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        三國志戰(zhàn)略版:一文帶你學會配將

        ——先取一個牛X的標題(內(nèi)心獨白:酒香也怕巷子深,萬一火了呢。)

        作者:兵丨九五二七

        我是一個策略游戲愛好者,尤其是對三國類策略游戲更是沒有任何抵抗力,從前幾年的率土之濱,到現(xiàn)在主玩的三國志戰(zhàn)略版,前前后后玩了好幾年了,前前后后也是氪了不少,無論是率土還是三戰(zhàn),不能說是滿紅吧,高紅還是能算的上的。(旁白:燈紅酒綠里,少了位英姿颯爽的少年。內(nèi)人常問:今夜無酒?鄙人常答:九點攻城。隨后兩人相視一笑,夫妻雙雙把家還,原來幸福是如此簡單,唉,二胎的任務就這么不經(jīng)意間地完成了。不負責任地說一句,三戰(zhàn),利國利民!不負責任的旁白中的潛臺詞:如果你有點臭錢就燒得難受的話,與其投資燈紅酒綠,不如投資自己的熱愛。燈紅酒綠的吹捧,那是逢場作戲,三戰(zhàn)兄弟的666,那才是由衷的。哈哈)。這幾天閑來無事,心血來潮,裝X之心驟起,所以,想聊一聊配將、聊聊PK賽季。

        鑒于本人文筆有限(八成是由于實在太帥而導致的),唯恐思路不清晰,行文不流暢,所以,我還是想到哪兒寫到哪兒吧,看官就將就著看吧。畢竟良藥苦口,干貨的外表也總是那么的樸實無華!

        一、絕對不能束之高閣的牛逼戰(zhàn)法

        1、減傷類 暫避其鋒、撫輯軍民、八門金鎖陣

        其中,暫避其鋒和撫輯軍民是使我方武將受到的傷害降低,八門金鎖陣是使敵方造成的傷害降低。

        實際上,給自己減傷的戰(zhàn)法收益更高、也更實用。比如八門、奇計良謀、橫戈躍馬這類碰到以太尉盾為典型的打后期的隊伍時,這種減傷的收益很低很低。因為司馬懿前期就是茍,沒啥輸出。所以,八門嬰城的麒麟弓打軍民太尉、形一陣太尉、暫避桃園等打后期的隊伍的時候,除了在兵種上吃虧以外,龐統(tǒng)前兩回合內(nèi)再不釋放連環(huán)計,那基本就是拿雞蛋碰石頭了=蛋疼。

        另外,八門金鎖陣是陣法減傷,其優(yōu)先級是高于指揮類戰(zhàn)法的(被動 陣法 兵種 指揮 主動 突擊)。因此,圍師必闕的朱儁無論加不加速度都逃不過八門金鎖陣的減傷。

        思考題:

        (1)、為什么八門嬰城的麒麟弓打群弓不能穩(wěn)贏呢?

        (2)、在不考慮克制的基礎上,隊伍同紅度的前提下,利用八門金鎖陣地機制自己云一隊能穩(wěn)贏群弓的隊伍。

        2、增傷類 鋒矢陣

        目前為止,全游戲最牛逼的增傷戰(zhàn)法,沒有之一,全程八回合給主將增傷。什么用武通神啦、文武雙全啦、乘勝長驅(qū)啦、在鋒矢陣的增傷面前都是弟弟。

        但是,根據(jù)三戰(zhàn)游戲的機制,這些增減傷的戰(zhàn)法是可以疊加的。也是正是因為這個機制限制了單一賬號隊伍的數(shù)量,也是因為這個機制導致了高紅的隊伍幾乎千篇一律。如果增減傷戰(zhàn)法不可以疊加的話,那玩家的隊伍將會百花齊放、百家爭鳴、百鳥朝鳳、百廢俱舉、百玩不厭、百。。。。希望策劃百尺竿頭更進一步吧!

