《光環(huán):無限》與其說是《光環(huán)》系列的最新作,更不如說是制作組回歸本心的成果?;貧w前三代的藝術(shù)設(shè)計(jì)以及全新的動(dòng)作系統(tǒng)的結(jié)合在新玩家也容易上手的同時(shí)給了老玩家一個(gè)全新的光環(huán)體驗(yàn)。本作中的士官長不再是前作里那一往無前所向披靡?guī)ьI(lǐng)自己的同胞走向戰(zhàn)爭勝利的英雄,而是一個(gè)在希望盡失之際依然頑強(qiáng)抗?fàn)幍拇嗳醯珗?jiān)強(qiáng)的戰(zhàn)士。
本作在劇情上很好承接了五代的結(jié)尾,同時(shí)也埋下了更多的坑。全戰(zhàn)役感覺都在“謎語人”,不過清晰的是士官長失去Cortana后內(nèi)心的感受,AI武器知道自己的“身世”—Cortana的復(fù)制,E216放下自己的懦弱勇敢加入戰(zhàn)斗。主要角色塑造得很成功,反派也中規(guī)中矩,不過到最后都不知道流放者和至高先驅(qū)的目的到底是什么。故事中加入的有關(guān)Cortana的回憶讓人心酸,這個(gè)陪伴士官長和“我”多年的Ai的離去讓我們心痛不已,最后也加入了她的自白與后悔,算是洗清了5代里面的罪惡。
本篇戰(zhàn)役的進(jìn)行形式與以往的《光環(huán)》系列不同,游戲變成了開放世界的玩法。降低難度的同時(shí)還使得游戲更加耐玩。但其實(shí)《光環(huán)》并不是很適合開放式世界的玩法,因?yàn)榍白髂遣婚g斷戰(zhàn)斗的爽快感會(huì)大幅度地降低,并且游戲中所有士官長的升級(jí)都需要在地圖上來回跑來解鎖,非常浪費(fèi)時(shí)間,節(jié)奏斷鏈更嚴(yán)重。但如果僅擁有主線,那么故事將會(huì)顯得非常的短,主線故事大約只有7-8小時(shí)的時(shí)間,這還包括對(duì)抗各個(gè)BOSS戰(zhàn)敗重試,部分區(qū)域大量精英的情況下。而開放世界就讓玩家在游戲結(jié)束后,也可以繼續(xù)進(jìn)行游戲,故事結(jié)束,冒險(xiǎn)并未結(jié)束。
關(guān)于多人模式對(duì)戰(zhàn),游戲采用的是對(duì)抗形式來進(jìn)行的,玩家分為兩個(gè)隊(duì)伍來進(jìn)行戰(zhàn)斗。游戲的模式分為擊殺,防守,占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)和奪旗這四種模式,一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)最多可容納28V28,共56個(gè)玩家一同戰(zhàn)斗。游戲中的武器在戰(zhàn)役中均可以見到,如果先體驗(yàn)了戰(zhàn)役再來進(jìn)行多人對(duì)戰(zhàn),那么會(huì)更容易上手些。
《光環(huán):無限》的優(yōu)秀戰(zhàn)術(shù)射擊體驗(yàn)得益于游戲內(nèi)的精妙的關(guān)卡設(shè)計(jì),這種感覺在占點(diǎn)模式下尤為明顯,三個(gè)點(diǎn)位之間的具體分布和玩家在點(diǎn)位時(shí)能獲取的下一個(gè)點(diǎn)的視野都進(jìn)行過精心的射擊,常見的規(guī)律是ABC三個(gè)點(diǎn),每個(gè)點(diǎn)位有一個(gè)能快速到達(dá)的點(diǎn)(近點(diǎn))和一個(gè)較遠(yuǎn)的點(diǎn)(遠(yuǎn)點(diǎn)),并且能夠在一個(gè)點(diǎn)位獲得另一個(gè)點(diǎn)位的視野,玩家在游玩的過程中時(shí)刻在進(jìn)行思考和博弈,是選擇占下一個(gè)點(diǎn)還是守住現(xiàn)在的點(diǎn),是否要去冒險(xiǎn)拾取地圖上刷新的特殊武器,并且利用現(xiàn)有的視野資源和敵人的點(diǎn)位情況進(jìn)行思考和選擇,而近點(diǎn)遠(yuǎn)點(diǎn)的存在,隊(duì)友的配合和玩家自身的經(jīng)驗(yàn)在這樣的對(duì)局中起到了非常大的作用,這也讓游戲的深度進(jìn)一步提高,而不是單純的靠運(yùn)氣。
總的來說,這一代雖然不能說給我們玩家?guī)砹撕艽蟮恼鸷承Ч撬诳赏嫘陨线€是能扛的,boss戰(zhàn)難度提高了,更加看重玩家的操作和意識(shí),希望下一部的到來不會(huì)太久,一起期待《光環(huán)》全新系列的作品吧。