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        當(dāng)年網(wǎng)吧老板最痛恨的游戲,竟紛紛擠在5月份公測?你玩過幾個(gè)?

        當(dāng)年網(wǎng)吧老板最痛恨的游戲,竟紛紛擠在5月份公測?你玩過幾個(gè)?

        據(jù)研究,每一個(gè)人生來都會(huì)多多少少有點(diǎn)演奏的欲望,但不是每個(gè)人都有學(xué)習(xí)音樂的機(jī)會(huì)與決心,因此,指尖下的音樂游戲成為了人人都能演奏的樂器,今天就讓小編帶大家回憶一下歷史上五月開測音游吧。

        1.《勁舞團(tuán)》

        公測時(shí)間:2005年5月12日

        隨著《O2Jam(勁樂團(tuán)的原身)》在韓國的火爆,市場證明了音樂游戲網(wǎng)游化的可行性。當(dāng)時(shí)默默無名的T3 Entertainment在看到機(jī)會(huì)后果斷投入所有研發(fā)資源,于是兩年后《勁舞團(tuán)》誕生了。

        《勁舞團(tuán)》的操作十分親民,玩家在游戲中只需要快速輸入指令后按空格鍵即可,不需要根據(jù)音樂節(jié)拍來點(diǎn)擊每一個(gè)按鍵,游戲上手比《勁樂団》更簡單。當(dāng)年網(wǎng)吧內(nèi)一溜《勁舞團(tuán)》玩家們對著空格鍵瘋狂輸出,成為了網(wǎng)吧老板心中永遠(yuǎn)的噩夢。

        《勁舞團(tuán)》中對角色的建模、動(dòng)作與舞蹈的表現(xiàn)力都做了大量的優(yōu)化,游戲的社交系統(tǒng)也俘獲了大量的休閑玩家群體?!秳盼鑸F(tuán)》在九游的代理下,在大陸一經(jīng)推出后就火遍了全國。

        隨著游戲的熱度持續(xù)攀升,《勁舞團(tuán)》中新興的社交系統(tǒng)開始失控。買喇叭秀恩愛、氪金攀比與各種非主流文化之間的碰撞,最終導(dǎo)致了諸如“青少年墮胎”在內(nèi)的各種嚴(yán)重社會(huì)問題。

        而在舉國哀悼汶川地震游戲停服之時(shí),油管一位勁舞團(tuán)玩家在停服之際破口大罵地震相關(guān)政策的事件,成為了壓死《勁舞團(tuán)》的最后一根稻草。《勁舞團(tuán)》最終被文化部點(diǎn)名批評(píng)后,在社會(huì)各界的口誅筆伐中漸漸退出了一線,磕磕絆絆運(yùn)營至今。

        2.《QQ炫舞》

        公測時(shí)間:2008年5月22日

        《勁舞團(tuán)》涼涼了,騰訊找準(zhǔn)機(jī)會(huì)乘虛而入。

        2008年由北京永航科技開發(fā),騰訊運(yùn)營的《QQ炫舞》在《勁舞團(tuán)》后繼乏力之時(shí),借助QQ的影響力成功接收了大量的玩家群體。

        《QQ炫舞》的推出填補(bǔ)了同類游戲的真空期,游戲最火爆的時(shí)候同時(shí)在線人數(shù)曾一度突破118萬,后續(xù)更是由于《勁舞團(tuán)》源代碼泄露、外掛與民間服泛濫,使得《QQ炫舞》地位越發(fā)穩(wěn)固。

        3.《GT勁舞團(tuán)2》

        公測時(shí)間:2009年5月20日

        《勁舞團(tuán)(Audition)》最初由九游代理,后續(xù)九城通過“鈔能力”從T3處獲得了《Audition2》的代理權(quán),正在得意洋洋之際九游卻來了一波釜底抽薪搶注了“勁舞團(tuán)”的中文商標(biāo),同時(shí)據(jù)傳九游還挖走韓國T3工作室的人,最終在九城之前搶先發(fā)布了自研的《GT勁舞團(tuán)2》。

