沒有任何繪畫基礎想要在大學里開始學動漫,特別是按題主的這個想法是要當漫畫家么確實是有點晚了。不過正如大家都知道的一樣,如果你是屬于有天賦又肯下苦工的,那么自然也有不低的成功率,可以說,并不是完全來不及,希望還是不小的。
不過作為這方面干了不少時間的業(yè)內(nèi)人,我覺得這時候應該稍微說一點別的。
怎么說呢,題主在選擇這條路之前一定要了解的是,這是一條很難走的路,成功的概率其實非常的低,其中包括不限于‘天賦,努力,運氣’等等,對于沒有天賦的人來說,要想成為漫畫家是不可能的,畢竟繪畫技術(shù)和故事能力,要當漫畫家必須要有一項突出,或者兩項比較平均,都在普通水準以上,這樣才行。而如果不是天賦異稟的人,那么早先如果接觸漫畫早,比如小學就開始涂涂畫畫了,那么慢慢自然也能積累一些經(jīng)驗,最后提高成功概率。而題主要從大學開始,那么自然晚肯定是晚了一點,在晚了的基礎上,要么特別有能力,要么特別努力才能成事,對吧?【這個也是半路出家的,本來在掃地,后來忽然想畫插畫了,就成為插畫家了】
能力這個我們先不提,畢竟誰也不知道到底如何,只有做了才明白。
那么很努力行不行呢?
不是不行,而是很難。
一般來說,大家都會有一種‘不是我不行,只是我沒努力而已’的錯覺,但這真是錯覺。套用熱血漫里的一句話,‘努力也是才能的一種’,真是一點也不夸張。我們都感覺自己可以努力,但其實,無論是生理還是心理,我們其實都做不到自己想象中的那種努力程度。就像你想跑步100公里,很多耐力好的人可以做到,而如果是走走停停的話,基本上大部分人在特殊情況下,比如逃難的時候,都可以做到,但是,沒有特定的條件,沒有幾個人能做到的。也就是說,你現(xiàn)在想開始畫畫,并做好了所有心理準備,但實際開始練習的時候,或許就會被各種打斷,比如叫你去玩的同學啦,約你看電影的妹子啦,催你找工作的父母啦等等等等,這些可能都是你從沒有想過,但是肯定會遇到的困難和險阻。
所以,行不行,得好好想想。【這種都是假的】
如果你家里物質(zhì)條件不錯,一輩子不干活也可以生活,自己也沒有什么特別的其他夢想,父母不會太反對或者沒有辦法改變你,自己又確實超級想成為漫畫家,那么可以試試。
文:編導
如果是作為業(yè)余愛好,那么什么時候?qū)W都不晚,如果想以此謀生作為職業(yè),那么零繪畫基礎,到了大學才學 肯定是晚了,動漫是需要美術(shù)基礎的 素描基礎色差基礎人物速寫場景布局包括服飾上處處都有美術(shù)基礎,而且還要有天賦才行 這個行業(yè)淘汰率極高!
只要你熱愛,什么時候都不晚。
舉幾個例子。
第一個例子是獲得高票房高贊賞的《哪吒之魔童降世》的總導演餃子,大學專業(yè)所學專業(yè)是藥學,他畢業(yè)之后才自學動畫,一舉成名成功,主要源于熱愛,因為熱愛,堅持變得容易。
第二個例子是著名插畫師企鵝媽媽,現(xiàn)在給很多大公司和平臺供稿,每期插畫課程學員爆滿,多次被評選為各大平臺年度風云人物,她也并非繪畫科班出身,起初只是一家培訓機構(gòu)的英語(還是化學)老師。
第三個例子,就是九十歲學習繪畫的摩西老奶奶,……
如果你熱愛,什么時候都不晚。
上大學才多大啊,才十八九歲。正是為了夢想而努力奮發(fā)的時候,加油吧,少年!
