恐怖題材的電影和游戲雖然并不大眾,但還是頗受一部分膽大心細(xì)的忠實(shí)粉絲喜愛。而在筆者看來,近幾年的恐怖游戲似乎越來越熱衷于加入各國的民俗元素。
比如互動(dòng)電影游戲《采石場驚魂》表面上講述的是發(fā)生在美國紐約州采石場的夏令營故事,最終的“謎底”則與西方民間傳說的“狼人”有關(guān);
比如被調(diào)侃為披著恐怖外衣的射擊游戲《幽靈線:東京》更是以日本民俗文化作為游戲的主要賣點(diǎn)之一。
那肯定有朋友要問了,有沒有一款包含中華文化元素的恐怖游戲呢?
當(dāng)然是有的。紙嫁衣系列就是由心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)開發(fā)的中式恐怖解謎游戲系列,其中前三部作品都取得了極其良好的反響,在taptap上也都獲得極高的評(píng)分。
8月12日,紙嫁衣第四部游戲上線。那么這個(gè)高分系列的最新續(xù)作是否值得各位體驗(yàn),其中的恐怖程度又達(dá)到一個(gè)什么地步,下面筆者給大家?guī)碛螒虻暮唵卧u(píng)測。(前排提示:評(píng)測涉及輕度劇透)
一、中式元素運(yùn)用自如
8月12日這個(gè)發(fā)售時(shí)間點(diǎn)想必也是運(yùn)營商有意選擇的“良辰吉日”。為什么這么說呢?今年的8月12日這個(gè)時(shí)間點(diǎn)對(duì)應(yīng)的是農(nóng)歷的中元節(jié),也就是民間俗稱的“鬼節(jié)”。按我國傳統(tǒng)風(fēng)俗,中元節(jié)一般需要通過燒紙錢、放河燈等方式祭拜先祖以祈祝來年的好運(yùn)與豐收。而在民間傳說中,中元節(jié)當(dāng)天會(huì)有大量鬼魂上街游行,這顯然非常契合本作的恐怖題材內(nèi)容。
游戲的劇情主題圍繞著一封電子婚禮請(qǐng)柬展開,女主崔婉鶯收到了一封受詛咒的電子請(qǐng)柬,要求她必須把請(qǐng)柬轉(zhuǎn)發(fā)給自己的親友。
雖然邀請(qǐng)函這種東西在世界范圍內(nèi)運(yùn)用普遍,但“婚禮請(qǐng)柬”卻是中華文化所獨(dú)有的特色。尤其是婚禮請(qǐng)柬,一般采用紅色+豎向設(shè)計(jì)、并寫有男女方姓名以及一些祝福話語,用以表達(dá)喜慶之意。盡管如今網(wǎng)絡(luò)發(fā)達(dá),通過網(wǎng)絡(luò)形式傳遞邀請(qǐng)函的人也不在少數(shù),但顯然本作的電子邀請(qǐng)函依舊保留了傳統(tǒng)設(shè)計(jì)習(xí)慣。
而在解謎元素上,本作也融入不少民俗元素,比如在男主乘坐的公交車上,玩家打開收紙幣的箱子可以獲得許多紙錢(冥幣);而主角們誤入的益昌鎮(zhèn)中不但剛好在過中元節(jié),其中還有木偶戲、孔明燈、畫糖畫等機(jī)關(guān)需要玩家摸索解謎。
可以說主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)在中華文化尤其是中元節(jié)文化的知識(shí)儲(chǔ)備上相當(dāng)豐富,所以才能將民俗與游戲如此緊密結(jié)合起來。今年5月,紙嫁衣2已經(jīng)正式于steam上發(fā)售,想必這種以游戲輸出中華文化的方式也更加容易被外國人接受并傳播。
二、恐怖氛圍營造極佳
一部優(yōu)秀的恐怖作品并不會(huì)過多使用jump scare的手段,也就是突然蹦出個(gè)幽靈或是什么嚇人的東西,而是利用故事情節(jié)、音樂和場景共同去營造一個(gè)讓人害怕的氛圍。
在本作中,男主張辰瑞本來乘坐一輛普通的公交車,但是隨著晴空忽然轉(zhuǎn)陰,車上的乘客都神奇消失,取而代之的是幾個(gè)逼真制作的紙人。這些紙人的衣著各異,比如張辰瑞對(duì)面的那個(gè)紙人“乘客”就穿著一身貴婦人裝扮。雖然它們都一動(dòng)不動(dòng),然
