每當我失落難過的時候總會想起過去的那些快樂時光,人嘛,有時候必須得靠一些快樂的回憶才能在生活的重壓下繼續(xù)往前走。
記得2010年的夏天,我家配了臺新電腦,也是借此機會,那年暑假我玩了很多很多游戲,今天也是想和大家分享一下2010年前后我玩的這些游戲。
刺客信條2
第一款游戲我必須要說《刺客信條2》,因為它是第一款真正意義上讓我了解什么叫次世代畫面的游戲。
記得當時去朋友家玩,第一次看到《刺客信條2》時真的感到十分震撼,實機畫面精細得令人難以置信,堪比CG電影水平。
神秘的刺客組織加上帥氣的的白袍、袖劍與信仰之躍,每次都能暗殺目標于無形之中,當時我就確信這才是年輕人該玩的游戲!
等我回家以后直接通宵一晚上把游戲下載好了,那一年暑假是我第一次玩《刺客信條》系列,也是我第一次認識一代刺客大師(X)老色鬼( )艾吉奧,當然他的傳奇一生才剛剛開始。
第一次玩《刺客信條2》時,游玩的每一秒都是在享受,跑跑跳跳爬爬墻,看看風景做做任務,看看過場動畫中的劇情,真的非??鞓?。
那時的游戲畫面還在向高清寫實化高速發(fā)展,多邊形數(shù)量急劇增多,真的很幸運能在那個年紀遇到這么一款游戲,并能全身心投入其中單純享受游戲本身。
即使后來涌現(xiàn)了更多畫面更加精美的次世代游戲,特別是育碧那么多的公式化罐頭游戲,我也很難再全身心投入其中了。
植物大戰(zhàn)僵尸
無論男女老少還是兒童肯定都對《植物大戰(zhàn)僵尸》這款游戲有所了解,說起來時間過得真快啊,初代《植物大戰(zhàn)僵尸》都已經(jīng)是13年前的游戲了。
在這款游戲中,玩家要做的很簡單,收集天上掉落的陽光種植向日葵,再通過向日葵產(chǎn)出更多陽光以種植更多植物,然后再利用這些有著不同特點的植物抵御即將襲來的僵尸。
其實現(xiàn)在回看初代《植物大戰(zhàn)僵尸》也能發(fā)現(xiàn)它的諸多設計都極其優(yōu)秀,魔性洗腦的音樂、簡約可愛的畫面、特點鮮明的植物們,比如堅果墻、豌豆射手、玉米大炮等。
記得僵尸會寫信說“我要吃掉你的腦子”,那個頭頂鋼鍋的瘋狂戴夫其實是二五仔……這些一個個都隨著時間的推移成了游戲史上的經(jīng)典。
估計開發(fā)商PopCap Games自己也沒想到,這款游戲能憑著獨特的創(chuàng)意和簡單的玩法一炮而紅,成為經(jīng)典吧。
求生之路2
《求生之路》系列是合作打僵尸模式的開創(chuàng)者,比起其他FPS,它更加注重玩家的合作體驗,玩家需要和其他三個同伴共同對抗喪尸群,并嘗試逃出這塊被喪尸占領的地盤。
雖然我在家就已經(jīng)玩過《求生之路2》,但是一個人玩這款游戲始終是不得勁,畢竟《求生之路2》是當年的網(wǎng)吧神作之一。
記得有一次機緣巧合的機會下,我才和幾個小伙伴一起在網(wǎng)吧體驗了一把多人合作,在喪尸群中殺出重圍的快感,那是第一次也是唯一一次和朋友們一起聯(lián)機《求生之路2》。
可惜的是《求生之路2》是G胖“數(shù)字3恐懼癥”受害者之一,這么多年過去了,這款時至今日仍有忠實粉絲在玩的經(jīng)典游戲依然沒有續(xù)作,實在是遺憾和惋惜。
虐殺原形
《虐殺原形》是當年另一款網(wǎng)吧神作,也是當年網(wǎng)吧必裝的標配游戲之一。
《虐殺原形》可以說就是血腥暴力游戲的代表作了,同是開放世界游戲,和“那個不能說的游戲”相比也是有過之而無不及。