學什么都不晚
首先你有這樣的困惑的時候,最好不要問一些培訓機構(gòu)。他們的立場跟你不同,在你都不了解的情況下容易被誤導。
其實主要看你對自己的定位,“什么時候都不晚”這句話要也是看情況而定,如果你是拿來做興趣,那什么時候就都不晚,那你如果拿來賺錢謀生買車買房那就有一個時間節(jié)點在那里,評論里有位的挺對,動畫的話最好早點學,其他晚些影響不大。還有就是基本很多動畫專業(yè)其實后來都轉(zhuǎn)行了,千萬不要有覺得自己與別人不同自己很特別這樣的想法,大市場擺在這里,大家基本都差不多,加班很頻繁,很累。錢也不是很多… 除非自己做老板
其實很多大觸高手都是從興趣出發(fā)才選的這條路,喜不喜歡,畫畫的時候享不享受很重要!
總結(jié)幾點吧
1.出發(fā)點
2.是否喜歡畫畫,興趣很重要
3.對自己以后的定位
4.天不天賦沒那么重要
5.畫畫沒那么賺錢
如果還在大學的話,想做就去做就是了!不要停留在想的階段,入門了再說,之后的問題自然會解決。
Ps:其實我也是自學,不過我只是拿來當做興趣希望對你有幫助,加油
其實自學畫著玩還是OK的,但是如果想畫的更好,我不太建議自學,繪畫是一門很系統(tǒng)的學科,每個繪畫知識點之間都是有連貫的,同學可以看一下這個:
動漫班課程內(nèi)容設置 里面都有詳細的需要學習的知識點。
下面我就以五官與臉部的畫法,告知樓主一個簡單的臉部,所涉及的知識點!內(nèi)容較多,知識點也比較豐富,希望大家慢慢吸收~
1、首先最基本的我們需要從基礎形狀中理解頭部
我們利用之前所講到的所有空間構(gòu)成方法,去先把握住頭部的整體透視。這是我們之前所講的方塊旋轉(zhuǎn)
我們再圓形上加了一個下巴就有點像頭部了。其實這就是頭部最簡單的概括方法。
這樣我們就擁有了兩組基本形狀
在這個基礎上我們可以雕刻出頭部的每一個細節(jié)。在接下來的章節(jié)中我會教大家如何去繪制出頭部的細節(jié)。
2、頭部骨骼
我們先從最根本的頭部骨骼開始,頭骨有很多復雜的結(jié)構(gòu),但是在這里我把它歸納成八個板塊,額骨,眉弓,上腭骨,下顎體,鼻骨,顴骨,眼眶,后腦。同時我顏色給它們做了標注。但是這絕不是頭部的所有結(jié)構(gòu)點,我只是為了方便觀看,給他定出了一些關(guān)鍵點。
我們再通過一些刻畫步驟去學會如何概括頭部骨骼,在后續(xù)的課程中我會做完整的示范!
我們也可以把面部想象成一個面具,和后腦部分的結(jié)構(gòu)分開考慮
3、 面部五官比例
了解了頭部的基本結(jié)構(gòu)之后,我們需要掌握五官的比例,五官比較基礎的比例是三庭五眼,我們通過一些案例來去了解一下。
三庭:發(fā)際線到眉弓附近,眉弓附近到鼻底,鼻底到下巴的距離幾乎相等。
五眼:正面的頭部寬度大約是在五個眼睛左右的距離,我在課程中有詳細的說明這一點。
當然人的面部總是有各種各樣的頭部比例,也會隨著年齡的不同面部比例也會有所不同。這里主要講下巴和年齡之間的關(guān)系。通常延長下巴,可以讓人覺得角色年齡會大一些。
4、十字線和頭部透視
十字線可以讓我們保持五官的平衡。但是比起面部的十字線應該先校準面部的中線位置,只有中線位置準確橫向的比例才能繼續(xù)。這時候就要注意對稱性。
了解完對稱性后我們可以嘗試畫一組方塊頭部練習,十字線可以幫我們保持五官的平衡,確保我們的位置關(guān)系不會發(fā)生混亂
注意不光是頭部方塊的輪廓,五官的透視也是根據(jù)方塊的透視線走的
可以再中線加個角試試,感受一下角是否擁有位置變化,素材區(qū)有一些詳細的素材,大家可以去看一下。
以上希望對你有幫助!任何事情只要開始就會有結(jié)果,不要害怕晚
有條件就大學時報個課,祝愿你學畫道路順利!
別說是到了大學,就算是大學畢業(yè)開始學習也不晚呀。
不會的!只要你每天都在努力堅持繪畫!總有一天你會成功的!
不晚哦,都是零基礎教學的哦