作為一個(gè)十分熱衷于無限活力的玩家,我最有資格回答這個(gè)問題。先糾正一下其他人的回答實(shí)在看不下去。
瑞慈 無限活力裝備成型快,瑞慈成型大天使之后再加上這個(gè)技能cd,ewq你就已經(jīng)半血,你靠近他的時(shí)候你已經(jīng)沒了,就算是肉也扛不住。
蓋倫 無限活力蓋倫雖然說沒有以前厲害,e的轉(zhuǎn)圈次數(shù)減少了,但是無限活力依然厲害,不管是出肉還是暴擊,玩過的都知道,你帶一手疾跑天賦獵人出風(fēng)切、電刀無盡三項(xiàng),一個(gè)q秒一個(gè)脆皮,再加上蓋倫本身就肉不會(huì)被每秒所以你出肉別人根本打不動(dòng)你(除了個(gè)別英雄vn等)看到你就跑,別人不是怕你肉,而是怕你一手沉默,后面q的cd多快。沉默的時(shí)間夠你死的了。
潘森 無限活力潘森還是很強(qiáng)的,你出穿甲一套下去你就沒了,幾秒就打你一套,w起手,你扛得住?這控制劫都擋不住,除去個(gè)別能夠風(fēng)箏的英雄,ez等,其實(shí)這些都不好說,閃現(xiàn)cd短,板甲加速或者正義榮耀都有辦法。
寒冰 很多人說無限活力寒冰弱,其實(shí)并不弱,寒冰前面是很好拿人頭的,直接主w,有錢之后先鋒刃,走穿甲路線,后面再加個(gè)三項(xiàng)又肉又有輸出,你發(fā)現(xiàn)你a人特別疼,大招控一下a幾下w他就已經(jīng)沒了,無限活力里遠(yuǎn)程英雄攻速翻倍,你天賦點(diǎn)15層攻速,你出一個(gè)三項(xiàng)其他全穿甲你攻速就能2點(diǎn)多。誰玩誰知道,你可以去試試。
亞索 說亞索弱的真玩過無限活力?都說80%的cd對(duì)亞索沒用,亞索真的是看冷卻和q吃飯的?先不說風(fēng)墻了無限活力里暴擊有特別加成,225%的基礎(chǔ)傷害,亞索本身被動(dòng)減掉了15%的暴擊傷害,無限活力超閃亮增益效果加成這暴擊傷害誰用誰知道,3級(jí)前可以打慫點(diǎn),有錢之后直接出披風(fēng)先疊到100%,這傷害誰扛得住?后面再出一手死亡之舞,飲血,水銀三項(xiàng),天賦帶吸血,脆皮a幾下就沒了,肉帶著蘭頓來了你會(huì)發(fā)現(xiàn)你傷害還是很高,站擼加q就行,就算別人出重傷,你也吸得多。
還有煉金,諾手很多英雄其實(shí)都很強(qiáng),只是出裝和玩法問題了。
好,接下來進(jìn)入正題!無限活力里看似很強(qiáng)卻很廢的英雄。
第五名、刀鋒舞者
個(gè)人感覺刀妹在無限活力里并不是很強(qiáng),玩刀妹其實(shí)很吃操作,很看對(duì)線,細(xì)節(jié)也非常重要??墒菬o限活力里并不是這樣一個(gè)環(huán)境,你靠平a和q輸出在無限火力里特別吃虧,也容易被風(fēng)箏。
第四名、大發(fā)明家
大頭在無限活力里也并不是很強(qiáng),e打不中,w打不死,q還沒放好就死了,金身也沒用。單挑的話還行至少金身在,三炮臺(tái)加大招加強(qiáng)一個(gè)技能能打點(diǎn)傷害。
第三名、無畏戰(zhàn)車
厄加特其實(shí)在無限活力里被瘋狂風(fēng)箏的精神小伙之一,厄加特?zé)o限活力里單靠一手e有護(hù)盾比較強(qiáng),如果能前面就能降低厄加特被動(dòng)的時(shí)間的話就很強(qiáng)了。
第二名、死亡歌頌者
死歌在無限活力里也是個(gè)憨憨,雖說q技能隨便放,但很難打中,別想讓別人近身想用e燒他,在無限火力里近你身花二秒殺你再拉開是非常容易的事情,只能大招唱唱歌了。
第一名、腕豪
作為沒有位移的英雄之一,在無限活力里也是個(gè)被瘋狂風(fēng)箏的精神小伙,除了捏一手w閃殺人外,沒啥了,別人能在你下一個(gè)w好之前就能ko你。
還有什么英雄在無限活力里看著強(qiáng)其實(shí)很廢或有什么建議請(qǐng)多多留言哦!!
