游戲名:GetsuFumaDen: Undying Moon 平臺(tái):STEAM 價(jià)格:鎖國(guó)區(qū) 支持官中
這是一款橫板肉鴿動(dòng)作游戲。
游戲的畫面用了浮世繪風(fēng)格,就畫面給人的體驗(yàn)來說,我還是非常喜歡這個(gè)藝術(shù)風(fēng)格的。
不過拋開浮世繪風(fēng)格的話,人物建模或者場(chǎng)景設(shè)計(jì)總體動(dòng)漫渲染出來的,精細(xì)度雖然比不上現(xiàn)在頂尖的手游,但也不是那些一般的小廠能做出來的。
我還以為科樂美早就把重心轉(zhuǎn)移到小鋼珠上了,沒想到美術(shù)還是很不錯(cuò)的。
不過可惜的是,雖然我很喜歡這個(gè)浮世繪風(fēng)格,但是游戲中大量出現(xiàn)的各種攻擊特效,比如“閃”“斬”“崩”“殺”這些文字,好看是好看,也很炫酷,但是把,總感覺有點(diǎn)影響我打怪了。
BGM很不錯(cuò),但是總感覺不是很適配這個(gè)浮世繪風(fēng)格啊,愣是給人一種嬉皮士的感覺。
游戲在玩法上總體來說就是個(gè)日本武士勇闖地獄的死亡細(xì)胞。
如果你沒玩過死亡細(xì)胞,那你就當(dāng)成一個(gè)有著肉鴿元素的橫板動(dòng)作游戲就行,死亡之后身上的道具武器材料貨幣基本是全部消失,然后重來這么一個(gè)玩法。
如果你玩過死亡細(xì)胞,那我就說說游戲里的收集部分。
游戲的武器,技能書,鑰匙,這些用來解鎖新裝備,強(qiáng)化人物的東西,全都是打怪開箱子隨機(jī)出的,也就是說,如果你一路不探索,直接去打boss,那在解鎖新內(nèi)容上是沒有半點(diǎn)幫助的,因?yàn)榇蛩纀oss就只給3個(gè)小素材袋,而素材袋里的東西吧,不能說完全沒用,只能說沒有想象中那么有用。
用來強(qiáng)化人物的靈魂,總體來說其實(shí)還是蠻好獲得的,但問題來了,只要死亡,那能帶回的東西就沒有多少了。
而且作為一個(gè)橫板動(dòng)作游戲,我個(gè)人覺得游戲的操作手感很一般。
尤其是在跳躍,翻滾這些動(dòng)作上,感覺不夠靈敏。而戰(zhàn)斗上,大部分武器攻擊前搖和后搖時(shí)間都特別長(zhǎng),有時(shí)候明明我先攻擊,但是敵人出招就比我快那么一點(diǎn)點(diǎn),然后看著敵人打過來,翻滾又全無(wú)反應(yīng),還是稍微有點(diǎn)鬧心的。
再加上游戲哪怕是最簡(jiǎn)單的難度,敵人的傷害也不低,到了后面,玩家就1000血,怪打你一下掉三四百,在配上稍顯拉跨的戰(zhàn)斗手感,只要一死,收益全無(wú),這一點(diǎn)真的非常有挫敗感。
沒錯(cuò),游戲是設(shè)置了可以帶著已有收益回家,但是回家之后東西雖然留下來了,但是變相相當(dāng)于你這把白打了,重開又要重新開始。
想要又稍微舒適的戰(zhàn)斗體驗(yàn),只能選攻擊沒有那么大硬直的武器,所以其他武器,尤其是大錘之類的,根本不適合近身戰(zhàn),只適合跳起來打一下就跑。
所以雖然游戲的美術(shù)風(fēng)格我很喜歡,但還是希望后續(xù)能夠在戰(zhàn)斗體驗(yàn)上進(jìn)行一下優(yōu)化。
總結(jié)
喜歡浮世繪風(fēng)格,喜歡死亡細(xì)胞這類型游戲的玩家可以試試。
雖然手感稍顯拉跨,但是湊合玩玩消磨時(shí)間還是可以的。
但問題是,這游戲鎖國(guó)區(qū)啊……..