因為在這款游戲中,玩家真的是太自由了,而且主角阿歷克斯那些超乎常人的超能力實在是太BT,他的變異能力、飛檐走壁、高速移動、吸收與化身等能力至今都讓我印象深刻。
雖然游戲有著或多或少的缺點與毛病,但是《虐殺原形》這種簡單粗暴突出一個狂拽酷炫的游戲真的非常適合網(wǎng)吧臨下機前過把癮,它應該是不少國內(nèi)朋友心中的白月光吧。
《虐殺原形》是我心中最美好的游戲回憶之一,它在那個夏天給我?guī)砹耸愕目鞓?,至?012年出的《虐殺原形2》,因為各種原因,再加上它口碑拉胯,我至今都沒有玩過。
雖然擁有逆天超能力的主角阿歷克斯在曼哈頓可以說是神擋殺神,佛擋殺佛,但是你要知道阿歷克斯在曼哈頓大肆破壞并且無差別攻擊行人都是玩家的行為。
實際上阿歷克斯并非是什么邪惡的主角,他在1代中通過自己的努力揭露了軍方實驗的秘密,打敗了BOSS,引開了意圖炸毀城市的核彈,最終保全了曼哈頓,也算是一個大英雄了。
我覺得再怎么樣他也不該在2代中落得這么一個結局吧……
孤島危機
《孤島危機1》其實是2007年的游戲,外傳《孤島危機:彈頭》發(fā)售于2008年,而《孤島危機2》和《孤島危機3》則分別發(fā)售于2011年和2013年。
不過作為文章收尾,因為我在2010年前后接連接觸了這幾部作品,所以我還是想把這幾款游戲放在一起說,聊聊曾經(jīng)被稱為「顯卡殺手」的《孤島危機》系列。
不知不覺間,系列最新作《孤島危機3》發(fā)售都快10個年頭了,雖說采用新引擎并完成了畫面革新的《孤島危機2》是整個系列中最令人驚艷的一作,但是《孤島危機1》才是我印象最深的一作。
玩家在這款游戲中身穿著多功能納米服,可以切換裝甲模式、力量模式、速度模式、匿藏模式四個模式,這些功能讓玩家化身超級士兵,輕松做到以一當百……才怪。
從《孤島危機1》開始敵人的AI智商就非常高了,他們會打掩護,聲東擊西來攻擊玩家,非常的難對付,而且我們除了要與人類士兵戰(zhàn)斗外,還要與各種外星生物戰(zhàn)斗,這些外星生物也很難纏。
《孤島危機1》、《孤島危機:彈頭》、《孤島危機2》、《孤島危機3》四部作品我全通關了,不得不說這款游戲在有著出色游戲性、精美畫面的同時還有著精彩的劇情,真的是各方面都不拉跨。
在《孤島危機1》中,主角諾曼以及暴龍小隊開始的任務是在島嶼搜救被北韓挾持的考古學家,然而隨著故事推進,我們卻從對抗敵對士兵演變?yōu)閷雇庑巧顲eph異形。
在《孤島危機2》中,時間來到了1代劇情結束的3年后,游戲舞臺來到了受到外星生物攻擊的紐約市,很顯然這已經(jīng)和中文譯名中的“孤島”毫無關系了。
主角在2代中變成了阿卡特茲,他必須穿梭在紐約市的廢墟中對抗外星敵人,拯救紐約市。
接著在《孤島危機3》中,時間又經(jīng)過了24年,此刻紐約已經(jīng)變成了雨林,被認為已經(jīng)滅絕的Ceph主腦并沒有死,本該在2代死去的先知也以某種形式活了過來,玩家又要再一次拯救世界。
三部曲的故事從孤島到城市,再到徹底荒廢的城市雨林,雖然玩家總是一次又一次地對抗外星生物,但是游戲一直能給我新鮮感和新的感官刺激。
那個時候的FPS大多是以劇情為主,現(xiàn)在大多都是多人對戰(zhàn)模式為主了,回想起來還真是懷念啊,不僅是這款游戲,還有當年的那些時光。
限于篇幅以上五款游戲我們只能簡單地介紹一下了,還有很多優(yōu)秀的游戲是我沒有提到的,有機會的話我再和大家多說說那些經(jīng)典單機游戲。
感謝大家能將本文看到最后,不知道大家是否和我一樣有著同樣的回憶呢?歡迎你在評論區(qū)暢所欲言~