的地方。
【窄邊框】窄邊框也不算是硬性要求,但如果有兩款性能和價位都差不多的顯示器,換做是我肯定會選擇窄邊框,畢竟顏值擺在那里,而且乍一看還有點高大上的感覺,自然是不可忽略。
【可旋轉(zhuǎn)】屏幕可旋轉(zhuǎn)也算是比較實用的一個功能。比如說當進行豎構(gòu)圖的長圖設(shè)計時,將屏幕旋轉(zhuǎn)豎立,可以帶來更直觀和更全面的界面。另外作為諸如公眾號等后臺編輯時,將屏幕豎起來也能帶來更接近于手機觀看時的視覺。
【接口】接口其實不必特意提出來,因為現(xiàn)在的主機或顯示器基本上都用的是用的HDMI,還有目前DP接口也較流行,兩者都能支持高清和音頻輸出。
【護眼和防藍光】事實上,藍光是否真的對眼睛有害這個命題一直都有爭議。所以,預(yù)算不足的可以忽略這個功能。如果實在有執(zhí)念,購買時必須認準“TUV低藍光認證”,它是通過背光硬件層面的濾藍光,只過濾有害短波長的藍光,而留下有益長波長的藍光,在護眼的同時不會造成屏幕色彩偏暖黃。
一般沒有“TUV低藍光認證”的,基本都是軟件過濾藍光,效果和將電腦調(diào)整至“護眼”或“夜間”模式一樣,基本上都是屬于忽悠消費者。
【HDR】這個技術(shù),其實就是讓顯示效果更接近于人體肉眼所見。簡單來說,就是讓暗部和亮部的細節(jié)都更豐富,不至于亮的地方只是白,而暗的地方只是黑。不過,這個技術(shù)不必過分追求,因為日常使用中根本就用不到。發(fā)燒級HDR愛好者和HDR創(chuàng)作者可自行研究。
小結(jié)看完之后,其實會發(fā)現(xiàn),大家對顯示器性能的追求肯定是無窮無盡的。好了,本次顯示器選購心得分享就到這了,不妥之處或有更好意見的,歡迎留言交流。