相比于大順風(fēng)一路碾壓獲勝,逆風(fēng)局翻盤要更加好看。
它代表著不放棄、努力尋找機(jī)會(huì),同時(shí)戰(zhàn)局反轉(zhuǎn)也會(huì)讓觀眾更加振奮和感到刺激,很多大劣勢(shì)翻盤的對(duì)局都十分精彩并且留名,比如最經(jīng)典的落后一萬經(jīng)濟(jì)翻盤的那些(如SKT和EDG)。
打贏逆風(fēng)局翻盤自然能夠證明一個(gè)隊(duì)伍韌性十足,同時(shí)實(shí)力也夠強(qiáng)。但是如果經(jīng)常打逆風(fēng)翻盤局,特別是劣勢(shì)比較大的翻盤局,對(duì)觀眾來說可能是好事,但是對(duì)于這支隊(duì)伍來說可不是好事,尤其是對(duì)于強(qiáng)隊(duì)來說,這算是崩盤的前兆。
S8的RNG非常強(qiáng),一年拿到了除了S賽以外的6個(gè)冠軍,而到了世界賽的時(shí)候,版本大改,RNG有選手拿不出版本英雄,當(dāng)然在不是非常了解的觀眾眼中RNG還是一頂一的強(qiáng)隊(duì),但是RNG的小組賽就打的磕磕絆絆,幾乎都是打的翻盤局,最終在淘汰賽上輸給G2。
S9的IG也非常強(qiáng),新晉世界冠軍,在MSI上,小組賽把把都是翻盤局,大家當(dāng)時(shí)以為是IG團(tuán)戰(zhàn)無敵,確實(shí)是這樣,IG很多時(shí)候就靠個(gè)人能力硬打團(tuán)扳回來,但是很多人不思考為什么會(huì)次次落后,在淘汰賽上,IG沒能翻過那座山,輸給了TL。
S10的TES也非常強(qiáng),但是世界賽也是版本變了,他們?cè)谑澜缳惡蚏NG差不多,隊(duì)伍拿不出版本英雄,開始打逆風(fēng)翻盤局,不同的是TES艱難地過了FNC,但是在打SN的時(shí)候也就到頭了。
順風(fēng)的確誰都會(huì)打,逆風(fēng)確實(shí)更好看,但是很重要的一點(diǎn)是,游戲開始的時(shí)候大家是均勢(shì),是公平的,別人的順風(fēng)也不是說白來的,是靠他們的設(shè)計(jì)、思路、操作等自己打出來的優(yōu)勢(shì)。
在歷史上大家公認(rèn)的強(qiáng)隊(duì),比如S4的SSW,S5的SKT這種基本就是碾壓奪冠,一直順風(fēng)完全不給對(duì)面機(jī)會(huì)這才是真正的強(qiáng)隊(duì),用絕對(duì)的實(shí)力直接壓制對(duì)手,不需要考慮找機(jī)會(huì)翻盤。甚至就說歷年的S賽冠軍,從S3到S11,也就是去年打得焦灼,但也不是靠逆風(fēng)翻盤,其他年份基本都是碾壓了,逆風(fēng)就沒大有機(jī)會(huì),順風(fēng)直接帶走。
當(dāng)然,強(qiáng)隊(duì)肯定具備逆風(fēng)翻盤的能力和韌性,但是如果你把把逆風(fēng)需要翻盤,那么是不是前期出現(xiàn)了問題呢?,一次能找到機(jī)會(huì)每次都能找到機(jī)會(huì)嗎?BO1階段確實(shí)翻盤多,但往往到了淘汰賽就會(huì)露出原形。
強(qiáng)隊(duì)不可能一直逆風(fēng),偶爾逆風(fēng)翻盤是正常的,天天打翻盤局,往往是強(qiáng)隊(duì)崩盤的前兆啊。