        3、治療類 杯蛇鬼車、草船借箭、刮骨療毒、嬰城自守

        當配置一個隊伍不知道再上什么戰(zhàn)法提高一下強度和續(xù)航的時候,從這里面選一個,準錯不了。

        這里,我要著重談一談草船借箭。

        草船借箭:65%的發(fā)動率,受統(tǒng)帥影響,移除2-3人的負面效果。先不說治療,這個移除負面效果就相當給力。因此,依我之見,目前全游戲帶草船借箭收益最高的武將也就那么幾個:程普、SP呂蒙、孫權(quán)、趙云以及勉強可以算的上的帶千里走單騎的關(guān)羽。因為這些武將的自帶戰(zhàn)法都有幾率凈化自身,從而降低自身被而控放不出來戰(zhàn)法的風險。

        思考題:

        (1)、以吳槍的標準配置為例,如果玩家賬號上沒有草船,程普從這些戰(zhàn)法里隨機選一個治療,可不行可行呢?比如刮骨?兵書又該怎么選?

        (2)、嬰城自守為什么給麒麟弓諸葛亮帶收益更高?(提示:賽季前期為什么有些人的麒麟弓用刮骨而不是用嬰城自守。)答案在文末。

        4、增益類 裸衣血戰(zhàn)

        說起裸衣血戰(zhàn),大家自然就會想到這是孫尚香和夏侯淵的必備戰(zhàn)法。依照策劃的尿性,鎖卡的問題,在未來甚至會在游戲入土前都會存在的(給大家三秒時間猜猜我的號鎖的是啥?。。。時間到,內(nèi)政荀彧?。?,如果你的賬號這兩個武將沒有,或者不紅,裸衣就不用了嗎?如果這么想,那顯然是不合理的。裸衣給誰,誰前三回合就是太史慈附體。裸衣和太史慈牛逼的地方除了連擊之外,降低敵人的統(tǒng)帥才是更牛逼的(參照太史慈改版前的強度)。降低敵方統(tǒng)帥后,一騎、百騎等突擊戰(zhàn)法哪怕主動戰(zhàn)法打出去的傷害也會更高。

        5、破防類 當鋒摧決

        這個不多說什么了,神技!

        結(jié)合第4條的戰(zhàn)法裸衣血戰(zhàn)以及上述戰(zhàn)法,我想提出兩個問題,供大家思考:

        思考題:

        (1)、除了當鋒摧決以外,什么隊伍打太尉盾或者打以滿寵體系的盾兵不虧?為什么?

        (2)、假設都帶裸衣血戰(zhàn),同紅度的單核孫尚香隊和單核夏侯淵隊,哪隊更適合帶當鋒摧決?為什么?

        二、絕對不能進倉庫的牛逼武將

        1、輸出類 陸遜、孫尚香、龐統(tǒng)、司馬懿、張角、SP朱儁

        列出來這幾位后,大家肯定會問,孫權(quán)孫十萬不算嗎?

        我的答案是,如果你的孫權(quán)比陸遜還紅,那就當我錯了!

        這么說吧,能用孫權(quán)的地方,基本都可以用陸遜平替,注意,是平替!

        別管你信不信,孫權(quán)在平民手里,就能玩得很舒服。在滿紅手里,他就是大佬的一個牌面而已。所以,對于高紅而言,你還有必要氪滿孫權(quán)嗎?如果有,那能不能提前知會一下,我只想輕輕問一句:你大腿還缺掛件不?

        當然,目前太尉盾的崛起,讓孫權(quán)的地位又抬高了一檔,但是,即便這樣也依然無法改變目前孫權(quán)尷尬境地,甚至連吳騎的臥薪嘗膽最近好多人都改成破軍威勝了。

        但是,有滿紅孫權(quán)的大佬你也別罵我!由于SP呂蒙的出現(xiàn),你又可以再出一隊強隊了?。ㄟ@里我應該附上什么表情呢?這表情里一分是事實,二分是在舔,七分是在怒視歐皇?。?/p>

        2、輔助類 曹操、滿寵、魯肅、程普、周泰、

        咋說呢,我實在不想把蜀國那些姜維、諸葛、劉備之類的列上去。

        還是由于太尉盾的出現(xiàn),目前弓兵的環(huán)境實在太差,甚至現(xiàn)在開荒出麒麟弓都需要勇氣了。至少前期出了,用得最多的還是暫避刮骨+援助體系。

