作者:小黑盒——星回二十二
好久不見(jiàn),由于下面字?jǐn)?shù)水夠了便不在此多言,我們直接進(jìn)入正題。
今天要介紹的游戲是一款Rogue+模擬經(jīng)營(yíng)游戲《咩咩啟示錄》,兩個(gè)殺時(shí)間的游戲類型會(huì)碰撞出怎樣的火花呢?
游戲簡(jiǎn)介:
在這片虛假先知橫行的土地上,你要建立自己的教派,遍歷大陸上神秘?zé)o比、風(fēng)格迥異的各個(gè)區(qū)域,籠絡(luò)一群篤信森林的忠誠(chéng)追隨者,廣散你的真言,最終一統(tǒng)全境,成為唯一的正教。
圖層堆疊,光影繚亂
一款游戲能在第一時(shí)間抓住玩家眼球的,一定是他的美術(shù)以及音樂(lè),我對(duì)于《咩咩啟示錄》的初見(jiàn)便是如此。
游戲的畫(huà)面風(fēng)格初見(jiàn)或許會(huì)令人聯(lián)想到《饑荒》或是另一款以撒的衍生作《The Legend of Bum-Bo》
相較于以上兩款游戲,《咩咩》更為精致的美術(shù),出色的光影以及可愛(ài)模型的角色設(shè)計(jì)無(wú)疑更為優(yōu)秀。
本作的畫(huà)面構(gòu)建十分聰明,制作人將整個(gè)畫(huà)面解構(gòu)開(kāi)來(lái),如同PS的圖層一般,一層一層堆疊出整個(gè)游戲場(chǎng)景。將角色的活動(dòng)場(chǎng)景設(shè)置于畫(huà)面中央的“棋盤(pán)場(chǎng)景”,場(chǎng)景架構(gòu)被拆分為“前景”、“后景”以及“中景”。
前景將畫(huà)面的縱深拉開(kāi),同時(shí)提供了氛圍渲染,在必要時(shí)會(huì)隱藏以防遮擋人物。
后景則提供了必要的背景以及基礎(chǔ)的場(chǎng)景架構(gòu)。
中景負(fù)責(zé)氛圍渲染以及豐富場(chǎng)景內(nèi)容。
使得整個(gè)畫(huà)面頗具層次感,同時(shí)游戲利用了簡(jiǎn)單的透視關(guān)系,通過(guò)仰角的視角拉開(kāi)的畫(huà)面的縱深,搭配BOSS戰(zhàn)攝影師直面古神后做出來(lái)的運(yùn)鏡,演出效果初見(jiàn)可謂極為震撼。
而“棋盤(pán)場(chǎng)景”便是玩家操控的“圣羊”的活動(dòng)區(qū)域,在模擬養(yǎng)成環(huán)節(jié)時(shí)為了提供足夠的區(qū)域,制作人將場(chǎng)景拉伸,并且為了不遮擋建筑于是舍棄了前景與中景。
在戰(zhàn)斗場(chǎng)景時(shí),將棋盤(pán)縮小,營(yíng)造出密林探秘“魔教”的氛圍感。
而小棋盤(pán)在進(jìn)入BOSS關(guān)卡時(shí)玩家將走過(guò)如同朝圣一般的長(zhǎng)道,從逼仄的密林進(jìn)入寬闊的圣殿,直面“祂們的真面目”。
當(dāng)然,本作出色的畫(huà)面表現(xiàn)離不開(kāi)出色的光影設(shè)置,由于場(chǎng)景多在密林、海底、蛛絲洞穴等陰暗環(huán)境,同時(shí)本作有著日夜輪換。
密林中的火把,圣殿的燭火,透過(guò)海水打下的波浪頂光,亦或是彩虹毛毛蟲(chóng)商人的閃耀燈球?yàn)楸咀魈峁┝顺錾膱?chǎng)景渲染以及明暗布置。
雙重循環(huán),1+1 2
似乎畫(huà)面部分的篇幅稍長(zhǎng),那接下來(lái)我們談?wù)劚咀鞯暮诵?span id="fofllts" class="wpcom_tag_link">玩法。