        相比《勁舞團(tuán)》,九游的《GT勁舞團(tuán)2》擁有更加豐富的游戲內(nèi)容,人物動(dòng)作更加自然,背景刻畫更加絢麗。與此同時(shí)游戲還整合了久游的“吉堂社區(qū)”中的博客、交友、聊天等功能,使得游戲的社交性大大增強(qiáng)。

        由于各種社會(huì)問題的滋生,當(dāng)時(shí)《勁舞團(tuán)》的口碑已然跌倒了谷底,《GT勁舞團(tuán)2》雖然在細(xì)節(jié)上有所升級(jí),但是游戲基礎(chǔ)玩法并沒有很大的改變,相比原版的《勁舞團(tuán)》,《GT勁舞團(tuán)2》中的氪金度更高,在騰訊的瘋狂狙擊下,最終使得玩家們紛紛投入了《QQ炫舞》的懷抱。

        4.《節(jié)奏大師

        公測時(shí)間:2012年5月25日

        時(shí)間到了移動(dòng)時(shí)代,圍繞《勁舞團(tuán)》的恩恩怨怨已經(jīng)成為了過往云煙。在方寸屏幕之間舞動(dòng)手指、揮灑汗水的《節(jié)奏大師》,成為了眾多玩家第一次接觸音游的契機(jī)。

        騰訊咬緊牙關(guān)換來的流行歌曲版權(quán)、重金請來的韓國電子樂師,讓不同層次的玩家們都能享受到自己喜歡的音樂風(fēng)格。

        游戲玩家峰值突破了千萬的級(jí)別,各種民間大神以及奇奇怪怪的玩法層出不窮。在游戲最火之時(shí),山東衛(wèi)視甚至直接開設(shè)了一個(gè)以《節(jié)奏大師》為主題的綜藝節(jié)目。

        隨著時(shí)間的推移,各種移動(dòng)端的音游新秀不斷出現(xiàn),騰訊《節(jié)奏大師》的運(yùn)營卻不思進(jìn)取,繼續(xù)搞抽獎(jiǎng)抽曲包的老一套,不僅如此,后續(xù)推出的各種帶有逆天效果的付費(fèi)人物以及泛濫的外掛,都在很大程度上削減了游戲的壽命。

        處在慢性死亡中的《節(jié)奏大師》在磕磕絆絆運(yùn)營近十年后,終于迎來了游戲的停服公告。雖然公告中顯示的是“暫時(shí)停止運(yùn)營”的字眼,但是從盈利角度上來看,小編覺得《節(jié)奏大師》也許很難再開服了。

        5.《節(jié)奏光劍》

        搶先體驗(yàn):2018年5月1日

        隨著VR技術(shù)的興起,越來越多的大廠在VR設(shè)備的研發(fā)中投入了海量的資金,2016年的投資風(fēng)口一度被稱作“VR元年”。然而好景不長,由于VR設(shè)備昂貴、VR游戲開發(fā)復(fù)雜且缺乏能支撐市場的大作,最終導(dǎo)致眾多大廠深陷VR市場的泥潭。

        就在2018年5月,一款由名不見經(jīng)傳的兩位斯洛伐克制作人開發(fā)的《節(jié)奏光劍(Beat Saber)》,成功讓VR市場重新復(fù)燃。小編一般將能成功的游戲簡單分為三類:好看不好玩的,不好看但好玩的,好看又好玩的,《節(jié)奏光劍》無疑屬于第三類。

        隨著玩家的增多,各種奇奇怪怪的玩法也不斷涌現(xiàn),有拿棍子的:

        拿蔥打的:

        甚至各種自制地圖也突破了碳基生物的極限,越來越離譜:

        另一種意義上的離譜:

        根據(jù)官方給出的數(shù)據(jù),截至2021年2月《節(jié)奏光劍》全平臺(tái)共售出400萬份,總而言之《節(jié)奏光劍》幾乎已經(jīng)成為了每一個(gè)VR玩家必買的游戲。

        總結(jié):

        隨著技術(shù)的發(fā)展,小編相信音樂游戲在未來將會(huì)以更多有趣的方式出現(xiàn),雖然它可能難以回到當(dāng)年《勁舞團(tuán)》登場時(shí)的盛況,但是小編依然堅(jiān)信這個(gè)游戲類型會(huì)一直堅(jiān)持走下去的。

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