奎爺究竟是一個什么樣的人?
為什么玩家對《戰(zhàn)神4》評價那么高?
今天想和大家聊一聊《戰(zhàn)神》這款游戲。
(注:這個系列我將通過三篇文章講完,這是第一篇)
01 黑神話·希臘
還記得去年《黑神話·悟空》放出實機演示視頻的時候,
游戲圈全網(wǎng)高潮。
其實《戰(zhàn)神》系列游戲,
跟它有著異曲同工之妙,
都是改編自大眾耳熟能詳?shù)纳裨捁适拢?/p>
《戰(zhàn)神》的游戲背景取材自希臘神話,
但是經(jīng)過了魔改
充滿了黑暗風格。
《戰(zhàn)神》系列游戲不僅故事黑暗壓抑,
還極其的血腥暴力,
可以說在動作游戲名單上無出其右,
各種血漿特效,花樣處決特寫,
直接把游戲能表現(xiàn)出來的殺戮快感點滿。
故事大概講的是一個名叫奎托斯的斯巴達戰(zhàn)士,
經(jīng)過一系列赫拉克勒斯式的
具有希臘英雄風格的傳奇冒險,
屠殺怪獸,
誅殺惡神,
推翻邪惡奧林匹斯諸神統(tǒng)治的故事。
如果不去探究游戲的故事背景,
單純只是通關游戲,
那么《戰(zhàn)神》本質(zhì)上就是一個
不??晨晨车赜螒颍?/p>
從人間殺穿地府和天界,
屠戮三界,神擋殺神。
玩法上與《鬼武者》《鬼泣》類似,
但更加酣暢淋漓爽快,
有種看《冰與火之歌》那種美劇特有的硬漢風暴力質(zhì)感,
跟日系動作游戲花里花哨(略顯輕飄)的風格有著明顯區(qū)別。
當然,
我不是要否定其他動作游戲的優(yōu)秀,
只是強調(diào)它們的風格不同。
《戰(zhàn)神》系列游戲在當時諸多動作游戲里
風格可謂獨樹一幟,
有著濃郁的歐美烙印。
不僅如此,
它的故事情節(jié),思想藝術高度,畫面表現(xiàn)力,
比其他同時代的動作游戲都要耀眼許多。
如果要評選有史以來最偉大的動作游戲,
我會投《戰(zhàn)神》一票。
宿命論
游戲性能方面不想過多贅述,
想跟大家聊聊《戰(zhàn)神》的劇情藝術。
很少有動作游戲能把游戲劇情做得那么有深度,
游戲編劇應該是下苦工研究了不少希臘神話故事,
《戰(zhàn)神》的劇情即有神話英雄故事的史詩般,
古希臘悲劇有三個主題:
命運悲劇,人類逆天而行而產(chǎn)生的悲劇。
比如普羅米修斯盜取圣火被懲罰永遠受難。
性格悲劇,人類因為性格“缺陷”而導致的悲劇。
比如西西弗斯的倫理悲劇永遠在推石頭上山頂。
愛情悲劇,愛與恨導致的悲劇。
比如美狄亞,美杜莎的故事。
在《戰(zhàn)神》系列游戲里,
這三個古希臘悲劇的主題得到了完美的體現(xiàn):
(性格悲?。┛兴顾拱瓦_人性格的缺陷注定他走入戰(zhàn)神阿瑞斯的陷阱,
(命運悲劇)凡人與諸神的差異注定奎托斯被諸神玩弄于股掌之間,
(愛情悲劇)親情是奎托斯唯一的人性成為他走上誅神之路的導火索。
《戰(zhàn)神》從第一部到第三部,
處處可以見到悲劇性的宿命論的影子。
眾神之王宙斯因為命運女神的預言,
而排人去劫走奎托斯的兄弟,
反而導致奎托斯成為諸神黃昏的命運之子,
最后宙斯死于奎托斯手中。
戰(zhàn)神阿瑞斯為了打造一個完美工具人,
而設計奎托斯走上不歸路,
最終被阿瑞斯被奎托斯所反噬。
雅典娜自作聰明,
想要借助奎托斯完成奧林匹斯諸神洗牌,
成為新的神王,
一向善于把握操弄人心的她
卻不想最后誤判了奎托斯的反應,
竹籃打水一場空。
白白丟掉了自己的性命。
諸神都在承受宿命,
被宿命所操弄。
主角奎托斯也不例外,
一切命運的饋贈早已暗中標注好了價格。
他對斯巴達榮耀的追求,
引導他走入成為神靈傀儡的陷阱;
他性格中固有的沖動和殘暴,
缺乏對弱者的同情和憐憫,
注定了他對妻女的誤殺。
他天生的倔強和反抗命運的精神,
驅(qū)使他在復仇之路上越走越遠,
最終導致了泰坦諸神的滅亡和奧林匹斯眾神的隕落。
——他一手終結了整個希臘神話。
《戰(zhàn)神》整個故事,
從頭到尾透露著宿命式的悲壯,
