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        DBG玩法得靠大廠拯救?繼殺戮尖塔、弈仙牌之后,漫威對決也入局

        DBG玩法得靠大廠拯救?繼殺戮尖塔、弈仙牌之后,漫威對決也入局

        游戲行業(yè)中,大廠與小廠之間基本上是有著不可逾越的溝壑,但卻各自有著自身的優(yōu)缺點,比如大廠就由于試錯成本的問題,基本上沒有玩法上的創(chuàng)新,但卻有著將玩法轉(zhuǎn)化為爆款的能力,而小廠,雖然在資源上沒有大廠那么豐富,但是卻因為競爭的激烈,在玩法上敢想敢做。

        這有很多的例子可以證明,比如近幾年來新興的自走棋,你們還記得誰是起源嗎?很多人可能都認為是“Dota2自走棋”,但實際上,最先有棋子配合陣容的自動戰(zhàn)斗玩法,是一名玩家在War3制作的名為“戰(zhàn)三國”的地圖,只是Dota2敲定了“自走棋”這個概念罷了。

        然后再說到吃雞,可能PUBG是大部分玩家以為的最原始的吃雞模式,但其實不然,最早的FPS吃雞模式,源于“PlayerUnknown”在自己游戲《武裝突襲2》中上線的一個吃雞模組,但那時并沒有多少人知道,直到他加入了藍洞,將這個想法變成了《絕地求生》,吃雞才開始全球大火。

        所以,這就成為了游戲圈的一條公理:一個玩法想要真正的爆火,必須要依靠小廠或者個人的創(chuàng)新,然后再通過大廠的拔高和升華,將其廣而推之。雖然看起來對小廠有些不公平,但卻是事實,因為大廠的宣傳資源、研發(fā)技術(shù)以及資本注入,都是小廠無法比擬的。

        而最近,DBG玩法被炒熱,也與這有著不小的關(guān)系,熟悉卡牌的玩家都知道,DBG玩法是卡牌游戲里的一種,最早是由《殺戮尖塔》將其正式引入,為其敲定的稱號,不過由于《殺戮尖塔》是PVE模式,所以這種玩法可能并沒有受到多少玩家重視。

        但自從兩位廠商因為DBG玩法“大打出手”后,DBG玩法正式地進入了玩家們的視線,在近日,墨日工作室的《弈仙牌》發(fā)表了一則聲明,稱《漫威對決》2.0“抄襲”《弈仙牌》玩法,并且是數(shù)值都不改的直接照搬,引發(fā)了大量網(wǎng)友們的關(guān)注,而這兩款游戲,都是DBG玩法。

        因為《漫威對決》是網(wǎng)易的作品,涉及到“大廠抄襲”,那輿論自然少不了,所以DBG的熱度自然也就起來了,不過最后,玩家發(fā)現(xiàn)是鬧了個烏龍,因為在《漫威對決》2.0上線之后,玩家并沒有發(fā)現(xiàn)像《弈仙牌》官方說的那樣,游戲里很多卡牌數(shù)值都是一樣,相反,《漫威對決》2.0在傳統(tǒng)DBG玩法上,還新增了協(xié)戰(zhàn)機制以及震撼3D特效,算是對DBG玩法的升華了。

        謠言不攻自破的同時,玩家們對網(wǎng)易的《漫威對決》2.0也開始關(guān)注起來,畢竟在展現(xiàn)出的品質(zhì)中,不管對比《殺戮尖塔》,還是《弈仙牌》,都要優(yōu)秀不少,這也是可以預(yù)見的,就像我們上面說的,一個玩法,必定會因為大廠入局變得更火熱,能把冷門的DBG從卡牌怪圈中解救出來,這對卡牌玩家來說,也是一件非常值得開心的事情了。

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