引子
因?yàn)閷?duì)兩年前的《哥斯拉:怪獸之王》過(guò)于失望,這次的《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》,我進(jìn)影院前的預(yù)期是非常低的。
結(jié)果是什么呢?就是電影結(jié)束、燈亮那一瞬間,甚至還有點(diǎn),意猶未盡?
要說(shuō)原因,可能有這些:
比如對(duì)比上一部搶戲招人煩的圣女婊女主,這一次人類的存在感大大降低了,全程識(shí)趣地做好配角和輔助;比如110分鐘的友好片長(zhǎng),不至于坐立難安。場(chǎng)景豐富的動(dòng)作戲,從海上到地心再到國(guó)際都市,幾個(gè)精心設(shè)計(jì)的攝影機(jī)運(yùn)動(dòng)鏡頭也算賞心悅目。
再具體一點(diǎn)的話:
金剛地心尋家、小女孩與金剛的靈魂綁定、結(jié)尾的大BOSS機(jī)械哥斯拉,包括整體上類似“蝙超大戰(zhàn)”的故事走向,這些對(duì)于預(yù)期很低的我,即便不算驚喜,也絕對(duì)算是及格之上的水準(zhǔn)發(fā)揮了。
總之,掛名的五位編劇,你們辛苦了。
不知道在這個(gè)高潮之后,華納和傳奇的這個(gè)“怪獸宇宙”,是否就要告一段落了。如果簡(jiǎn)單排個(gè)名,我的大概是這樣:
《金剛:骷髏島》>《哥斯拉》>《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》>《哥斯拉:怪獸之王》。
這個(gè)排名順序的核心邏輯,不是故事,而是氛圍和調(diào)性。
《金剛》油畫似的越戰(zhàn)片氣質(zhì),《哥斯拉》若隱若現(xiàn)的末世味道,包括通過(guò)主觀視角呈現(xiàn)的人類在巨物面前的渺小,都讓我驚喜,繼而沉浸。
《金剛:骷髏島》
《哥斯拉》
但還是得說(shuō):
在我這,這個(gè)忙活了快十年的所謂“怪獸宇宙”,終究還是個(gè)失敗的蹩腳貨。
這跟我個(gè)人的喜好無(wú)關(guān),一切都可以歸為咱們中國(guó)那句老話:
強(qiáng)扭的瓜,它就是不甜啊。
1.
“怪獸宇宙”,病根在哪?
從第一部《哥斯拉》到這部《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》,導(dǎo)演和演員一直在換,但我們對(duì)這個(gè)“怪獸宇宙”的吐槽,一直以來(lái)其實(shí)還挺一致的。
無(wú)非就是:
故事沒邏輯,于是強(qiáng)造戲劇沖突;人類戲份雞肋無(wú)趣,于是強(qiáng)刷存在感。而最終出來(lái)的結(jié)果就是,怪獸都是為了打而打,看多了,很容易覺得疲累。
仔細(xì)想想,哪怕是我很喜歡的《哥斯拉》和《金剛:骷髏島》,也有這問題:
14年的《哥斯拉》渲染氛圍、走氣質(zhì)范兒沒毛病,但故事翻來(lái)覆去就在美國(guó)大兵和他父親上來(lái)來(lái)回回,而他們?cè)谥骶€故事中的存在感卻不是一般的弱,完全是浪費(fèi)時(shí)間;
17年的《金剛:骷髏島》開場(chǎng),就把抖森的男主吹得很高,仿佛這任務(wù)沒他不行。但最后全片看下來(lái),這哥們兒到底有什么能力,其實(shí)壓根就沒展現(xiàn)出來(lái),對(duì)故事的推動(dòng)也基本為零。
這個(gè)問題發(fā)展到巔峰,就是19年的《哥斯拉:怪獸之王》。
圣母婊女主先是為了凈化地球釋放怪獸到處殺人,后來(lái)因?yàn)樽约号畠荷艿酵{又化身怪獸殺手,現(xiàn)在都還記得我當(dāng)時(shí)坐在影廳里、恨不得給她兩嘴巴的沖動(dòng)。
到這部《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》,就很能感覺到,編劇終于學(xué)乖了,想通了,也躺平了。
人類老老實(shí)實(shí)給怪獸打下手,小朋友偶爾賣個(gè)萌,無(wú)論正反,好得單純不作死,壞得可愛不搶戲——唯一搶戲的,可能也就是小栗旬先生連翻數(shù)次的白眼了。
但依然,這也就是這個(gè)“怪獸宇宙”,人類存在感的極致了。最多最多,也就是不讓人討厭,而已。
為什么呢?
