自從Quest 2發(fā)布以及手勢(shì)識(shí)別、桌面追蹤等功能上線,我們就明確了一點(diǎn):計(jì)算機(jī)視覺(jué)將成為VR/AR的重要技術(shù)支撐。當(dāng)Pico被字節(jié)收購(gòu)之后,與其期待Pico 4,我認(rèn)為倒不如依托字節(jié)的實(shí)力把Neo 3在定位追蹤等計(jì)算機(jī)視覺(jué)相關(guān)功能優(yōu)化到極致。
不過(guò)隨著Pico 4消息不斷曝光,字節(jié)似乎將更多精力放在新產(chǎn)品上。此前頭顯內(nèi)部輪廓、手柄外觀信息已先后被曝光,今天包括Pico 4部分參數(shù)、外觀設(shè)計(jì)線圖一并曝光,接下來(lái)我們一一來(lái)看。
一、參數(shù)信息
二、外觀設(shè)計(jì)圖
1,外觀更圓潤(rùn)、更輕薄
此前的泄漏圖我們能大概判斷,Pico 4基本就是Pancake光學(xué)方案,這次曝光信息也印證這一點(diǎn)。和之前曝光的手柄類似,本次曝光的Pico 4頭顯加入更多流線設(shè)計(jì),機(jī)身設(shè)計(jì)更顯圓潤(rùn)。
得益于Pancake光路縮短,頭顯前方變得更薄,從側(cè)面看和Neo 3相比會(huì)更明顯,尤其是取下面罩后。國(guó)內(nèi)目前已經(jīng)發(fā)布了幾款Pancake光學(xué)VR產(chǎn)品,整體上大家設(shè)計(jì)邏輯都很像,目的也都是盡可能減小前端體積。
線稿中后側(cè)擁有松緊調(diào)節(jié)旋鈕,上圖示意旋轉(zhuǎn)方向等。電池依舊是后置設(shè)計(jì),容量為5300mAh,和Neo 3相當(dāng)。
重量方面的數(shù)據(jù)暫時(shí)沒(méi)有,但Pancake方案本身側(cè)重于縮小頭顯體積,并不會(huì)直接影響重量,甚至多片透鏡理論上會(huì)更重。因此機(jī)身重量,更多依賴對(duì)元器件和材料的優(yōu)化,是一門大學(xué)問(wèn)。
2,頭戴設(shè)計(jì)方案
曝光的Pico 4設(shè)計(jì)稿中頭箍疑似為環(huán)狀一體式設(shè)計(jì),沒(méi)有看到前額支撐,頂部也保留了支撐帶,理論上能提供更好的佩戴舒適性。作為對(duì)比,此前bradley曝光的Cambria擁有前額支撐,頂部沒(méi)有輔助支撐帶;同為Pancake的YVR 2設(shè)計(jì)邏輯和Pico 4一致,也是環(huán)狀一體式+頂部支撐;創(chuàng)維VR Pancake頭顯則采用傳統(tǒng)頭箍設(shè)計(jì)。可見(jiàn),每個(gè)品牌對(duì)于佩戴方式上的選擇仍有不同。
Neo 3所有機(jī)型的頂部支撐帶實(shí)際上是電源線,目的是將頭顯和后置電源連接,因此這條柔性連接線無(wú)法拆卸。而Pico 4頂部支撐帶暫不確定能否拆卸,理論上沒(méi)有前額支撐設(shè)計(jì),頂部支撐帶會(huì)更有必要。
3,透鏡與屏幕
根據(jù)曝光參數(shù),Pico 4采用單塊2160 2160分辨率顯示屏,PPI達(dá)到1200,可視角度105度,是否支持視力矯正目前未知。
大致估算了一下,Pico 4單塊屏幕尺寸約2.55英寸,PPD約在21左右(并算不嚴(yán)謹(jǐn)),而作為對(duì)比Quest 2約21,Pico Neo 3約20,這么看幾款設(shè)備在清晰度上可能處于同一水準(zhǔn)。
這里要強(qiáng)調(diào),PPD并非VR頭顯視覺(jué)清晰度唯一指標(biāo),透鏡光學(xué)素質(zhì)也值得關(guān)注。Pico 4在光學(xué)上改為了Pancake方案,因此我們也非常期待它的具體表現(xiàn)。
考慮到單眼2K屏幕和2.55英寸的尺寸,Pico 4屏幕應(yīng)該是LCD材質(zhì),至于是否采用mini LED背光改善亮度不得而知。
由于Pancake已經(jīng)有一些產(chǎn)品發(fā)布,其特點(diǎn)頭顯端體積比較小,F(xiàn)OV也會(huì)略小。當(dāng)前Pancake產(chǎn)品FOV普遍偏小,對(duì)比來(lái)看,Pico 4的105度FOV算是比較大的,這點(diǎn)確實(shí)不錯(cuò)。
目前Pancake有OLED和LCD兩大類,搭配LCD屏幕是主流方案,但視覺(jué)上比菲涅爾并沒(méi)有明顯的優(yōu)勢(shì)。而mini LED背光LCD屏則有更高期待,不僅可以提高亮度,也有助于改善對(duì)比度。另外也有搭配Micro OLED方案,得益于高PPI,在視覺(jué)清晰度相對(duì)更有優(yōu)勢(shì),但劣勢(shì)在于光效更低。
由于Pancake光學(xué)特性,相比菲涅爾多了光路折疊,不可避免會(huì)出現(xiàn)重影,而且光效理論最高25%(LCD,如果是OLED則最高12.5%),因此更考驗(yàn)光學(xué)設(shè)計(jì)能力。
