兄弟們好,我是灰哥。近期英雄聯(lián)盟掀起了一陣重裝戰(zhàn)士出穿甲裝的風(fēng)潮,像星蝕劍魔、暗爪鱷魚都已經(jīng)取代了傳統(tǒng)戰(zhàn)士玩法成為了新主流,但重裝戰(zhàn)士的機(jī)動性普遍比較一般,前期出穿甲打優(yōu)勢沒問題,可如果想在團(tuán)戰(zhàn)中站穩(wěn)腳跟,中后期還是要補(bǔ)一些肉裝的。而咱們今天的主角他身為一個重裝戰(zhàn)士,卻能像刺客一樣走純穿甲流,并且越到后期還越強(qiáng)勢,這個英雄就是凱隱,不,準(zhǔn)確來說是拉亞斯特(紅凱)。
目前穿甲流紅凱的最佳出裝應(yīng)該是暗爪、魔切、塞瑞爾達(dá)的怨恨、夜之鋒刃和黑切,符文搭配征服者或先攻,要說這個玩法的強(qiáng)度有多高,看了下圖中的三組數(shù)據(jù)大家應(yīng)該就明白了,最上面是國服,勝率高達(dá)54.4%不說,BP更是接近60%,絕對的T0級別打野,再往下分別是全球和韓服,雖說數(shù)據(jù)沒有國服那么夸張,但地位都差不多。
有些兄弟可能不知道為何穿甲流紅凱會突然爆火,首先咱們來看一下他的技能,被動是百分比回血,傷害越高回得越多,所以紅凱對渴血戰(zhàn)斧的需求并沒有那么大;Q技能附帶額外AD加成的最大生命值傷害;W技能額外AD加成高達(dá)130%;E技能回血吃AD加成;大招的最大生命值傷害與回血同樣也是吃AD加成。總的來說,紅凱出穿甲裝不僅有爆炸的傷害,同時還能兼顧坦度。
再來看版本改動,在此前的11.9和11.22版本中設(shè)計師對紅凱進(jìn)行了大幅加強(qiáng);12.10版本所有英雄血量提升變相提升了紅凱Q、R的強(qiáng)度,同時也提升了穿甲流紅凱的容錯率;12.11版本重傷二次削弱,紅凱的回復(fù)能力再度提升;12.13版本穿甲裝新增移速,讓原本就有不錯的機(jī)動性的紅凱如虎添翼,基本上吃到了所有版本紅利。
光看數(shù)據(jù)大家可能還不清楚穿甲流紅凱究竟有多么超模,接下來灰哥做一個小測試,同樣的六神裝,穿甲流紅凱與藍(lán)凱展開一場爆發(fā)對決(WQR三連),假人的血量是3000、雙抗為150(后期平均水平),由于藍(lán)凱大招落地后可以重置被動,為了突出紅凱的強(qiáng)大我們允許藍(lán)凱在WQR之后多打一個Q,結(jié)果紅凱三個技能打了3200多傷害,藍(lán)凱四個技能竟然才打了不到2900傷害,你能想象這是一個戰(zhàn)士和刺客在比爆發(fā)嗎?也難怪很多玩家都直言藍(lán)凱現(xiàn)在是“狗”都不變。
當(dāng)然,設(shè)計師早就注意到了這個怪物的存在,從12.10版本開始他們就已經(jīng)在竭力控制紅凱的強(qiáng)度了,先后削了被動、E、R治療量,Q技能最大生命值傷害的AD加成,先攻加快變身的套路(修復(fù)后同樣對局會慢2分鐘左右),12.14版本雖然多了成長生命值,但整體還是削弱。
然而從勝率曲線來看,凱隱非但沒有變?nèi)酰炊€迎來了自己的巔峰期,說明他的強(qiáng)度已經(jīng)徹底失控了,并且現(xiàn)在還出現(xiàn)了上單凱隱這種非常規(guī)玩法,不出意外的話等待他的應(yīng)該是設(shè)計師憤怒的一刀了。
值得一提的是之前藍(lán)凱也有過類似的遭遇,S11賽季剛開始那會,渴血藍(lán)凱非?;?,也是高爆發(fā)的同時還有坦度,后來被動額外傷害給爆砍了一頓之后徹底寄了,估計設(shè)計師怎么也想不到,倒下了一個戰(zhàn)士流藍(lán)凱,又來了個穿甲流紅凱。
個人覺得凱隱真的算是英雄聯(lián)盟里最難平衡的英雄之一了,本體、紅凱、藍(lán)凱需要三套數(shù)值,變身前比較弱,并且變紅變藍(lán)取決于對面陣容(當(dāng)然你也可以等),算是一個比較吃版本的英雄。