而整個(gè)場景都充滿詭異與恐怖的氣息。
紙人給人的恐怖感覺一方面來源于「恐怖谷效應(yīng)」,理論認(rèn)為某種非人類物體的擬人程度增加,人類對(duì)它的情感反應(yīng)反而下降。簡而言之就是非人的東西越是像人,越是會(huì)讓人感到可怕。
另一方面,紙人也是中國比較忌諱的一個(gè)東西,燒紙人要么是中國喪葬文化中的一個(gè)習(xí)俗,要么就是對(duì)某個(gè)具體人的一種迷信詛咒。從這個(gè)角度考慮,或許中國人在《紙嫁衣4》中體驗(yàn)到的恐怖感覺應(yīng)該會(huì)比國外人更加強(qiáng)烈。
而更讓人心跳加速的是,玩家甚至需要直接與這些可怕的紙人直接交互,以此進(jìn)行解謎、推進(jìn)劇情發(fā)展——比如在“貴婦人”手下壓著一個(gè)箱子,箱子里裝著一只紅色高跟鞋,用高跟鞋敲碎車窗玻璃后男主才能逃生。而玩家需要做的,就是一根根將“貴婦人”的手指掰開,才能將高跟鞋取出。這種細(xì)節(jié)極易讓玩家代入男主的視角,面對(duì)面感受恐怖的氣息。
這種近距離的恐怖交互還不止于此。玩家在益昌鎮(zhèn)上進(jìn)行解謎時(shí)候,有一個(gè)環(huán)節(jié)還需要玩家通過一個(gè)元寶與紙人A進(jìn)行交換面具,再把得到面具給另一個(gè)紙人B戴上。當(dāng)時(shí)筆者把金元寶交給紙人A時(shí)候,紙人居然當(dāng)著我的面取下它的面具,直接露出一個(gè)殘
缺的腦袋,差點(diǎn)沒把筆者當(dāng)場送走。
所以說,膽小的玩家還是建議千萬別來玩紙嫁衣系列,真的是嚇?biāo)廊瞬粌斆 ?/p>
三、廣告模式并非游戲天敵
老實(shí)說,紙嫁衣系列作品都有一個(gè)通病,就是要看解謎提示或者每關(guān)之間都需要看幾十秒的廣告才能繼續(xù)。
現(xiàn)在市面上非常多單機(jī)手游都有廣告,玩家們也從來不慣著游戲廠商,評(píng)論區(qū)開炮、給出1星評(píng)分都是常事。但讓筆者比較驚訝的是,紙嫁衣系列作品卻幾乎沒有因?yàn)閺V告而挨罵,就拿紙嫁衣3的taptap評(píng)論區(qū)舉例,反而還有不少玩家表示“廠商良心”、“廣告影響小”。這種替廠商說話的場面實(shí)在是非常少見。
究其原因,筆者認(rèn)為大概有兩個(gè)方面:
一方面,游戲本身質(zhì)量過關(guān),所謂打鐵還需自身硬,很多游戲差評(píng)問題的根源都是出在自己身上。
另一方面,紙嫁衣的廣告插入方式以及時(shí)長都非常合理,要知道本作本身就是解謎游戲,玩家需要提示的時(shí)候才會(huì)跳到廣告界面。比起卡在某關(guān)上的折磨,大家顯然更能接受一段短暫的廣告時(shí)間。當(dāng)然,如果是深諳系列游戲套路的玩家,幾乎不看廣告通關(guān)也是完全有可能的事情。
而在前幾部作品的評(píng)論區(qū)中,玩家絲毫不避諱廣告問題,有的調(diào)侃自己為“廣告戰(zhàn)神”,甚至還呼吁官方更新廣告內(nèi)容,可真是讓人哭笑不得。
《紙嫁衣4》官方曾在游戲發(fā)售之前還呼吁大家不要太快制作游戲攻略,因?yàn)椤翱磸V告、拿提示”的模式是他們幾乎唯一的盈利手段。不過官方的呼吁還是抵不過玩家對(duì)本作的熱情,發(fā)布一天之內(nèi)百度上就有許多攻略大全供玩家參考。
所以說,某些水平不夠還總是想圈錢的廠商,別把廣告原因作為游戲質(zhì)量的遮羞布。游戲開發(fā)者也需要恰飯,這是大部分玩家都能意識(shí)到的問題。
四、結(jié)語
《紙嫁衣4》的游戲時(shí)長因人而異,筆者這種腦殘、哦不是、腦力偏差不擅長解謎的玩家可能就要畫更多時(shí)間,而深諳套路的玩家也許只要花一兩個(gè)小時(shí)就能通關(guān)。但不管怎么說游戲總體還是非常有趣,恐怖氛圍也確實(shí)拉滿。綜合來說,只要你做好心理準(zhǔn)備,那就不妨下載本作來體驗(yàn)一下吧!