        唉~

        遙想麒麟當年,曹操尚未搔首弄姿,草船仍未出生,龐統(tǒng)還沒挨刀,那真是雄姿英發(fā),羽扇綸巾,駐守間、對面菜逼作鳥獸散。夢里神游,多情應笑我,氪滿就砍。麒麟如夢,真想還給策劃。

        3、控制類 關(guān)銀屏、賈詡、SP袁紹

        策劃有時候也會良心不忍,PK賽季很多武將都特別吃紅度,典型的就是魏延、滿寵,一個受武力影響,一個受智力影響。比如魏延,白板跟滿紅真是云泥之別,滿紅恨不得八回合八次威謀,白板?系統(tǒng):看我心情。但是,有一個武將,即便白板也很強,她就是關(guān)銀屏。

        關(guān)于關(guān)銀屏,一點拙見:

        夠紅,輸出控制一條龍。神機兵書安排上。

        不夠紅,主打控制,速戰(zhàn)安排上還不夠,再加上至少26速。盡量保證能快過太史慈。先手震懾對方,才是玩轉(zhuǎn)關(guān)妹的精髓。同理,SP袁紹亦是如此。

        另外,多說幾句關(guān)于經(jīng)典隊伍三勢賈的問題:

        賈詡,一個可以給隊伍創(chuàng)造奇跡的武將;

        趙云,一個隊伍行不行,看我心情的武將;

        左慈,一個別管他們行不行,反正我輸了無罪,勝了也無功的武將。

        這么一看,一個奇跡,贏了;一個心情好,贏了;一個奇跡,一個心情也好,秒了;一個沒奇跡,一個心情差,也秒了。如此算來,贏的面大,尤其是當今太尉橫行的環(huán)境,象兵三勢賈詡的隊伍漸漸有了復蘇之勢,連帶著魏法騎一同都有了勃起的欲望。

        唉~一個搔首弄姿的曹操,竟然讓一眾陽痿了許久的隊伍有了勃起的欲望。果然,無曹操,不三國。

        在此,推薦一套配置:

        賈詡:挾勢弄權(quán)丨偽書相間 以治擊亂丨鬼謀 將威 全智

        趙云:破陣催堅丨絕其汲道 以治擊亂丨鬼謀 將威 全武

        左慈:三勢陣丨象兵 援其必攻丨勵軍 散仙 全智

        低成本,高收入的隊伍,盯著盾打即可;之所以能打太尉盾,除了兵種克制以外,自帶洞察的趙云面對搔首弄姿的曹操根本不屑一顧,依舊該打打,該捅捅,該踩踩。當然,面對速攻隊以及吳槍麒麟還有點乏力,若想提高其硬度,可用暫避其峰替代挾勢弄權(quán),這樣,既保了賈詡也保了趙云,他兩個活著就有贏的希望。(左慈:你們愛干嘛干嘛,輸贏跟我沒關(guān)系。)

        思考題:

        請從上文輔助類的武將中選兩個,從輸出武將中選一個,組出一隊二保一的陣容。你會想到什么?

        三、談一談一些隊伍的配置與操作細節(jié)

        1、吳騎

        (1)、戰(zhàn)法配置:

        周泰:盛氣凌敵丨西涼鐵騎 守而有道丨守勢 靜心 全武

        孫尚香:裸衣血戰(zhàn)丨虎踞鷹揚 勝而益強丨勝戰(zhàn) 執(zhí)銳 1速后全武

        凌統(tǒng):臥薪嘗膽丨橫掃千軍 勝而益強丨勝戰(zhàn) 執(zhí)銳 2速全武

        注:

        凌統(tǒng)為什么帶勝戰(zhàn)? 破陣永遠比增傷更強,增傷可以被對面抵消,破陣就是無視防御,吳騎打的就前三回合,在破陣狀態(tài)下,凌統(tǒng)的輸出也很暴力。

        周泰為什么帶勝戰(zhàn)? 那要看吳騎怕的是啥隊伍了,能打的帶啥都能打,不能打的碰到了,減少戰(zhàn)損才是上策。至于為什么,請自己思考。

        (2)、賽季前期最初吳騎的戰(zhàn)法配置:

