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        王者榮耀:輔助英雄最喜愛出的“冰心”,為什么張飛不適合出?

        王者榮耀:輔助英雄最喜愛出的“冰心”,為什么張飛不適合出?

          王者榮耀張飛這名英雄是一名雙形態(tài)英雄,大招是他的變身技能。

          變身前的張飛二技能給隊(duì)友加護(hù)盾,一技能擁有擊退效果,大招則擁有擊退和眩暈雙重控制效果,其中一二技能都是保人技能,而大招既可利用擊退控制保人,也可當(dāng)作是一個遠(yuǎn)距離先手開團(tuán)技能,所以變身前的張飛偏向于是一名保護(hù)型輔助。

          而張飛在使用大招變身后,他的一二技能會失去保人能力,不過此時他自身會獲得一個超高額的護(hù)盾值,并且釋放小技能會對周圍敵人造成aoe減速控制,反而成為了一名進(jìn)攻型輔助。

          按理說張飛技能的輔助能力非常優(yōu)秀,cd越短則可使用地更頻繁,那么為什么他通常不會去選擇擁有20%冷卻縮減的極寒風(fēng)暴呢?

          極寒風(fēng)暴的屬性

          極寒風(fēng)暴

          1,20%冷卻縮減。

          2,500法力值。

          3,360點(diǎn)物理防御。

          4,受傷減敵人移速和攻速,并且造成傷害。

          作為一件防御類裝備,極寒風(fēng)暴提供的屬性非常全面。

          首先它能提供所有裝備中最高的20%冷卻縮減屬性,對于依賴技能的英雄而言提升極大。

          其次就物理防御屬性而言,它能提供360點(diǎn)物理防御,僅次于反傷刺甲的420點(diǎn)物理防御,且差距不大,對于物理傷害的減免效果尤為顯著。

          反傷刺甲可提供420點(diǎn)物理防御

          最后是它的被動技能,在受傷時能對周圍敵人造成aoe減速和減攻速,并且造成少量的法術(shù)傷害,撇開傷害不談,降低敵人移速相當(dāng)于多出一個減速控制技能,而降低敵人攻速則能減少依賴普攻英雄的輸出。

          為什么大多數(shù)輔助英雄的核心裝備都有極寒風(fēng)暴?

          1,輔助英雄都是靠技能“吃飯”的,冷卻縮減屬性對他們的提升大。

          無論是什么英雄,能勝任輔助位置,前提是他們有輔助性能的技能,例如有保人能力的技能、強(qiáng)力的控制技能等等,所以輔助英雄都極為依賴技能。

          而我們則可以通過堆疊冷卻縮減屬性去減少他們的技能cd,從而使得他們的技能可以使用地更頻繁,如果他們能在一波戰(zhàn)斗中多放幾次技能,也就可以發(fā)揮出更大的作用。

          比方說蔡文姬這名英雄,主要靠的就是技能給隊(duì)友的回復(fù),技能cd越短,保人能力也就越強(qiáng),我并不是說蔡文姬一定要選擇極寒風(fēng)暴,當(dāng)然她也可通過其它裝備去獲得冷卻縮減屬性,但可見冷卻縮減屬性對她而言提升是較大的。

          極寒風(fēng)暴是能提供最高冷卻縮減屬性的裝備,因此它是輔助英雄的一個不錯的選擇。

          2,輔助英雄需要一定的坦度。

          無論是“軟輔”還是坦克型輔助,都需要自身擁有不錯的坦度。

          團(tuán)隊(duì)中的C位在敵方突進(jìn)能力較強(qiáng)時尚會考慮選擇防御裝備,而輔助英雄在團(tuán)戰(zhàn)中主要就是為了給隊(duì)友創(chuàng)造更好的輸出和生存環(huán)境,總不能輔助英雄比C位還要“脆”吧!

          所以說輔助英雄都需要一定的坦度,而在大多數(shù)敵方陣容中物理傷害占比是要高于法術(shù)傷害的,極寒風(fēng)暴提供的高額物理防御對于英雄坦度的提升是比較明顯的,這也是輔助英雄適合選擇極寒風(fēng)暴的原因之一。

          3,控制對于輔助英雄而言尤為關(guān)鍵。

          控制是王者榮耀中一個非常重要的特性,無論是英雄的減速軟控還是眩暈硬控等等,在游戲戰(zhàn)斗中都能發(fā)揮出極大的作用,輔助英雄的控制技能就更加是“多多益善”了!