《咩咩》采用了極為新穎的Rogue+模擬經(jīng)營(yíng)的雙循環(huán)機(jī)制,你將從一個(gè)被獻(xiàn)祭的祭品復(fù)活,變?yōu)榘资制鸺业氖ソ探讨鳌?/p>
【當(dāng)然,既然是由自己命名教名,那么圣羊是教主的圣火喵喵教團(tuán)也并不奇怪吧】
你通過(guò)戰(zhàn)斗獲取資源,建設(shè)圣教根據(jù)地,同時(shí)解救被異教徒獻(xiàn)祭的祭品,擴(kuò)大教團(tuán)規(guī)模。
通過(guò)擴(kuò)大教團(tuán)規(guī)模獲得信仰提升個(gè)人能力,當(dāng)然,你也要肩負(fù)起教眾的吃飽穿暖問(wèn)題以及日常所需。
通過(guò)教眾祈禱獲得的圣冠靈感將解鎖更多建筑物,實(shí)現(xiàn)根據(jù)地資源自產(chǎn)自銷。
這樣一套雙循環(huán)機(jī)制在我上手后的第一體驗(yàn)便是——上頭,但是也很忙。
盡管《咩咩》在戰(zhàn)斗與經(jīng)營(yíng)方面的平衡度把握的較為良好,但是當(dāng)你沉浸在基建和豐收的喜悅時(shí)【釣魚(yú)】,往往猛一抬頭后的第一反應(yīng)是“怎么這個(gè)時(shí)間了”,再?zèng)Q定繼續(xù)玩下去后往往會(huì)陷入我要不要去下個(gè)地牢,然后再基建的循環(huán)中。
究其原因,雙循環(huán)機(jī)制給予了玩家連續(xù)不斷的,一個(gè)接一個(gè)的可消費(fèi)內(nèi)容。
在游戲的前期,游戲猛烈的將玩法機(jī)制,收集項(xiàng),目標(biāo)一個(gè)一個(gè)的丟給你,同時(shí)為你解鎖了一個(gè)一個(gè)的小游戲(距骨骰、釣魚(yú),做飯),而你的教眾如同一個(gè)個(gè)巨嬰一般需要你照顧吃喝拉撒。
盡管模擬經(jīng)營(yíng)的粘性極高,但制作者并未忘記初衷,即:模擬經(jīng)營(yíng)是為了戰(zhàn)斗服務(wù)的。
通常Rogue游戲在不斷的游戲后,僅僅只是解鎖些許建筑和新人物,而模擬經(jīng)營(yíng)機(jī)制的加入使得角色的性能成長(zhǎng)并不完全依賴每次的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié),你可以通過(guò)教眾獲取信仰和靈感,解鎖更多強(qiáng)力武器以及咒術(shù),高等級(jí)教眾也能被儀式轉(zhuǎn)化為惡魔在戰(zhàn)斗中為你提供輔助,從而變相降低了本作的戰(zhàn)斗難度。
本作的角色性能較高,有著距離極長(zhǎng)的翻滾和時(shí)間較長(zhǎng)的無(wú)敵幀,并且除了匕首之類的小型武器外,你的攻擊時(shí)可以給怪物造成硬直(霸體狀態(tài)除外)。
所以我更推薦使用重斧,然后通過(guò)翻滾取消后搖。
總而言之,游戲本身的難度并不算高,并且通過(guò)養(yǎng)成資源的積累后戰(zhàn)斗似乎有些添頭的意味,但主要的收集項(xiàng)以及游戲的重心本身仍把持在戰(zhàn)斗內(nèi)容的手中,并未過(guò)渡失衡,不可否認(rèn)的是《咩咩》的開(kāi)創(chuàng)性是好的,也期待后續(xù)更多融合玩法的游戲出現(xiàn)。
玩了咩咩后,我想讀讀資本論
那么接下來(lái)呢,我想談?wù)勗谀M養(yǎng)成方面的個(gè)人感受。
盡管表面上圣羊是高貴的“圣火喵喵教團(tuán)”的教主,白天管理教眾吃喝拉撒,喜怒哀樂(lè),生老病死,晚上還要下本刷怪,簡(jiǎn)直是勞動(dòng)模范。
但是在游玩時(shí),我卻總是在游戲中感受到滿滿的資本主義惡意。