不請(qǐng)自來,如有打擾,不勝榮幸
英雄聯(lián)盟無限火力因?yàn)橛⑿奂寄芾鋮s短、無消耗,游戲節(jié)奏快,所以備受玩家們喜愛。一些本來看似很強(qiáng)的英雄,在無限火力里面卻是鐵憨憨,我們一起看一下有哪些英雄吧
1.蓋倫
我覺得第一個(gè)要鞭尸的就是蓋倫,畢竟三十年河?xùn)|三十年河西。作為曾經(jīng)的無限火力一霸,單挑少有敵手,近乎無敵的蓋倫,在E技能改版后,在這次的無限火力中仿佛成了鐵憨憨。以往那個(gè)一級(jí)團(tuán)閃現(xiàn)進(jìn)場(chǎng),傷害爆表的蓋倫,這次進(jìn)去活生生成了憨憨,傷害根本不夠看。雖然說裝備出來以后暴擊、穿甲的傷害可以,但是依然有點(diǎn)不夠看了。主要的問題是,也不能說蓋倫不強(qiáng),但是相比于以前,現(xiàn)在真的弱的不行。
2.亞索
作為快樂家族的一員,亞索在無限火力中,前期唯一的作用可能就是擋技能了。雖然擋技能也挺快樂的,但是快樂小了很多很多,哪怕中期可以快樂,但是等到中期的時(shí)候你會(huì)發(fā)現(xiàn),有太多英雄能把亞索吊起來打了。Q技能不吃冷卻,只吃攻速,在無限火力中真的太吃虧了,尤其是對(duì)于一個(gè)近戰(zhàn)脆皮來說。
3.死歌
玩死歌的我覺得大家應(yīng)該想的都差不多,那就是幻想每次都用大招收人頭,然后后期直接在泉水開個(gè)大,對(duì)面就全部殘廢了。事實(shí)上呢,死歌真的是非常非常雞肋,也許前期你能用大招拿兩個(gè)人頭,但是后來你會(huì)發(fā)現(xiàn),法師人人有中亞,戰(zhàn)士人人有鋒刃。然后死歌就會(huì)陷入一個(gè)很尷尬的境地,大招徹底廢了,然后單挑又打不過對(duì)面,隨隨便便來個(gè)人都可以把你殺了,所以死歌真的很雞肋!
各位小伙伴們,你們覺得無限火力有哪些看似很厲害,實(shí)則很雞肋的英雄呢?不妨評(píng)論一下,咱們一起探討一下
以上只是個(gè)人觀點(diǎn),如有不妥之處,請(qǐng)各位多多包涵
每天游戲一丶,歡樂無限。這里游丶戲,歡迎大家點(diǎn)贊評(píng)論 關(guān)注,讓我們一起探討游戲的樂趣
第一個(gè)是亞索,亞索的Q技能不吃冷卻縮減,只看攻速,所以80的cd對(duì)他沒用
第二個(gè)是蓋倫,蓋倫改版后e技能傷害吃攻速,不是以前的無限疊加了,而且手短,沒到別人面前就被打殘了
第三個(gè)翠神,這個(gè)英雄實(shí)在難玩,高熟練度玩家估計(jì)也不多
第四個(gè)煉金。雖然不耗藍(lán),但是無奈身板太脆,還沒到人家面前就沒了
但是更多的還是看己方陣容跟敵方陣容,沒有強(qiáng)勢(shì)的英雄,只有完美的配合
無限火力中有些英雄非常強(qiáng)勢(shì)可以做到以一敵多,而有些英雄拿出來就會(huì)拖團(tuán)隊(duì)的大腿。
哪些英雄看起來很強(qiáng),但是效果一般呢?