一切問題都出在,這個(gè)宇宙的創(chuàng)作出發(fā)點(diǎn)上。
首先,怪獸電影的一個(gè)命門是:
哥斯拉、金剛這樣的龐然巨物,體型實(shí)在是太太太大了,于是它們天然就很難和人類角色產(chǎn)生合理的對(duì)手戲。
金剛因?yàn)橥ㄈ诵缘脑O(shè)定,還能設(shè)計(jì)救個(gè)美女啊、和小女孩比劃個(gè)手語(yǔ)啊,但到哥斯拉那,就沒有任何敘事縫隙可鉆。
于是兩部《哥斯拉》,編劇就只能討巧地各安排一個(gè)家庭,圍繞著一家子人,設(shè)計(jì)一些強(qiáng)行和主線有所關(guān)聯(lián)的劇情,但結(jié)果不是沉悶無(wú)趣就是惹人生厭。
這方面,恐龍電影就比怪獸電影有優(yōu)勢(shì)得多。核心就在于,編劇可以自然地給人類與恐龍?jiān)O(shè)計(jì)橋段了。
比如開天辟地的《侏羅紀(jì)公園》,就有太多經(jīng)典的回憶。小到霸王龍吃掉馬桶衰仔的細(xì)節(jié):
大到迅猛龍房間內(nèi)和兩個(gè)小孩子玩“躲貓貓”的一整段動(dòng)作戲。
甚至精彩到,一個(gè)腳趾頭都充滿了戲劇張力,看得人大氣不敢喘。
而在這樣的先天劣勢(shì)下,“怪獸宇宙”又遺憾地下錯(cuò)了第二步棋。
哥斯拉和金剛,看似被設(shè)定為地球守衛(wèi)者、秩序維護(hù)者,是絕對(duì)正義的一方。而愚蠢自大的人類,才是犯錯(cuò)的那一方。
但四部看下來(lái)我們就明白,本質(zhì)上,這個(gè)電影宇宙的核心,還是倆字:
馴獸。
金剛從人造的骷髏島,到地心空間,看起來(lái)是得到了解放,骨子里不還是被人類的技術(shù)與鐵鏈操控么?哥斯拉一個(gè)上古神獸,始終也還是被人類的各種裝置牽著鼻子走,基本上看不到什么主觀能動(dòng)性。
看到了沒?
華納和傳奇這個(gè)“怪獸宇宙”,擰巴就擰巴在這了。
一邊在主題上抨擊人類的貪婪無(wú)恥,一邊在表達(dá)上拔高人類對(duì)怪獸命運(yùn)的絕對(duì)掌控。
又當(dāng)又立,說(shuō)的就是你了。
2.
請(qǐng)別侮辱“無(wú)腦爽片”
當(dāng)然,有一個(gè)觀點(diǎn)是:
看這類電影,帶腦子你就輸了。
為什么呢?因?yàn)檫@就是單純圖個(gè)生理嗨皮,怪獸打架嘛,拆樓拆房,下海入地,各種視覺轟炸的“無(wú)腦爽片”,還要啥自行車呢。
快打住吧,可不帶這么侮辱“無(wú)腦爽片”的。
什么是“無(wú)腦爽片”?
舉個(gè)例子,在怪獸電影這個(gè)領(lǐng)域,《環(huán)太平洋》這樣的,那才是無(wú)腦爽片的代表。
先說(shuō)無(wú)腦。
無(wú)腦,不是劇本就真的不要邏輯、亂講一通,而是電影在主題上并沒有多大的訴求和多深刻的表達(dá),但基本的那些元素,一個(gè)都不能少。比如有一個(gè)簡(jiǎn)單明了的背景設(shè)定,人物有清晰的成長(zhǎng)線和情感線,動(dòng)作、配樂和美術(shù)等有出彩的亮點(diǎn)和記憶點(diǎn)。
這部分,《環(huán)太平洋》是教科書級(jí)別的。
近未來(lái)背景,怪獸入侵,機(jī)甲守護(hù),起承轉(zhuǎn)合的人物命運(yùn),與動(dòng)作戲融為一體,以及,已成經(jīng)典的配樂。
再說(shuō)爽片。
爽片,更不是特效的粗暴堆砌、各種往觀眾臉上轟炸。而是在視效的基礎(chǔ)上,能不能讓觀眾對(duì)這個(gè)故事和人物做到共情,最終完全投入進(jìn)去,為人物命運(yùn)的變化或哭或笑。
上一篇文章中,我也寫了,《阿凡達(dá)》的成功,就是技術(shù)+共情的勝利(戳此回看)?!董h(huán)太平洋》亦是如此。
看完《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》,周末我又重溫了一遍《環(huán)太平洋》。因?yàn)闀r(shí)間過(guò)去太久,我都忘了這電影直到一小時(shí)后,才真正開啟了機(jī)甲vs怪獸的高潮。它的核心依然是在講人,講人的成長(zhǎng),講人的犧牲,講人類那些最美好也最珍貴的特質(zhì)。
而在具體細(xì)節(jié)上,比如人機(jī)合一的設(shè)定,也使得人類角色可以深度參與到敘事當(dāng)中,規(guī)避了“怪獸宇宙”人類完全雞肋的問題。
就是這樣的“無(wú)腦”故事,就是能讓我看得全情投入,熱淚盈眶。
這才是大寫的爽片。
所以,不要再拿“無(wú)腦爽片”給爛片做遮羞布了。
記住了,從“怪獸宇宙”,到巨石強(qiáng)森這幾年主演的幾乎所有大片(其中也有一部怪獸電影《狂暴巨獸》),那都不是什么“無(wú)腦爽片”。
那就是差得參差不齊的爛片。
喜歡看爛片沒問題,承認(rèn)就好。
3.
