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        王者榮耀3英雄削弱,黃小明削雙抗,桑啟刪除普攻加血

        王者榮耀3英雄削弱,黃小明削雙抗,桑啟刪除普攻加血

        王者榮耀8月5日體驗(yàn)服更新了3個(gè)英雄的削弱,后羿還沒(méi)動(dòng),主要是黃小明削雙抗,桑啟刪除普攻加血,還有個(gè)戈婭回調(diào)了之前的法球加強(qiáng),也算是削弱了。

        明世隱削弱針對(duì)的肉裝“黃小明”流派,雙抗加成減少削弱了前期的進(jìn)攻性和中期的肉度,順手繼續(xù)削弱一技能傷害,明世隱作為輔助前期傷害的確高了,雙抗肉裝給相當(dāng)給射手加了半條命。

        開(kāi)局一個(gè)技能就有三個(gè)負(fù)buff,吸血,減速,上次削弱已經(jīng)好多了,但還是考驗(yàn)隊(duì)友智商,黃鏈加成看有個(gè)國(guó)服說(shuō)法是小明黃鏈子和時(shí)之預(yù)言不受對(duì)面百分比破甲影響,所以肉裝哪怕大招回血少,在近衛(wèi)疊加雙抗加成下,也可以讓射手肉得可怕,后面看看這版本的削弱效果了。大不了繼續(xù)紅線小明就行了。

        桑啟的改動(dòng)就很奇怪,“頻繁普攻帶來(lái)疲勞感”所以把普攻加血的設(shè)定刪除了,改成桑啟4秒沒(méi)被攻擊4秒就自動(dòng)為友軍回復(fù)生命值,這個(gè)頻繁普攻是對(duì)比的瑤瑤吧,不然怎么不把射手給刪除了,射手大部分都是可以把技能扣掉,aaa一整天的英雄啊。

        為什么普攻會(huì)有疲勞感,王者榮耀的思維實(shí)在太奇怪了,桑啟打團(tuán)不可能百分百無(wú)傷,特別是還要探視野,團(tuán)戰(zhàn)aoe一下就沒(méi)有奶人能力了,如果只是想減少操作,就不該設(shè)這個(gè)4s限制,直接光環(huán)被動(dòng),4秒啟動(dòng)時(shí)間約等于少奶四口,前期500多后期1500。

        妥妥的削弱,二技能的回復(fù)方面,相對(duì)就是皮毛的補(bǔ)償了,而且很多圣杯或者水晶桑啟也不用這減藍(lán)耗。

        楊玉環(huán)難度過(guò)高,桑啟點(diǎn)普攻太累,這些理由是真難理解。

        戈婭回調(diào)之前的法球流加強(qiáng),戈婭這個(gè)法球流就是那種看不到自己的傷害,最后結(jié)算反而輸出最高的那種加強(qiáng),強(qiáng)度有的,但體驗(yàn)要比暴擊流差很多,沒(méi)有暴擊流一連串紅字暴擊和綠字回復(fù)來(lái)的爽。

        回調(diào)后在繼續(xù)看怎么改吧,戈婭是一定要加強(qiáng)的,現(xiàn)在就是操作跟收益不成正比,對(duì)要求操作賊高,結(jié)果打出來(lái)的傷害還不如后羿的技高一籌。

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