          這里就要提到莊周這名英雄了,正因?yàn)樗目刂萍寄茌^少,僅有一技能減速軟控,導(dǎo)致他被很多玩家認(rèn)為是一名”混子“英雄,可見控制在玩家的心目中是衡量一名輔助英雄是否強(qiáng)力的關(guān)鍵所在。

          而在裝備中具有低門檻高收益的控制型裝備僅有極寒風(fēng)暴和不祥征兆,只需受到傷害即可觸發(fā)減速和減攻速效果,這也是為何這兩件裝備非常熱門的原因所在。

          不祥征兆

          所以說輔助英雄選擇極寒風(fēng)暴還有很大一部分原因是來自于它的被動可以提升英雄的控制能力。

          綜上,大多數(shù)輔助英雄選擇極寒風(fēng)暴作為核心裝備主要原因有三點(diǎn):一是為了提升技能使用頻率,二是為了提升自身坦度,三是為了提升控制能力。

          那么為什么張飛不適合選擇極寒風(fēng)暴?

          首先我們要知道張飛在團(tuán)戰(zhàn)中的核心技能是大招,往往在有張飛的陣容中,團(tuán)隊(duì)都會等到張飛有大時才會考慮發(fā)起團(tuán)戰(zhàn)。

          張飛大招

          而正因?yàn)闃O寒風(fēng)暴對他的核心大招提升較小,導(dǎo)致極寒風(fēng)暴并不適合他選擇,具體有以下兩個原因:

          1,張飛大招的釋放依靠的是狂意值,冷卻縮減屬性收益不高。

          張飛大招的cd是40秒時間,而持續(xù)時間是15秒時間,這意味著張飛大招的兩次釋放間隔最低是25秒。

          而張飛的被動是變身前的普攻以及技能命中目標(biāo)都會疊加狂意值,普攻增加1點(diǎn)狂意值,一技能每命中一個非英雄單位增加1點(diǎn),命中英雄增加3點(diǎn),二技能增加3點(diǎn),每給一名隊(duì)友加上護(hù)盾增加1點(diǎn),大招需要消耗100點(diǎn)狂意值。

          張飛被動

          按照實(shí)戰(zhàn)情況來看,張飛快速疊加狂意值有兩種有效的手段:一是二技能給多名隊(duì)友加護(hù)盾,二則是利用普攻和一技能攻擊小兵或野怪去疊加狂意值。

          但無論是哪種手段,我發(fā)現(xiàn)即使是擁有40%冷卻縮減的張飛,事實(shí)上在25秒內(nèi)疊滿100點(diǎn)狂意值已經(jīng)相當(dāng)困難。

          所以冷卻縮減屬性對于張飛大招而言,減少cd是完全無用的。

          但值得注意的是冷卻縮減屬性的確可以使的張飛小技能cd更短,疊加狂意值的速度稍快一些,但也快的有限,畢竟技能cd相比普攻而言釋放間隔要長的多,所以張飛如果需要刻意去疊滿狂意值,其實(shí)普攻疊加的狂意值占比會更高一些。

          2,張飛大招提供的護(hù)盾能從生命值屬性中獲得更高的收益。

          張飛釋放大招時會獲得自身40%最大生命值的護(hù)盾,生命值屬性可以有效提升張飛大招提供的護(hù)盾值,護(hù)盾值越高,則開啟大招后的張飛,承傷能力則越強(qiáng)。

          而極寒風(fēng)暴并沒有生命值屬性,僅有物理防御屬性,雖說物理防御也可提升張飛護(hù)盾的“質(zhì)量”,但對比不祥征兆而言,不祥征兆可提供1200點(diǎn)生命值,即能額外提升張飛大招480點(diǎn)護(hù)盾值,且也擁有不俗的物理防御,相比而言不祥征兆對于張飛大招護(hù)盾的提升會更大一些。

          此外不祥征兆也擁有受傷減敵人移速和攻速的控制效果。

          所以在大多數(shù)的對局中我們會發(fā)現(xiàn),張飛都會選擇不祥征兆而非極寒風(fēng)暴。

          總結(jié)

          裝備的選擇往往需要根據(jù)雙方陣容或者當(dāng)前局勢而判斷,但英雄從裝備中獲得的收益高低也是需要考慮的很大一部分因素。

          而張飛不適合選擇極寒風(fēng)暴,也正是因?yàn)樗暮诵拇笳胁⒉荒軓臉O寒風(fēng)暴中獲得較高的收益。

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