不同時(shí)代的“怪獸”,高下有別
那位說(shuō)了,按你這嚴(yán)苛的標(biāo)準(zhǔn),那我們一年連幾個(gè)“無(wú)腦爽片”都看不了。
沒錯(cuò),這就是現(xiàn)實(shí)。
事實(shí)上,這也是我一直以來(lái)想強(qiáng)調(diào)的:
我們就是處在一個(gè)電影藝術(shù)看似繁榮、其實(shí)式微的時(shí)代——越是縱向?qū)Ρ炔煌瑫r(shí)代同類型電影的表現(xiàn),越能肯定這個(gè)結(jié)論。
1933年的《金剛》,被視為怪獸電影的鼻祖。
現(xiàn)在回看,它的貢獻(xiàn)更多還是在特效技術(shù)的進(jìn)步上。比如仿真模型、微縮模型,包括對(duì)怪獸動(dòng)作的逐幀擺拍,對(duì)后來(lái)的影響可謂深遠(yuǎn)。
與此同時(shí),這也是一個(gè)好故事。
對(duì)好故事的定義是什么呢?如果是足以留名青史的,那一定是要具備時(shí)代橫截面功能的。
比如,1933年的《金剛》,大怪獸抓著美女,爬到帝國(guó)大廈頂端捶胸頓足耀武揚(yáng)威,其實(shí)就是對(duì)當(dāng)時(shí)30年代全球經(jīng)濟(jì)危機(jī)大蕭條的一個(gè)隱喻。
那么再往后,1954年,怪獸電影的另一個(gè)里程碑《哥斯拉》,亦是如此。
除了開創(chuàng)日本特?cái)z片的新紀(jì)元,在故事層面,受核武器輻射而成的變異怪獸哥斯拉,對(duì)東京造成大規(guī)模破壞的設(shè)定,近了有受到當(dāng)時(shí)美軍太平洋演習(xí)的影響,遠(yuǎn)了則是日本作為唯一一個(gè)遭受原子彈襲擊的國(guó)家,骨子里對(duì)核武器和核試驗(yàn)的恐懼與批判。
而拋開時(shí)代,好的怪獸電影,也從來(lái)不滿足于單純的奇觀堆砌,怪獸的強(qiáng)大和人類的渺小只是表面,最重要的還是對(duì)復(fù)雜人性的展示。
其實(shí)怪獸電影也很難做到多么深刻,呈現(xiàn)的無(wú)非就是,人性哪有那么多善惡分明、非黑即白。包括對(duì)政府管理無(wú)能的諷刺等等。
但就是這樣,也是這個(gè)“怪獸宇宙”所沒有做到的。
事實(shí)上在我看來(lái),過(guò)去近十年的這個(gè)“怪獸宇宙”,還是有它“時(shí)代橫截面”屬性的。
比如,這是一個(gè)磕CP的時(shí)代啊。
當(dāng)哥斯拉和金剛面對(duì)面互吼時(shí),很多人的第一反應(yīng)就是,親上去!怪獸對(duì)人不再是那種恐懼的威懾,而越來(lái)越成為萌寵式的存在。
再比如,這是一個(gè)段子橫飛的時(shí)代啊。
還是哥斯拉和金剛互吼的畫面,有人的第一反應(yīng)就是,小心疫情,保持距離!
以及,這是一個(gè)娛樂速食的時(shí)代啊。
有票房號(hào)召的電影,得是IP,是宇宙,是能被拆解出無(wú)數(shù)個(gè)話題供社交平臺(tái)討論繼而產(chǎn)生裂變的精準(zhǔn)化產(chǎn)品,是能被截取成幾十個(gè)短視頻供碎片化傳播的段子大集合…
從這個(gè)角度,《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》,和它背后的這個(gè)“怪獸宇宙”,無(wú)疑是成功的。
只是,不知幾十年后的觀眾回看時(shí),又會(huì)以怎樣的眼光看待這個(gè)時(shí)代的怪獸電影呢?
前提是,它們還被記得。
結(jié)語(yǔ)
該說(shuō)的,應(yīng)該都說(shuō)了。
最后再表個(gè)態(tài)吧:
對(duì)那些喜歡并享受這類電影的觀眾,沒有苛責(zé)的意思。想表達(dá)的還是,除了視覺大片,影院再慘淡,也還是有值得一看的其他類型新片的。
比如,馬上到來(lái)的這個(gè)清明檔,至少《我的姐姐》和《第十一回》,都應(yīng)該是國(guó)產(chǎn)新片中的佳作預(yù)定。
至于到底如何,咱們還是等公映后再聊吧。