第一位、瑞茲
在無限火力的第一次上線的時(shí)候,官方禁用掉了兩個(gè)英雄,一個(gè)是卡薩丁,另一個(gè)就是瑞茲。
而在S10賽季瑞茲卻成為了一個(gè)無限火力中表現(xiàn)比較一般的英雄,因?yàn)樵谶@個(gè)模式里瑞茲也是需要熟練度的。
可能很多老玩家會(huì)有思維固話,就是瑞茲在無限火力里面只需要滾鍵盤就行了,但是自己嘗試后才會(huì)發(fā)現(xiàn),玩瑞茲滾鍵盤會(huì)死的很慘。
不過高熟練度的瑞茲玩家在這個(gè)模式里還是可以打打的。
第二位、戰(zhàn)爭(zhēng)之王 潘森
在潘森改版以前,無限火力里面還是很厲害的,畢竟其擁有高額AD傷害的Q技能以及點(diǎn)控。
雖說現(xiàn)在潘森的點(diǎn)控還在,但是他上前控人太過于被動(dòng)了,畢竟現(xiàn)在的潘森不像以前單純憑借技能就可以把人給秒掉,更多的是需要在技能釋放的間隙中穿插大量的普攻。
而在這個(gè)模式中,不管是長手還是短手我們都不太好打,長手英雄我們摸不到,用Q技能跟對(duì)方換傷害也虧的不行。
而在面對(duì)近戰(zhàn)英雄的時(shí)候,我們的傷害可能不及對(duì)手高。
第三位、蓋倫
這個(gè)版本想拿蓋倫在無限火力里面carry,簡(jiǎn)直就像是:想用前朝的劍,斬本朝的官。
現(xiàn)版本蓋倫的E技能不能像以前那樣,瘋狂開關(guān)來刷新傷害次數(shù)了,以至于蓋倫的玩法思路從不斷的EEEEE。
變成了出暴擊和加速裝備,開啟所有加速裝備沖過去給對(duì)手臉上一個(gè)Q,死不掉再放個(gè)R技能。
其實(shí)這個(gè)模式就是娛樂模式,也沒有必要打的那么分奴,輸贏無所謂的。
首先就是亞索:
這個(gè)英雄在普通模式當(dāng)中CD就是很短,并且亞索的技能CD是靠攻速多少來判斷的,對(duì)于那些冷卻裝備其實(shí)不會(huì)受益,自然在無限火力里面如果攻速上不去的話,亞索技能CD還是跟普通模式一個(gè)樣,看起來并沒有多少加強(qiáng),唯一惡心人的就是風(fēng)墻了,尤其是主風(fēng)墻的亞索,如果你是輪子?jì)尰蛘呤桥@種也是很煩的,除了這個(gè)有點(diǎn)亞索在無限火力中基本就是個(gè)廢人了!
寒冰:
寒冰無限火力中我也覺得沒有什么用,因?yàn)楹妮敵鲋饕强科紸打出來的,雖然無限火力中可以無限釋放W技能,但是傷害太低,如果遇到一些肉盾刺客英雄就莫得了,所以寒冰我覺得也是射手里面最次的存在了,一局比賽除了大招有點(diǎn)用其他的嘛,沒啥用!
光輝:
光輝自然手很長,有控制爆發(fā),還有護(hù)盾,可以躲在后面一直POKE,無限火力中也是無敵了,但是對(duì)于不會(huì)玩的人來講,隨便的丟技能其實(shí)是最忌諱的。如果遇到刺客爆發(fā)高的,光輝也根本來不及反應(yīng)就沒了,即使有沙漏也只能被別人守尸!
