大多數(shù)人了解的游戲代理,就是拿到一款或一套(平臺或盒子)游戲資源,然后把游戲推廣出去,只要玩家有充值,自己就有錢賺;
這樣理解不能算錯,但不夠準(zhǔn)確,大家可以觀察一下市面上那些投放代理廣告的平臺,他們是怎么變現(xiàn)的?
一個游戲平臺如果想做大做強(qiáng),只有兩條路可走,一是砸錢持續(xù)買量,二是不斷裂變推廣渠道;
第一種很好理解,互聯(lián)網(wǎng)只要有錢,就不怕買不來流量,有了流量,只要控制好投產(chǎn)比,賺錢就是自然而然的事情;
不過,這種事情一個人做不來,必須要有成熟的團(tuán)隊,不然投出去的錢很容易打水漂;
第二種裂變渠道,這算是“書面語”,說得直白點就是招代理,這是做大流水一個很重要的手段,甚至對大部分游戲平臺來說,這是唯一的途徑;
從理論和實際操作上來講,這種裂變渠道的做法,一個人完全可以操作,而且操作好的話,一個人的業(yè)績完全可以超過一個團(tuán)隊,具體可以關(guān)注煙雨的主頁,了解我之前寫的文章,也可以私信我了解。
上面講的裂變渠道,這除了是做流水的手段以外,實際上本身也是一種變現(xiàn)的手段。
講完做渠道招代理,下面再講一下做流水,也就是如何推廣游戲:
從總體上來說,手游推廣的方法大體分了兩大類:
第一類是所謂的精細(xì)化運(yùn)營,推廣過程中與玩家建立直接的強(qiáng)關(guān)系,雙方在不斷地“博弈”中各取所需;
這類方法主要包括洗量和電銷兩種,從獲取玩家一開始,推廣人員與玩家之間就建立了直接的關(guān)系;
推廣人員通過送首充、送VIP、禮包碼送裝備道具等方式獲得玩家的聯(lián)系方式,進(jìn)入游戲后再由專門的帶隊人員刺激消費(fèi);
這是這類方法最常見的一種推廣手段,另外,凡是玩家添加了推廣員微信、QQ或社群的方法,都可以稱之為精細(xì)化推廣運(yùn)營;
由于這類方法一般都比較容易理解,也相對容易上手,比較適合新人小白練手起步,但缺點是使用的人太多,個人操作很難形成規(guī)模效應(yīng),所以最好由團(tuán)隊操作才更容易見效;
第二類方法我們把它稱之為“泛流量運(yùn)營”,推廣過程中強(qiáng)調(diào)曝光量,但不試圖與玩家過分地接近;
這類方法在整個行業(yè)中使用得更多,同時也相對更“高級”;
通過文字、視頻或直播的形式,將自己的游戲或平臺盡可能多地在玩家人群中曝光,然后利用提前策劃好的活動或營銷素材進(jìn)行轉(zhuǎn)化,這是這類方法的核心邏輯;
這類方法雖然要求大家要有一定的互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ),但新人起步并不難,難的是能不能堅持下來,直到搭建出一條成熟的流量渠道;
比較這兩類方法,各有各的優(yōu)勢和缺點,目前絕大部分工作室采用的是第一類方法,而如果是個人,必然是選擇第二種方式最好,然后結(jié)合前面講到的代理變現(xiàn)一起操作;
如果考慮到未來規(guī)劃,比如將來組建團(tuán)隊放大操作,這時候第一類方法最好也要掌握,這樣可以更好地保證自己團(tuán)隊的生存;
相反地,如果是計劃長期個人操作,以一種自由職業(yè)的形式進(jìn)行運(yùn)營,那必然要通過第二類方法建立起自己的引流渠道,有了穩(wěn)定的流量,收益自然也就穩(wěn)定了;
根據(jù)問題的描述,最好的方式應(yīng)該就是采用這種方法,關(guān)鍵就看自己有多大的恒心堅持下來了;
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