《奇異人生》新作很有可能不再采用章節(jié)式發(fā)售格式,消息來自于Deck Nine高級敘事設(shè)計師Philip Lawrence。
在接受外媒Rock Paper Shotgun采訪時,Lawrence討論了章節(jié)式發(fā)售對游戲開發(fā)以及創(chuàng)意方面的影響。之前的《奇異人生》游戲采用這種模式發(fā)售,實際上不但讓粉絲,而且也讓游戲開發(fā)者自己感到痛苦。
Lawrence說Deck Nine用不著趕工制作,在開發(fā)上能采用一個“更連貫和有機的方式”。而粉絲的回應也很積極。
“我認為從創(chuàng)意的角度來看,它使我們能夠集中精力開發(fā)故事,使劇本進入一個很好的位置,然后制作游戲。我們沒有章節(jié)式模式的那種尷尬,也就是你匆為第一章制作劇本內(nèi)容,然后繼續(xù)制作下一章。我認為,完整發(fā)售方式更加連貫和有機。我無法想象我們會回到章節(jié)式模式。我認為我們很小心地保持這種情節(jié)性的結(jié)構(gòu)。”
其實,脫離章節(jié)式發(fā)售能讓游戲整體體驗更流暢,更連貫,而且玩家的沉浸感更強烈。Deck Nine最近開發(fā)了《奇異人生:本色》,SE發(fā)行,2021年9月10日發(fā)售,Steam上獲得玩家“特別好評”。