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        斗魚虎牙“砸鍋賣鐵”,游戲直播還是得虧

        斗魚虎牙“砸鍋賣鐵”,游戲直播還是得虧

        直播平臺的日子,不好過。

        這兩天,斗魚、虎牙相繼發(fā)布2022年第二季度財報。不出意外,兩家都交出一份不盡人意的答卷。

        若說雙方收入下滑繼續(xù)虧損尚能接受,那整個市場都表現(xiàn)出消極態(tài)度,就很難辦了。

        從千播大戰(zhàn)到合并告吹,曾經(jīng)打得不可開交的競爭對手,如今倒有些“難兄難弟”的味道。

        砸鍋賣鐵”換收益

        數(shù)據(jù)上看,兩份財報都有點意思。

        收入上,斗魚、虎牙都迎來上市后的最大同比降幅。前者總營收18.33億元,同比下降21.6%,后者總營收22.75億元,同比下降23.1%。

        這與近期直播打賞受沖擊有關(guān)。要知道,兩家公司的主要營收都靠直播打賞、廣告和其他收入組成,其中直播打賞占到總營收的9成。

        有趣的地方,在于盈利方面。

        數(shù)據(jù)顯示,斗魚本季度凈虧損3880萬元,該數(shù)字去年同期則高達1.82億元,虧損大幅收窄;虎牙凈虧損1940萬元,去年同期則盈利1.86億元。

        不過,在更能反映核心業(yè)務(wù)盈利能力的非通用會計準則下,虎牙并沒有虧錢,凈利潤為590萬元,雖然較去年同期利潤收窄,但依然保持著賺錢狀態(tài);斗魚則錄得凈利潤2350萬元,同比扭虧為盈。

        這就奇怪了,明明收入大幅下滑,咋還在賺錢呢?原因就是兩家正在瘋狂壓縮成本。

        數(shù)據(jù)顯示,本季度虎牙收入成本為20.56億元,同比下滑13.6%;斗魚下手更“狠”,收入成本為15.24億元,同比下降24.9%。

        尤其是銷售和營銷費用,斗魚花費1.68億,同比下降43%,砍掉近一半;虎牙僅花費1億,同比下滑40%。

        可見,為了盈利,斗魚、虎牙已經(jīng)“砸鍋賣鐵”,“砍”紅眼。

        斗魚、虎牙的自救

        事實上,合并失敗后,兩巨頭面臨的是更加嚴峻的市場環(huán)境,縮減成本無非是自救方式而已。不過,在救法上,雙方卻走向不一樣的道路。

        虎牙繼續(xù)大手筆投入電競賽事版權(quán),斗魚則更加理性,放棄不少版權(quán)爭奪,專心降本搞自制。

        比如,去年虎牙斥20億巨資拿下英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽5年獨家直播權(quán),又與ESL公司簽署兩年中文獨家賽事直播版權(quán)協(xié)議,包含Dota2、星際爭霸II等游戲獨家賽事直播權(quán)。

        2022年一季度,虎牙有80項版權(quán)電競賽事,26檔自制賽事及PGC節(jié)目;二季度還有90項版權(quán)電競賽事,18檔自制賽事及PGC節(jié)目。

        斗魚這邊,采用選擇性購買賽事版權(quán)策略,先評估再下單,將重點放在多元化發(fā)展。一季度,其舉辦自制電競賽事達到157場,20檔PGC自制綜藝;二季度,又推出95場自制賽事。

        可見,虎牙正在貫徹曾經(jīng)游戲直播的老路,斗魚則在自制賽事、自制綜藝方面有部分突破。無論如何,相比于曾經(jīng)的直播打賞,這個錢賺起來無疑更困難。

        游戲直播,困難重重

        如今,游戲直播江湖已大變樣。

        《2021年游戲直播行業(yè)洞察報告》顯示,去年中國游戲直播行業(yè)大盤數(shù)據(jù)指標顯著縮水,游戲主播數(shù)由1395.8萬下降至1197.4萬;發(fā)送彈幕條數(shù)由310.56億下降至227.23億;貢獻指數(shù)由113.18億下降至102.67億;貢獻人次由4.05億下降至3.74億。

        游戲直播遇冷的原因不難理解,畢竟過去幾個季度,監(jiān)管政策不斷收緊,對行業(yè)發(fā)展影響明顯。

        比如,4月15日,國家廣播電視總局網(wǎng)絡(luò)視聽節(jié)目管理司和中共中央宣傳部出版局,發(fā)布關(guān)于加強網(wǎng)絡(luò)視聽節(jié)目平臺游戲直播管理的通知,再次加碼對游戲直播行業(yè)監(jiān)管。

        再比如,5月7日,四部門聯(lián)合發(fā)布《關(guān)于進一步規(guī)范網(wǎng)絡(luò)直播營利行為促進行業(yè)健康發(fā)展的意見》,提出禁止未成年人參與直播打賞、嚴控未成年人從事主播、1個月內(nèi)取消打賞榜單。

        同時,此前每兩三年都會出現(xiàn)一次爆款游戲,版號收緊后,再沒有現(xiàn)象級新游戲出現(xiàn),大家都在“炒冷飯”,直播內(nèi)容沒有更新,自然吸引不來新用戶。

        更重要的是,抖音、快手、B站等平臺紛紛入局搶蛋糕。要知道,短視頻平臺的流量和變現(xiàn),對游戲直播有巨大吸引力。

        各種因素疊加在一起,直接影響到斗魚和虎牙的商業(yè)化表現(xiàn),但對于游戲直播平臺來說,自身缺乏新的增長點,更是需要解決的問題。

        可以說,屬于斗魚虎牙的時代,已經(jīng)一去不復返。

        不過,大家也無需太悲觀,畢竟游戲電競市場活躍,直播短視頻市場也在快速增長,網(wǎng)友們依舊可以在網(wǎng)上看到任何想看的內(nèi)容,改變的,只是誰吃到這塊蛋糕和吃多少的問題吧。

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