塞恩:
反正我在無限火力當(dāng)中是這的沒有見過幾次塞恩出現(xiàn),而且非常笨重,如果出肉被別人風(fēng)箏,如果出輸出太脆,也打不到人,很尷尬,但是塞恩死了之后厲害,移速也快,但是誰會(huì)選擇總是死呢!
對(duì)此你們覺得呢?歡迎評(píng)論留言哦!
蓋倫
可能有的玩家還記得在老版本的無限火力中,蓋倫簡(jiǎn)直就是無敵的存在。
當(dāng)時(shí)的蓋倫只需要一直出攻擊裝,看到人開Q技能加速去追,然后開E技能一直轉(zhuǎn)就可以了。
但是在改版后的無限火力中,一開始還有人搶著用蓋倫,在對(duì)局時(shí)卻發(fā)現(xiàn)現(xiàn)版本的蓋倫不能無限E技能,傷害非常低了,本來覺得搶到蓋倫輸出就能打的很高,結(jié)果真正用了才發(fā)現(xiàn)現(xiàn)版本的無限火力中蓋倫真的不強(qiáng)了。
亞索
作為深受很多玩家喜歡的亞索,在無限火力里的表現(xiàn)卻并不好。
可能有的玩家覺得在無限火力里亞索肯定很強(qiáng),但是亞索本身的技能在無限火力模式中并沒有實(shí)質(zhì)加強(qiáng),這樣相比別的英雄來說就沒有任何優(yōu)勢(shì),反而容易被對(duì)線的人打的很難受。
寒冰
可能有的玩家想過,在無限火力里寒冰的W技能與大招肯定會(huì)非常強(qiáng)。
但是在無限火力真正的表現(xiàn)里,寒冰雖然前期的W技能對(duì)線很有優(yōu)勢(shì),但是玩這個(gè)模式的玩家大多數(shù)都會(huì)選擇高輸出的英雄,這樣在中后期的時(shí)候,只要躲過寒冰的大招控制,就可以輕易打出很高的傷害,甚至直接打敗寒冰,所以在無限火力模式里寒冰并不是特別強(qiáng)。
個(gè)人認(rèn)為是諾克薩斯之手,這個(gè)英雄在無限火力模式中諾克薩斯之手的Q技能幾乎可以是無限釋放的。這個(gè)Q技能大家都非常了解,不僅傷害非常高,而且在外圈刮中敵人的時(shí)候還會(huì)為諾手提供大量的生命回復(fù),讓諾手能夠很多次死里逃生,甚至能夠達(dá)到反殺的目的。無限Q的諾手在大家的想象中是一個(gè)非常強(qiáng)的英雄,然而在實(shí)戰(zhàn)中諾手的小短腿,而且沒有位移的弱更是被無限放大了,根本沒有機(jī)會(huì)貼近人Q別人,更別說去擊殺了。如果是一身輸出裝的諾手,經(jīng)常還沒有摸到別人,自己卻被別人先消耗死了,所以說諾手在無限火力里面也是似非常強(qiáng),實(shí)則弟中弟的英雄。
曾幾何時(shí),無限旋轉(zhuǎn)跳躍他閉著眼的德瑪西亞的大將軍也曾在無限火力中大放光彩
那時(shí)的蓋倫只要有哪一方拿的到,就意味著哪一方就會(huì)獲得勝利
但隨著版本的更新,老英雄的重做,新英雄的誕生,以及各種新套路的出現(xiàn),也使得這個(gè)曾經(jīng)掄著大寶劍把召喚師峽谷轉(zhuǎn)的地動(dòng)山搖的英雄也沒落了
由于過于強(qiáng)勢(shì),官方也對(duì)無限火力模式下的蓋倫進(jìn)行了削弱,E技能的傷害不再疊加
但很多玩家仍舊忘不了,曾經(jīng)蓋倫的光輝歷史,至今看到蓋倫仍舊覺得這個(gè)英雄還是像當(dāng)年一樣,人群之中轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn),五殺輕松到手!
