索尼的PlayStation獨占作品《漫威蜘蛛俠》發(fā)售整整四年后,彼得帕克終于擺蕩著蛛絲登陸了PC平臺。
而這次解鎖了幀數(shù)上限、包含全部DLC,有著全新光線追蹤和PC定制圖像優(yōu)化的重制版本,在很多方面都可以看做是真正的“完美收藏版”。
體驗了一段時間的《漫威蜘蛛俠:重制版》之后,最直觀的感受可能是游戲登陸PC讓畫面選項變多了,不再像PS5版本那樣只提供30幀的光追畫面模式和60幀的性能流暢模式,而是完全解鎖了幀速率和多個定制化的圖像品質(zhì)選擇。
在較高的幀數(shù)下,游戲的整體游玩體驗得到了質(zhì)的飛升,并將靈動的蛛絲擺蕩系統(tǒng)發(fā)揮到了極致。玩家可以盡情地操控蜘蛛俠在曼哈頓的高樓大廈之間飛躍,仔細感受速度和高度帶來的強烈視覺刺激。
此外,《漫威蜘蛛俠:重制版》還支持提升幀數(shù)表現(xiàn)的NIVIDIA DLSS和自動提高畫面品質(zhì)的DLAA等功能。在開啟DLSS后,絕大部分主流游戲電腦配置都可以十分流暢且穩(wěn)定地暢游紐約城。
Insomniac工作室把下一代游戲《漫威蜘蛛俠:邁爾斯莫拉萊斯》中的光線渲染技術(shù)添加到到了《漫威蜘蛛俠:重制版》當中,游戲不僅擁有了十分細節(jié)的光線追蹤系統(tǒng),原版中的陰影處理也得到了顯著的改進。
這一點在游戲中的室內(nèi)場景和傍晚的室外尤為明顯:黃昏下的曼哈頓街景陰影與夕陽錯落交織,讓整個場景對比重制前更加立體,而諸如博物館,菲斯克大廈等室內(nèi)場景的畫面觀感也因為重制后的暗部光線處理而大大增強。
如果使用帶有光線追蹤的顯卡(包括NVIDIA的20,30系列和AMD的6000系列),重制版強大的反射效果幾乎呈現(xiàn)了一個身臨其境的繁華曼哈頓。高樓大廈上的每一面玻璃,時代廣場的每一塊屏幕,甚至是街道上來來往往的每一輛汽車,都將反射出小蜘蛛無比帥氣的身影。
游戲中還有大量故事和戰(zhàn)斗發(fā)生在夜晚的繁華區(qū)域,在光追效果的加持之下,游玩體驗就像是在看一場絢麗綻放的光影秀。
一個非常有趣的體驗是PC平臺同樣支持PS5 DualSense手柄的觸覺反饋和自適應扳機等功能,進一步強化了游戲的沉浸感。
在我們試玩的時候,DualSense手柄會在蜘蛛俠使用蛛絲擺蕩時自動模擬出蛛絲噴涂的聲音,并開啟兩段鍵程的自適應扳機。第一段扳機鍵程非常絲滑,模擬出蜘蛛俠拉住蛛絲的攀升階段;而當蛛絲將玩家?guī)У搅藬[蕩的最高點,扳機將自動增大阻力,畫面中的蜘蛛俠也將在玩家將扳機全部按下的一瞬間放開蛛絲騰空飛躍。
DualSense的震動體驗也得到了保留。在玩家使用處決技能,蛛網(wǎng)設(shè)備,投擲場景內(nèi)物品和近身格斗攻擊時,手柄都會產(chǎn)生不同的震動模式來模擬戰(zhàn)斗情景;再配合游戲內(nèi)的慢動作蜘蛛感應閃避技能,讓游戲的戰(zhàn)斗過程變得非常爽快。畢竟,誰會不喜歡用蛛絲拽著垃圾桶在大街上痛毆壞人呢?
比起在畫面、技術(shù)和系統(tǒng)上的革新,《漫威蜘蛛俠:重制版》的劇情和內(nèi)容與2018年發(fā)售的原版沒有太多變化,講述了大學剛畢業(yè),迷茫的彼得帕克在房租、愛情與事業(yè)的夾縫中追尋正義,懲奸除惡的成長故事,蜘蛛俠的女朋友MJ和下一代蜘蛛俠邁爾斯·莫拉萊斯也有登場。
除去蜘蛛俠的部分,游戲還允許玩家在部分劇情中操控幾乎沒有任何攻擊能力的MJ和新作的主角邁爾斯莫拉萊斯完成潛行關(guān)卡,也近一步潛移默化地塑造了更多鮮明的配角們。也正是在朋友們的幫助之下,蜘蛛俠才能阻止一個又一個試圖傷害紐約城的反派們。
PC版本的《漫威蜘蛛俠重制版》將自帶原作的所有三個DLC,包括黑貓和銀貂兩位人氣女角色的支線劇情等。
原版游戲本身擁有著原作高度成熟的開放世界探索,簡單易上手的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和精彩的原創(chuàng)劇情。PC版在這些閃光點的基礎(chǔ)之上強化了游戲的畫面表現(xiàn)并大幅度優(yōu)化了PC玩家的綜合游玩體驗,讓這款本就在超級英雄開放世界領(lǐng)域相當出彩的游戲變得更加優(yōu)秀,也是今年下半年最值得期待的PC游戲之一。