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        懷舊像素武俠RPG《大江湖之蒼龍與白鳥(niǎo)》又一個(gè)小人物的武林傳奇

        懷舊像素武俠RPG《大江湖之蒼龍與白鳥(niǎo)》又一個(gè)小人物的武林傳奇

        作者:小黑盒——愛(ài)喝粥的魚(yú)

        《大江湖蒼龍與白鳥(niǎo)》

        小時(shí)候,我最喜歡在掌機(jī)上玩的《吞食天地》、《火焰紋章》這樣的像素風(fēng)游戲,那些都是當(dāng)時(shí)珍貴的記憶。多年過(guò)去了,我也不再是懵懂少年,對(duì)往昔游戲的感覺(jué)也就愈發(fā)懷念,現(xiàn)在的游戲通俗地說(shuō)就是“沒(méi)內(nèi)味兒”。偶然的機(jī)會(huì),我在steam平臺(tái)上發(fā)現(xiàn)了這款游戲,當(dāng)時(shí)就想馬上玩到這款懷舊像素風(fēng)武俠RPG,現(xiàn)在終于是等到了游戲發(fā)售,便迫不及待去體驗(yàn)了,下面給大家分享一下我的感受。

        游戲畫(huà)面以像素風(fēng)格主,還是小時(shí)候的配方

        游戲畫(huà)風(fēng)為像素風(fēng)格,懷舊感十足(第一次接觸這種類(lèi)型可能會(huì)感到比較新奇),但又不同于以往的像素風(fēng)游戲,《大江湖之蒼龍與白鳥(niǎo)》的像素精度算是恰到好處,淡薄的云霧、翱翔的飛鷹、蔥翠的叢山、涓涓的細(xì)流……確實(shí)有恍如進(jìn)入武俠世界的錯(cuò)覺(jué)。而青城派、雪山昆侖派、羽衣派等等武俠味兒十足的門(mén)派,也讓我這個(gè)武俠迷深感爺青回。總體上來(lái)說(shuō),游戲的畫(huà)面不僅符合當(dāng)下的審美,也流露出古風(fēng)古韻加分不少。

        武俠世界探索,“彩蛋”無(wú)處不在

        四個(gè)初始角色(初始倆,其他逐步解鎖),初始版本能選擇的不少,在同類(lèi)型游戲里算是比較豐富的,對(duì)于我這種慢悠悠收集黨來(lái)說(shuō)十分友好。選擇角色后需要確定江湖出身,落魄小乞丐、少室山孤兒、蒙古草原放羊娃等等,饒有趣味的名字背后,是各色江湖特性,也就意味著要書(shū)寫(xiě)不一樣的江湖故事。

        找準(zhǔn)“人生定位”后,就可以開(kāi)啟主線任務(wù)了。主線劇情是傳統(tǒng)的小人物逆襲記,不算新穎,但卻根植傳統(tǒng),能夠引發(fā)共鳴。

        試想從籍籍無(wú)名的小人物,成長(zhǎng)為名震江湖的大俠,都需要擁有什么?出身、人脈、寶物?

        縱觀經(jīng)典武俠小說(shuō),離不開(kāi)“武功”兩個(gè)字。成就絕世神功,除了“狗屎運(yùn)”般的偶遇掃地僧習(xí)得絕學(xué)外,碎銀兩也是打開(kāi)任督二脈的訣竅。這游戲初期白手起家,真需要一點(diǎn)精打細(xì)算,場(chǎng)景里各處尋找,再利用好懸賞和典當(dāng)才能賺點(diǎn),小人物奮斗史展現(xiàn)的淋漓盡致。好在游戲更新又增加了野外探索、典當(dāng)獲取的銀兩數(shù)量,小日子又能過(guò)得好一點(diǎn)了。

        有了碎銀兩,武功絕學(xué)也便妥了。商店里陳列了武器裝備、各種藥品、武林秘籍、人物傳記等等物品,根據(jù)不同的情況和角色需要,合理分配銀兩購(gòu)買(mǎi)合適的材料,也是考驗(yàn)自己能否成為合格大俠的重要標(biāo)準(zhǔn)。

