王者榮耀ag
AG電子競(jìng)技俱樂(lè)部成立于1999年,2009年成為職業(yè)電子競(jìng)技俱樂(lè)部。俱樂(lè)部一直專注于電競(jìng)領(lǐng)域并致力于培養(yǎng)青年體育訓(xùn)練人才,從而形成了以俱樂(lè)部為核心的產(chǎn)業(yè)平臺(tái)。俱樂(lè)部目前擁有11個(gè)主要游戲項(xiàng)目,涵蓋PC端,移動(dòng)端和國(guó)內(nèi)外冠軍等許多榮譽(yù)。傳統(tǒng)電競(jìng)和移動(dòng)電子競(jìng)技,致力于打造中國(guó)級(jí)頂級(jí)電子競(jìng)技俱樂(lè)部。
在今年的2020年中,他們兩次獲得諸多榮譽(yù)稱號(hào),例如LOL和平精英職業(yè)活動(dòng)“年度最受歡迎俱樂(lè)部”,具有相當(dāng)數(shù)量的粉絲積累和影響力沉淀,是成都電子競(jìng)技發(fā)展的新引擎。
根據(jù)《 21年中國(guó)游戲行業(yè)報(bào)告》,在2017年,中國(guó)電子競(jìng)技市場(chǎng)的實(shí)際銷售收入為1401.81億元人民幣,比2020年增加36.24億元人民幣,同比增長(zhǎng)2.65%;它也被正式納入體育比賽項(xiàng)目-和平精英亞運(yùn)會(huì)版本成為杭州2022年亞運(yùn)會(huì)的電子競(jìng)技賽事,并得到了更廣泛的社會(huì)認(rèn)可。
在推動(dòng)電競(jìng)突破圈的同時(shí),全面的地域化也在不斷探索無(wú)限的電子競(jìng)技內(nèi)容創(chuàng)新可能性,繼續(xù)挖掘新的電子競(jìng)技靈感并釋放新電子競(jìng)技潛力。在新賽季,成都AG和平精英團(tuán)隊(duì)將繼續(xù)通過(guò)PEN賽事平臺(tái)利用自己的強(qiáng)大流量來(lái)擴(kuò)大電競(jìng)的地域影響力。
成都一直是電競(jìng)領(lǐng)域的五個(gè)“第一”:它是第一個(gè)舉辦全國(guó)性賽事的城市;第一個(gè)建立電子競(jìng)技協(xié)會(huì)城市。
同時(shí),張毅君還指出,電競(jìng)賽事和團(tuán)隊(duì)成員的引入對(duì)創(chuàng)建電子競(jìng)技城市名片具有更大的作用。
從誕生起,AG電子競(jìng)技俱樂(lè)部與成都有著深厚的淵源。
它與國(guó)內(nèi)電子競(jìng)技行業(yè)的許多領(lǐng)導(dǎo)者一起討論了成都的電子競(jìng)技發(fā)展。
在2020年,AG電子競(jìng)技俱樂(lè)部的子公司王者榮耀戰(zhàn)隊(duì)實(shí)現(xiàn)了以成都為主場(chǎng)的地域命名,并探索了“電子競(jìng)技+文化創(chuàng)意”和“電競(jìng)+旅游”,嘗試了工廠牌運(yùn)營(yíng),文創(chuàng)衍生品等多種線上線下聯(lián)動(dòng)。
未來(lái),成都AG和平精英團(tuán)隊(duì)將繼續(xù)在體育場(chǎng)內(nèi)外努力工作。以電競(jìng)賽事為核心,深入探索品牌內(nèi)容,積極探索電子競(jìng)技衍生品的內(nèi)容,共同建設(shè)高質(zhì)量的成都“電子競(jìng)技+”生態(tài)系統(tǒng)。