奎托斯即是一個屠殺了無數(shù)無辜之人的惡魔,
也是一個從諸神手中解放和拯救了世界的英雄。
父慈子孝
古希臘神話故事,
大概是世界上最早也最有名的“父慈子孝”,
“弒父”“弒親”情節(jié),
可以認為是西方文明某種刻在骨子里的根源。
小到個人家庭倫理,
西方年輕人崇尚叛逆,
反抗父輩和強權,推翻舊有統(tǒng)治,
與崇尚傳承的東方文明大相徑庭。
大到國家關系,
崇尚“修昔底德陷阱”,
老大必須干死老二(歐洲打出腦漿),
兒子必須干死老子(英國先當?shù)佼攦鹤樱?/p>
游戲《戰(zhàn)神》可謂把“弒父”
這一希臘諸神的傳統(tǒng)和西方文明的精髓
體現(xiàn)得淋漓盡致。
宙斯的老爹殺宙斯的祖父上位,
宙斯比他老爹好一點,
把他爹跟他叔叔阿姨輩的泰坦神都關押起來,
刑罰折磨他們。
宙斯的親兒女阿瑞斯,雅典娜,
明著暗著想推翻宙斯的統(tǒng)治并取而代之,
結果都沒能成功,
反而是私生子奎托斯上演了
手刃同父異母的阿瑞斯,
和親爹宙斯,
送泰坦神和希臘神一大家子上路。
按血緣,他們都和奎托斯沾親帶故,
奎托斯可謂把“帶孝子”做到了極致。
如果算上奎托斯不得不親手殺死自己的親兄弟和親媽,
失手錯殺自己的妻女,
奎托斯的所作所為,
簡直是前無古人后無來者,
宇智波鼬見了都要自愧不如。
怪不得游戲里面所有人就看到奎托斯
都像見到惡魔一樣害怕畏懼,
像游戲里路人經(jīng)常掛在嘴邊的,
奎托斯罪孽深重
罪無可恕。
矛盾的魅力
悲劇的藝術
在于它揭示了某種永恒而深刻的矛盾。
不記得在哪里見過這句話了,
但是用在《戰(zhàn)神》或奎托斯身上,
無比貼切。
如果你認為《戰(zhàn)神》只是一款砍砍砍的游戲,
奎托斯只是個知道殺殺殺的莽夫,
那么你可能沒有認真玩游戲。
《戰(zhàn)神》系列游戲最令玩家印象深刻的一點,
或者說成功之處,
它除了給玩家游戲體驗上的爽快感外,
還能引發(fā)玩家對人性的思考,
引發(fā)對善與惡的討論,
給玩家留下奎托斯這么一個充滿爭議的游戲角色。
性格的矛盾,
人性的矛盾,
善惡的矛盾,
在奎托斯身上都得到了深刻體現(xiàn)和充分探討。
剖析種種細節(jié)之后我們發(fā)現(xiàn),
奎托斯這個野獸,莽夫,怪物背后,
隱藏著善良,同情和正義的因素,
他是游戲中最無情的人
卻也是那個混亂世界里最富有人性的人,
是最大最激烈的矛盾集合體。
他幾乎做盡了世間一切惡事,
但他作惡的盡頭又成了利于世界和眾生的善舉。
他自視甚高,冷酷殘暴不向任何事物妥協(xié),
但卻又保留著家人這一個唯一軟肋。
他無所畏懼缺乏對弱者同情憐憫,
卻會為自己的弒親罪行所痛苦折磨。
游戲中的希臘諸神
可以說是“失去了控制”人,
那么擁有半神血統(tǒng)的奎托斯,
就是“被人性所束縛”的神。
這一點奎托斯其實和
《黑袍糾察隊》里面的祖國人相似,
都是缺陷的人格,強大的力量,
被殘存的一絲人性所束縛,
只是他們的命運和結局截然不同。、
也正因為性格和命運,
充滿了戲劇性的矛盾沖突,
使得奎托斯這個人物充滿了魅力。
《戰(zhàn)神》這款游戲也因此
獲得了藝術思想深度。
我們在玩游戲過程中,
也能深刻體會到奎托斯那種身不由己的痛苦,
那種想要反抗命運“我命由我不由天”的狂怒,
戰(zhàn)神,
是戰(zhàn)天戰(zhàn)地也是在戰(zhàn)自己,
奎托斯要戰(zhàn)勝的不僅是命運的悲劇,
還是他性格的悲劇。
這一點也將在他《戰(zhàn)神4》的新生中得到深刻揭示。
《戰(zhàn)神》系列我打算分為三個部分和大家聊聊。
游戲前作的部分就先聊到這里。
下一篇我想專門和大家聊聊奎托斯這個角色。
最后再討論一下重啟后的《戰(zhàn)神4》故事。
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