自從生死狙擊2公測以來,我們會發(fā)現一個不爭的事實,這款游戲是一款好壞參半的游戲,一方面,很多玩家覺得這款游戲挺不錯的,但另外一方面也有很多玩家覺得這款游戲就是個大雜燴,可以說,生死狙擊2的口碑可謂是兩極分化嚴重,不過,大家不得不承認一件事情,那就是現在的生死狙擊2可能會成為國產端游FPS游戲的絕唱。
為什么我會這么說呢?其實也很簡單,首當其沖的,肯定是端游市場的整體頹勢,很多玩家都發(fā)現了,隨著中國移動互聯網的逐漸普及之后,國內游戲市場主體早已從端游轉移到了手游上,特別是面對現在的情況,端游市場的萎靡不振必然會讓FPS端游這個細分領域也跟著青黃不接。
根據爆小禮我找到的資料,目前,2022年游戲行業(yè)半年報中,我們可以很明顯看到移動端的占比達到了74.75%,幾乎占據了絕對的龍頭地位,而端游呢?不好意思,僅僅只有少得可憐的20.8%,其中,還有相當一部分是被網頁游戲所占領的,可見端游的頹勢有多明顯了,因為這個數據比去年還少了1.3%。
端游頹勢,FPS端游市場更加不樂觀了,因為現在國內主流的射擊游戲,大多數都是老端游了,這些年,你們有沒有發(fā)現,除了一個絕地求生以外,端游再也沒有出現過什么大爆款了,基本上能玩到的,尤其是國內玩家能玩到的端游真的不多,而生死狙擊2作為國產游戲新勢力,必然受到關注。
如果這時候,《生死狙擊2》的市場表現,將會直接影響到其他廠商對于端游,特別是FPS游戲的資源投入,因為你們以為端游只是一款游戲的話,那就是大錯特錯了,事實上,很多廠商在開發(fā)游戲的時候,都會去找同類型,說白點,就是跟風,如果市場表現不樂觀的話,他們就不會再去做這個類型的游戲,除非開發(fā)商沒腦子。
而且這已經不是國內游戲市場一回事了,事實上,國外端游市場也同樣不樂觀,大家還記得著名的《使命召喚》嗎?曾經就有消息說了,動視計劃在《使命召喚:現代戰(zhàn)爭2》之后,從原來的年貨游戲改成兩年一部的方式更新,你們可別以為是動視良心發(fā)現,打算搞長期運營的模式,事實上是因為整個營收并不是很樂觀。
連國外頂級射擊游戲都是這樣一副擺爛的態(tài)勢了,難道國內的廠商會好到哪里去?尤其是現在,騰訊幾乎占據了絕對的C位的情況下,其他游戲廠商只能分到為數不多的份額,游戲市場已經不是二八定律了,而是前邊的大佬吃光了所有的份額,留給那些小廠商的資源真的不多,不然,為什么國產游戲市場上,3A大作幾乎是乏善可陳。
所以,如果生死狙擊2的市場表現太差的話,那么,相信我一件事情,很有可能會因為市場整體的頹勢,直接影響到整個FPS,因為廠商都不愿意去做這樣的游戲時,那么,這才是玩家最大的悲劇,因為玩家沒啥可以玩了,很現實的事情,廠商是要賺錢的,用愛發(fā)電基本上不存在的。