        周泰:盛氣凌敵丨西涼鐵騎 守而有道丨守勢 靜心 全武

        孫尚香:裸衣血戰(zhàn)丨虎踞鷹揚 勝而益強丨勝戰(zhàn) 執(zhí)銳 1速后全武

        凌統(tǒng):鐵騎驅(qū)馳丨橫掃千軍 勝而益強丨勝戰(zhàn) 執(zhí)銳 2速全武

        注:

        前期戰(zhàn)法點稀缺,在兵營等科技沒上來以前,先手對于速攻類來說十分重要,而且孫尚香的速度在前期需要加的更多,帶鐵騎驅(qū)馳的目的是為了在面對淵騎或內(nèi)戰(zhàn)時能搶到絕對的先手,在孫尚香吃到增益后先手壓低對方血線??紤]一下,同是滿兵的狀態(tài)下,我先手打你四五千血,你還有力打我么?

        另外,鐵騎驅(qū)馳不用升級,1級即可,多了都是浪費,余出來的戰(zhàn)法點給其他武將覺醒也是很香的。

        (3)、賽季前期對面滿寵盾居多時的戰(zhàn)法配置:

        周泰:鐵騎驅(qū)馳丨西涼鐵騎 守而有道丨守勢 靜心 全武

        太史慈:速乘其利丨暴戾無仁 勝而益強丨勝戰(zhàn) 武略 2速后全武

        凌統(tǒng):裸衣血戰(zhàn)丨當鋒摧決 勝而益強丨勝戰(zhàn) 執(zhí)銳 1速后全武

        注:賽季初次對戰(zhàn)時,這隊很強勢,能夠很好的克制麒麟弓、機關(guān)槍、蜀騎、蜀槍、虎臣弓以及孫尚香吳騎。

        太史慈不是怕盛氣嗎? 盛氣繳械兩人,算一下幾率,除了同時盛氣到到太史慈和凌統(tǒng)外前兩回合會白給,如果側(cè)漏一個呢?側(cè)漏太史慈,兩回合先手+破防壓低對方血線;側(cè)漏凌統(tǒng),當鋒一回合扣掉盛氣,全員解放!

        (4)、以吳騎為例,列舉一些衍生的強勢速攻隊:

        淵騎:

        夏侯淵:裸衣血戰(zhàn)丨一騎當千 勝而益強丨勝戰(zhàn) 執(zhí)銳 全武

        曹操:鋒矢陣丨虎豹騎 臨敵不亂丨勵軍 救主 全智

        郭嘉:鐵騎驅(qū)馳丨當鋒摧決 奇正相生丨勝戰(zhàn) 藏刀 1速后全智

        遼姬騎:

        張遼:一騎當千丨百騎截營 一鼓作氣丨勝戰(zhàn) 執(zhí)銳 全武

        曹操/郭嘉:鋒矢陣丨當鋒摧決 奇正相生丨執(zhí)銳 藏刀 1速全智

        王元姬:鐵騎驅(qū)馳丨虎豹騎 援其必攻丨勵軍 速戰(zhàn) 2速后全智

        三勢呂:

        呂布:一騎當千丨鬼神霆威 一鼓作氣丨勝戰(zhàn) 執(zhí)銳 全武

        郭嘉:折沖御侮丨鐵騎驅(qū)馳 奇正相生丨執(zhí)銳 藏刀 1速全智

        黃月英:虎豹騎丨三勢陣 誘敵之策丨勵軍 救主 全統(tǒng)帥

        香香騎:

        孫尚香:裸衣血戰(zhàn)丨百騎截營 勝而益強丨勝戰(zhàn) 執(zhí)銳 1速全武

        郭嘉:折沖御侮丨鐵騎驅(qū)馳 奇正相生丨執(zhí)銳 藏刀 全智

        黃月英:西涼鐵騎丨鋒矢陣 誘敵之策丨勵軍 救主 全統(tǒng)帥

        綜上,一切速攻隊都可以歸類于碰瓷之列。

        (5)關(guān)于碰瓷吳騎的騷操作

        周泰的兵力不低于3500不高于香香兵力的一半!不要讓周泰兵力過高,一旦拖回合,孫尚香和凌統(tǒng)受不了!無論對局輸贏,就讓孫尚香和凌統(tǒng)打三回合。讓周泰在第四回合開始掛掉(最佳狀態(tài)是在三回合末掛掉),這樣孫尚香和凌統(tǒng)能保留大量傷病,根據(jù)傷兵機制,回到營帳后,周泰的兵力正好還是香香兵力的一半。

        然后營帳同時征兵,征兵數(shù)量看周泰兵力,征到大于3500即可。正常狀態(tài)下,打輸后回營帳的征兵時間為40-70分鐘。

        所以,只要營帳還在,你吳騎可以一個賽季不進家。?