然而,現(xiàn)在這已經(jīng)成為了一種錯(cuò)覺
不過,雖然是被削弱了,但蓋倫也沒弱飯不能玩的程度
現(xiàn)在更多的玩家喜歡主Q技能,一身暴擊裝,立求一刀一個(gè)大寶劍讓人斃命!
曾經(jīng)E可以無限轉(zhuǎn),現(xiàn)在主Q,你也能無限舉著大寶劍追著敵方到處跑
或許,我還可以給你提供一個(gè)新思路
比如說,帶個(gè)掛件:貓咪!
沒有弱英雄,只有弱選手。要是必須有一個(gè)吧,死歌挺廢的
寒冰射手。在這個(gè)模式下面,想要獲勝要不就消耗厲害,要不就是控制奇多。而寒冰的話,消耗技能是有,就是W技能,但是傷害不是很高,只是減速惡心。普攻的話,寒冰得花費(fèi)很長的時(shí)間才能有高傷害。因此,寒冰在里面其實(shí)用處不大,碰到對(duì)面有突進(jìn)有控制的,還沒有消耗幾下,就會(huì)被對(duì)方給擊殺了,比較難玩。
亞索。本來,亞索的CD就很短,在無限火力之中并沒有明顯的加強(qiáng)。尤其是在野區(qū)碰到對(duì)方,由于沒有小兵的存在,亞索很容易就會(huì)被對(duì)面消耗死或者直接控死,非常難受,隨到亞索建議換掉。
光輝女郎,在這個(gè)游戲模式下面,如果沒有位移和硬控的話,就非常難玩。光輝女郎的輸出和傷害絕對(duì)是一流,但是她的能力也是僅限于此。對(duì)面只要有那種突進(jìn)厲害爆發(fā)高的英雄,光輝被貼臉的話瞬間就沒命了,根本不會(huì)給她任何消耗的機(jī)會(huì)。因此,玩光輝只能在線上玩玩,被抓單的話就算是有中亞沙漏也逃不掉。
賽恩。賽恩這個(gè)英雄,非常的笨重,Q技能的蓄力擊飛很容易就可以被對(duì)方給躲掉。他的位移技能只有大招。而且,大招的方向還不太好控制,非常難玩。賽恩不是被對(duì)方消耗,就是被對(duì)方無腦集火,很難受。雖然他死了之后依然可以繼續(xù)戰(zhàn)斗,不過對(duì)面控制多的話,賽恩死后也是沒辦法翻身的。
巴德,在游戲中一直都是一位輔助,在無限火力中只要滿圖跑撿撿被動(dòng),然后裝備就出攻速暴擊,平A傷害非常的離譜。見到人就是一頓亂A,誰玩誰知道。
蓋倫,以前無限火力的蓋倫有多強(qiáng)大家都是知道的,出全輸出暴擊裝基本就是無敵的存在??墒沁@次的無限火力中蓋倫的E技能機(jī)制被改了,不能一直轉(zhuǎn)圈和暴擊了。出輸出裝傷害不夠,出全肉裝又沒傷害。
死歌,前期只能用Q技能消耗,六級(jí)后有大就放大。但是玩了之后就感覺很雞肘兒,前期傷害根本不夠,除了大招收殘血,根本打不死人。而無限火力就不適合發(fā)育,沒等死歌發(fā)育起來,水晶早都被打爆了。
狗頭,以前無限火力那可是大哥級(jí)別的,出純AP的狗頭,前期就很惡心,一直放E,后期一個(gè)E大半血就沒有了?,F(xiàn)在狗頭基本上就沒人玩了,出純法傷害沒法秒人,純輸出吧,沒時(shí)間疊Q技能,出純?nèi)獾母究覆蛔?。所以無限火力中很少能看到的。