        “選擇選擇再選擇”的打工人成長(zhǎng)史,在映射現(xiàn)實(shí)的同時(shí),也燃起了我江湖探索的激情,期待著下一次劇情的展開(kāi),能讓我一一抉擇。因?yàn)槊恳淮芜x擇都意味著觸發(fā)新的彩蛋,就像張無(wú)忌被困光明頂后意外習(xí)得了乾坤大挪移技能,說(shuō)不定下一秒就圓夢(mèng)“蓋世神功”了。

        回合制戰(zhàn)棋玩法,策略上的選擇顯得尤為重要

        近年來(lái)的游戲,像素風(fēng)更多以roguelike類(lèi)型出現(xiàn),回合制戰(zhàn)棋玩法少之又少,因?yàn)橛螒蚬?jié)奏完全不同,乍一體驗(yàn)還是有些驚喜。廣闊的武俠地圖,游歷古城、穿越山洞、漫步林間,不同場(chǎng)景的探索過(guò)程中都有可能偶遇世外高人,觸發(fā)戰(zhàn)斗,這種探索機(jī)制對(duì)于武俠游戲恰到好處,因?yàn)橄胍蔀槊麚P(yáng)天下的大俠,必定要經(jīng)歷不斷的挑戰(zhàn)和冒險(xiǎn)。

        戰(zhàn)斗開(kāi)始后,對(duì)決雙方面向而戰(zhàn),不斷調(diào)整站位(走格子),你來(lái)我往(回合制)各自施展武功,是不是像極了武俠故事中的大俠對(duì)決?來(lái)吧決斗吧!沒(méi)錯(cuò),中二魂又燃起來(lái)了。

        作為小人物,遇到牛人稍有不慎就會(huì)告別江湖舞臺(tái),不過(guò)策略運(yùn)用得當(dāng)還是有一戰(zhàn)之力的。分門(mén)別類(lèi)的武功秘籍,賦予了每個(gè)角色不同的戰(zhàn)斗定位,由此衍生出多元的搭配策略,比如輸出拉滿(mǎn)的全員強(qiáng)攻陣容、攻守兼?zhèn)涞捏w系化排陣等等,尤其是后者的套路更為多元,假設(shè)將上陣角色劃分為主攻、副攻和輔助,那么便可以排出1主攻、2副攻、1輔助諸如此類(lèi)的陣容組合,而通過(guò)劇情邀請(qǐng)隊(duì)友,排列組合下讓套路豐富不少,經(jīng)過(guò)實(shí)戰(zhàn)驗(yàn)證后,滿(mǎn)滿(mǎn)的成就感也就隨之而來(lái)了。

        多達(dá)幾十首的武俠風(fēng)背景音樂(lè),不同場(chǎng)景下都有專(zhuān)屬你的BGM

        另外,有一個(gè)讓人驚喜的地方,那就是背景音樂(lè),游戲中有山川、河流、雪山、寺廟、城鎮(zhèn)等等不同的場(chǎng)景,每當(dāng)進(jìn)入到一個(gè)不同場(chǎng)景,都會(huì)有不一樣的背景音樂(lè),甚至和不同的人物對(duì)話,隨著對(duì)話內(nèi)容含義的變換也會(huì)有不同的音樂(lè)切換,給人一種在看一部武俠電視連續(xù)劇般的感覺(jué)。

        總的來(lái)說(shuō),《大江湖之蒼龍與白鳥(niǎo)》十幾種武學(xué)門(mén)路、100+武功、套路多元的戰(zhàn)斗機(jī)制以及恰到好處的畫(huà)風(fēng)和音樂(lè),給我?guī)?lái)了比較舒爽的體驗(yàn)。但是從細(xì)節(jié)上來(lái)看,一些UI設(shè)計(jì)還是有優(yōu)化空間,同時(shí)在任務(wù)引導(dǎo)上確實(shí)是需要加強(qiáng),目前玩起來(lái)蠻硬核的。最后也給初玩玩家一些提示,比如游戲主線可以多看地圖的提示,甚至是掏出小本本記錄;還有一些關(guān)卡可以依靠強(qiáng)大的隊(duì)友通關(guān),但是武林豪杰的結(jié)識(shí)和入隊(duì),對(duì)于角色的道德值都有不同的要求,所以在角色初始選擇上要特別注意道德值的規(guī)劃,研究起來(lái)也是很有趣的。

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