        吳騎,是現(xiàn)游戲里唯一一個不滿兵作戰(zhàn),其戰(zhàn)斗力依舊報表的隊伍!果然,女人一旦脫了衣服,誰也扛不??!

        2、魏盾和吳槍

        考慮共存的情況下,先列出兩隊戰(zhàn)法配置如下:

        太尉盾:

        司馬懿:用武通神丨士別三日 避其銳氣丨守勢 鐵甲 全智

        曹操:藤甲兵丨魅惑 臨敵不亂丨勵軍 救主 全統(tǒng)

        滿寵:形一陣丨刮骨療毒 援其必攻丨速戰(zhàn) 掩虛 全智

        吳槍:

        陸遜:當鋒摧決丨兵無常勢 奇正相生丨勝戰(zhàn) 文韜 全智

        魯肅:暫避其峰丨鋒矢陣 惜兵愛民丨守勢 鐵甲 全智

        程普:草船借箭丨撫輯軍民 臨敵不亂丨勵軍 掩虛 全統(tǒng)

        目前機關(guān)槍、蜀騎開荒大火,如果前期兵刃隊伍居多,建議二隊即可出藤甲太尉盾。

        如何讓兩隊都強?吳槍什么時候上白毦兵?

        我的建議是:吳槍50級后可以上白毦兵,下曹操藤甲兵給軍民。50級后的太尉形一陣的強度勉強可以和鋒矢陣掰掰手腕。

        至于共存的問題,也是個人喜好問題,取舍問題。

        至于出什么形態(tài)的太尉,還要看戰(zhàn)場環(huán)境。

        這么說吧,賽季環(huán)境凌駕于一切隊伍之上;同樣的隊伍在不同的環(huán)境下,也有可能會打出0戰(zhàn)功和無雙的不同結(jié)果;

        3、蜀騎和蜀槍

        目前蜀騎、機關(guān)槍開荒很火,對于隊伍的轉(zhuǎn)型卻是個頭疼問題,轉(zhuǎn)型后的隊伍配置,我有如下建議:

        轉(zhuǎn)才俊槍:

        姜維:奪魂挾魄丨火熾原燎 蠻勇非勇丨勝戰(zhàn) 文韜 全智

        關(guān)銀屏:據(jù)水斷橋丨青州兵 兵書看關(guān)銀屏紅度,滿紅神機,白板速戰(zhàn)

        諸葛亮:八門金鎖陣丨嬰城自守 援其必攻丨勵軍 馳援 全統(tǒng)帥

        得益于太尉盾的出現(xiàn),大環(huán)境下弓兵相對減少,相應的突擊騎、當鋒騎的增加間接的抬高了吳槍一手,讓吳槍重回所謂的T0隊伍并不為過。同樣,才俊槍、五虎槍的體驗感會有明顯的提升。

        轉(zhuǎn)姜維盾

        姜維:奪魂挾魄丨當鋒摧決 奇正相生丨藏刀 文韜 全智

        魏延:破陣催堅丨絕其汲道 勝而益強丨勝戰(zhàn) 執(zhí)銳 全武

        劉備:陷陣營丨暫避其峰 援其必攻丨勵軍 救主 全智

        轉(zhuǎn)關(guān)關(guān)魏

        關(guān)羽:箕形陣丨威謀靡亢 奇正相生丨藏刀 文韜 全智

        關(guān)銀屏:青州兵丨據(jù)水斷橋 兵書看關(guān)銀屏紅度,滿紅神機,白板速戰(zhàn)