圣教頭子(X)
表面善良資本家( )
如果把圣羊看做資本主義工廠老板代理人,那么教眾會(huì)是工人嗎?不,你手握“古神”賦予的權(quán)柄,被你所洗腦的教眾只不過(guò)是你的私有物,是無(wú)情的生產(chǎn)機(jī)器。
當(dāng)然,在游戲初期,你所擁有的機(jī)器較為脆弱,需要你進(jìn)行頻繁的維護(hù),不要有壓力,你的奔波,你的勞累,是為了更好地生產(chǎn)。
當(dāng)你解鎖了儀式魔法后,你將擁有更多的壓榨玩法,你可以讓機(jī)器在兩天內(nèi)不眠不休的持續(xù)工作,也可以報(bào)廢一臺(tái)機(jī)器換取更多的資本(信仰值)與原材料(教徒血肉)讓你快速升級(jí),可以通過(guò)“某種蘑菇”使信仰值維持在最高…
正當(dāng)我這么想著,隨著游戲的推進(jìn),圣羊終于真正見(jiàn)到了他的“老板”,但是沒(méi)想到老板才是真正可惡的大資本家,在他眼中圣羊只是一個(gè)用完了就丟的打工仔罷了。
“那么圣羊,獻(xiàn)上你的一切吧?!贝K冠主說(shuō)道。
玩到這里,我不僅看了一眼《資本論》的作者。
原來(lái)圣羊只是披著資本主義走狗的工人爺爺,于是他推翻了他,于是他成為了祂,不再是仆人,不再低于神。
玩罷終覺(jué)淺,錢(qián)包且慎行
《咩咩》的整體體驗(yàn)我個(gè)人來(lái)講是較為良好的,創(chuàng)新的雙循環(huán)玩法,輕度Rogue+模擬經(jīng)營(yíng)屬實(shí)令人上頭,再加上魔性可愛(ài)的人物以及同樣魔性上頭的音樂(lè),我愿意為本作給出一個(gè)較高的評(píng)價(jià)。
但似乎并不是如此,本作在玩家群體中的評(píng)價(jià)并不高,但矛盾均集中在了兩點(diǎn)“可玩性”以及“價(jià)格”。
復(fù)合式的系統(tǒng)似乎可深挖的項(xiàng)目也會(huì)更多,但制作組在發(fā)售時(shí)并不這么想,雖然已經(jīng)承諾了后續(xù)更新,但我們還是著眼于現(xiàn)在。
我個(gè)人普通難度的通關(guān)時(shí)長(zhǎng)在14h左右,而養(yǎng)成在于戰(zhàn)斗強(qiáng)關(guān)聯(lián)的前提下便意味著如果戰(zhàn)斗方面深度不夠,養(yǎng)成玩法更多的也就是在閑暇時(shí)圖個(gè)樂(lè)子,打扮打扮場(chǎng)地而已。
本作的戰(zhàn)斗難度不高,在擊破四大異教徒并且擊殺待終冠主篡位后,可玩內(nèi)容幾乎到此為止了。
游戲Rogue方面的主要隨機(jī)項(xiàng):塔羅牌一共36張,而其中更不乏心+0.5/+1/+2之類的湊數(shù)牌,武器種類,特性細(xì)分下來(lái)高低就這么幾把,深度可以說(shuō)是基本沒(méi)有。
在內(nèi)容量上,售價(jià)110+或許會(huì)是不同人群游玩體驗(yàn)不同的原因之一。
很喜歡王師傅的一句話“我覺(jué)得這個(gè)很好吃,但是你告訴了我他的價(jià)格,可能就不是那么好吃了”。
個(gè)人總評(píng):8.9/10
在不考慮定價(jià)的前提下,《咩咩啟示錄》會(huì)是Rogue以及模擬經(jīng)營(yíng)愛(ài)好者玩的很開(kāi)心的一款游戲。
出色的美術(shù),魔性可愛(ài)的卡通人物和上頭的音樂(lè)會(huì)令你沉浸在這十幾小時(shí)的游玩中。
但兩款動(dòng)輒數(shù)百小時(shí)起步的游戲類型融合在一起卻做出了一個(gè)十幾小時(shí)的游戲,還是不得不令人感慨。