曝光信息中寫道,瞳距支持無(wú)級(jí)調(diào)節(jié),這個(gè)在之前的消費(fèi)級(jí)VR中比較少見(jiàn),主要是因?yàn)樾枰WC像素級(jí)的對(duì)齊,硬件結(jié)構(gòu)和成本都會(huì)更高。至于具體表現(xiàn),值得期待。
從設(shè)計(jì)圖來(lái)看,Pico 4攝像頭布局和Neo 3比較接近,疑似繼續(xù)采用四目追蹤方案。目前Neo 3中視覺(jué)追蹤優(yōu)化的還不錯(cuò),但仍有提升空間,因此我也期待Pico 4在視覺(jué)追蹤上的表現(xiàn)。
曝光參數(shù)中寫到Pico 4還支持彩色透視,這是一個(gè)大幅提升透視體驗(yàn)的功能。
參考Quest 2,透視功能為VR開(kāi)啟新的玩法,而且視覺(jué)追蹤已經(jīng)非常一流,遺憾就是不支持彩色透視,但卻讓我們看到了透視玩法的巨大潛力。而Pico 4彩色透視的加入,無(wú)疑會(huì)提高更多玩家對(duì)透視玩法的期待,同時(shí)我也對(duì)其視覺(jué)追蹤能力更為關(guān)注。
同時(shí)參考設(shè)計(jì)圖發(fā)現(xiàn)一個(gè)矛盾,因?yàn)樵谠O(shè)計(jì)稿中又沒(méi)有看到正前向的RGB攝像頭,當(dāng)然此版設(shè)計(jì)稿可能并非最終方案。
- 假設(shè)彩色透視基于單獨(dú)RGB攝像頭,那么就非常好理解,意味著設(shè)計(jì)草圖非最終版本;
- 假設(shè)彩色透視基于SLAM攝像頭,那么也有一些疑問(wèn)。
比如:VR中SLAM用的都是廣角魚(yú)眼相機(jī)(Quest 1攝像頭FOV為150 x120 ),彩色圖像的畸變矯正是個(gè)問(wèn)題,一旦和真實(shí)視角出現(xiàn)偏差,可能會(huì)出現(xiàn)不適感,這與黑白攝像頭透視還不一樣;分辨率提高對(duì)算力、算法的要求都更高;還有其他一些因素等等。
為了保證低延時(shí),提高圖像識(shí)別效率,通常SLAM攝像頭往往采用黑白CMOS,分辨率也比較低,目前的Quest 2、Neo 3都是如此,這種規(guī)格無(wú)法滿足彩色透視需求。當(dāng)然也有彩色CMOS可選,更大的問(wèn)題還是在于彩色畸變矯正。關(guān)于Pico 4彩色透視的實(shí)現(xiàn)方式,后續(xù)我們會(huì)跟進(jìn)報(bào)道。
話說(shuō)回來(lái),目前業(yè)內(nèi)最期待的兩款VST VR頭顯就是Meta Cambria、蘋果MR。兩者定位高端,尤其是蘋果首款MR更是高舉高打、規(guī)格拉滿,當(dāng)然價(jià)格也恐怖。前者是傳聞融合黑白色SLAM+高分辨率RGB透視+主動(dòng)紅外深度傳感器組合方案,后者傳聞配備15顆傳感器,8顆用于VST透視相關(guān)。
5,裸手識(shí)別、面部識(shí)別、眼球追蹤
目前Quest 2在消費(fèi)級(jí)VR中手勢(shì)識(shí)別功能已經(jīng)做到爐火純青,讓我們看到了基于視覺(jué)方案的潛力。盡管Pico Neo 3手勢(shì)追蹤暫未上線,但Pico 4顯示將支持“裸手識(shí)別”功能,可以期待更多的玩法。
但很多玩家也都知道,手勢(shì)識(shí)別之間也不一樣,Quest 2的手勢(shì)識(shí)別1.0和2.0也不一樣。目前我們還不清楚Pico 4裸手識(shí)別的具體功能,但是無(wú)疑展現(xiàn)了Pico在這方面的研發(fā)進(jìn)展,畢竟目前除了Quest外,基于計(jì)算機(jī)視覺(jué)消費(fèi)級(jí)VR上線手勢(shì)追蹤的還不多,因此這也是一項(xiàng)考驗(yàn)廠商視覺(jué)算法實(shí)力的功能。
隨著VR用戶量的增長(zhǎng),VR社交需求逐漸打開(kāi),結(jié)合眼球追蹤、面部追蹤將在VR社交中起到重要的作用。
爆料信息提到,Pico 4還擁有Pro版本,而且支持面部識(shí)別、眼球追蹤,這給玩家提供了更多選擇。
總的來(lái)看,本次曝光的Pico 4在產(chǎn)品設(shè)計(jì)、參數(shù)上仍有不少值得關(guān)注的亮點(diǎn),讓我們對(duì)最終產(chǎn)品體驗(yàn)更為期待。另外,考慮到今年下半年也是一個(gè)VR產(chǎn)品迭代小高峰,尤其是海外PS VR 2、Meta Cambria等,對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)選擇空間也更多。而從Pico 4曝光信息來(lái)看,至少我們看到國(guó)內(nèi)有越來(lái)越優(yōu)秀的產(chǎn)品可選擇,這一點(diǎn)也很重要。