        魏延:破陣催堅丨絕其汲道 勝而益強丨勝戰(zhàn) 執(zhí)銳 全武

        轉(zhuǎn)關(guān)關(guān)趙

        關(guān)羽:箕形陣丨千里走單騎 后發(fā)先至丨鬼謀 合變 2速后全武

        關(guān)銀屏:青州兵丨據(jù)水斷橋 兵書看關(guān)銀屏紅度 1速后全武

        趙云:破陣催堅丨絕其汲道 勝而益強丨勝戰(zhàn) 執(zhí)銳 全武

        轉(zhuǎn)關(guān)關(guān)馬

        關(guān)羽:箕形陣丨破軍威勝 后發(fā)先至丨鬼謀 合變 2速后全武

        關(guān)銀屏:青州兵丨據(jù)水斷橋 兵書看關(guān)銀屏紅度 1速后全武

        馬超:裸衣血戰(zhàn)丨血刃爭鋒 勝而益強丨勝戰(zhàn) 武略 全武

        轉(zhuǎn)關(guān)關(guān)張

        關(guān)羽:箕形陣丨破軍威勝 后發(fā)先至丨鬼謀 合變 2速后全武

        關(guān)銀屏:青州兵丨據(jù)水斷橋 兵書看關(guān)銀屏紅度 1速后全武

        張飛:盛氣凌敵丨橫掃千軍 勝而益強丨勝戰(zhàn) 執(zhí)銳 全武

        轉(zhuǎn)馬關(guān)張

        馬超:裸衣血戰(zhàn)丨血刃爭鋒 勝而益強丨勝戰(zhàn) 武略 全武

        關(guān)銀屏:箕形陣丨大戟士 兵書看關(guān)銀屏紅度 1速后全武

        張飛:盛氣凌敵丨橫掃千軍 勝而益強丨勝戰(zhàn) 執(zhí)銳 全武

        在沒有裸衣的情況下,也可以這樣:

        關(guān)羽:千里走單騎丨所向披靡 后發(fā)先至丨鬼謀 合變 2速后全武

        關(guān)銀屏:破軍威勝丨據(jù)水斷橋 兵書看關(guān)銀屏紅度 1速后全武

        馬超:青州兵丨箕形陣 勝而益強丨勝戰(zhàn) 武略 全武

        在沒有裸衣的情況下,強度順序大概如下:

        關(guān)關(guān)魏 關(guān)關(guān)趙 關(guān)關(guān)馬=關(guān)關(guān)張。

        四、關(guān)于特殊賽季劇本下的特殊隊伍

        1、骨頭盾很強,但依舊蓋不過太尉的鋒芒

        2、北定中原劇本下,紅顏弓很強,吳騎玩著更舒服。

        3、王師秉節(jié)劇本因為銅虎節(jié)的出現(xiàn),會讓奸雄騎、遼姬騎的強度有所提升。

        4、王師秉節(jié)劇本內(nèi),除了銅虎節(jié)之外,大部分的主流隊伍的信符選擇都應該從總兵將印和侯印印綬之間選,隊伍屬性和回血永遠不落伍,關(guān)鍵時刻奶一口能或許能挽救整個戰(zhàn)局;能拖,就有贏的可能,所以,能拖到第四回合的隊伍一般強度都不會太差。

        5、群弓和麒麟弓的強度都不差,各有千秋,一個強在前期、一個強在中后期,但是,我的建議是:如果你不是第一第二隊出的群弓,那這賽季就放棄群弓選麒麟吧!

        6、開荒不氪金的情況下,建議第二隊出藤甲太尉;因為前期兵刃隊伍居多,藤甲不要太爽!

        7、群弓開荒逐漸可選。

        8、這游戲第三牛逼的戰(zhàn)法是破陣(無視防御)!所以,有勝戰(zhàn)兵書的武將應該優(yōu)先考慮點勝戰(zhàn)兵書。比如,武峰陣下的張角。第二牛逼的是氪金!群里有紅包,游戲里隊伍嗷嗷拉線!第一牛逼的是啥,猜到了沒?是遭萬人喊打為狗托的歐皇!

        持續(xù)更新中。。。

        關(guān)注我,你也會變的更帥!

        ——如有疑問,請聯(lián)系趕尸人兵丨九五二七

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