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        異度之刃3:Swich上最好的JRPG作品 NS游戲測評 好玩嗎?

        異度之刃3:Swich上最好的JRPG作品 NS游戲測評 好玩嗎?

        #任天堂#

        你好,歡迎來到Holdon2099的游戲測評專題。已經(jīng)有挺久沒有出測評了,接下來會來一波系列測評,都是漫畫風(fēng)格的游戲?!懂惗戎?》是開發(fā)商Monolith Soft過去項目經(jīng)驗的結(jié)晶,是一款喜歡這類游戲的玩家,必須要玩的頂級JRPG游戲。

        簡介

        《異度之刃3》是由任天堂旗下的開發(fā)商Monolith Soft的最新JRPG作品,該公司此前最著名的作品是《異度之刃三部曲》的前兩款。盡管《異度之刃3》與前兩作的關(guān)聯(lián)性不強,但能夠確保新玩家可以獲得一個完整的、充滿曲折的故事,但它仍然試圖將前兩款游戲的節(jié)奏融入到該系列中,不過新游戲在保持了一貫主題的前提下做了大膽的創(chuàng)新。這款游戲在體量和內(nèi)容上都取得了令人眼花繚亂的成就,成功地將《異度之刃》的戰(zhàn)斗和策略、開放世界的變化和吸引力融合在了一起。

        《異度之刃3》講述了諾亞和彌央,兩個來自不同國家的“送行者”在“艾歐尼翁”世界的故事?!八托姓摺笔窃趹?zhàn)場上為逝去的人進行“憑吊”的士兵,在無盡的戰(zhàn)爭中,“科維斯”和“安格努斯”兩派為了從對方那里獲取生命能量而戰(zhàn)斗,這是一個很忙碌的職業(yè)。諾亞、彌央和兩支軍隊的其他幾名成員的一次偶然相遇,導(dǎo)致他們擁有了變身為“銜尾蛇”的能力,成為了能夠結(jié)合在一起變身為強大的機械類生物的人類。在典型的JRPG風(fēng)格中,采用了這種遭遇和覺醒的開始方式,呈現(xiàn)了一個關(guān)于背叛、詭計和發(fā)現(xiàn)真相的史詩故事,所有這些元素都會在對抗統(tǒng)治世界的“真正的邪惡”的戰(zhàn)斗中達到高潮。

        老套的故事?

        當(dāng)你開始進入游戲之后,會看到一些熟悉的情節(jié),這些內(nèi)容在不少同類游戲中很常見?!懂惗戎?》的故事將圍繞著6個核心成員展開,在此過程中,玩家可以看到他們之間為了能互相理解而一直做著努力。雖然有時候這些情節(jié)可能會顯得太過老套,但編劇總是有辦法把玩家的注意力引入到全新的領(lǐng)域,而誠摯的友誼和浪漫的故事都會讓“艾歐尼翁”的世界變得不那么程序化。游戲中還有許多精彩的故事等待玩家去發(fā)現(xiàn),不管玩家是否忽略了一些劇情,或者是沒有去觸發(fā)支線任務(wù),《異度之刃3》都能夠為玩家創(chuàng)造出一些帶有奇妙情感場景的精彩劇情。

        需要表揚的是,在主線劇情之間的漫長游戲時間里,《異度之刃3》的開放世界探索和戰(zhàn)斗都提供了足夠的吸引力。“艾歐尼翁”的世界非常宏大而豐富多彩,充滿了各種生命和秘密,只要四處逛一逛就能發(fā)現(xiàn)它們。就像在《異度之刃2》中所呈現(xiàn)的那樣,即使是新手村也能夠讓玩家感受到非常多的游戲內(nèi)容。游戲能讓玩家長時間的沉浸在游戲世界中,而不會覺得乏味,這也證明了Monolith Soft在游戲開發(fā)方面的功力。

        戰(zhàn)斗系統(tǒng)

        戰(zhàn)斗當(dāng)然是《異度之刃3》最有趣的部分之一,也許在你《異度之刃2》中會覺得隨機的團隊是一種設(shè)計上的冒險,因為優(yōu)勢會讓玩家的隊伍長時間處于理想狀態(tài)之外。但這種機制在《異度之刃3》中得到了發(fā)揚光大,新作的職業(yè)系統(tǒng)擁有了巨大的靈活性,允許每個隊伍成員能夠成為任何職業(yè)。隨著故事的發(fā)展或支線任務(wù)的推進,會解鎖更多的職業(yè),而新職業(yè)的加入會為玩家?guī)砀蟮膽?zhàn)術(shù)優(yōu)勢。

        職業(yè)系統(tǒng)很容易理解,在戰(zhàn)斗中主要分為三種不同的職責(zé):攻擊者,防御者和治療者,而不同的職業(yè)在完成這三種職責(zé)時,都會有不同的表現(xiàn)。游戲的戰(zhàn)斗難度是可以調(diào)整的,所以那些喜歡尋找挑戰(zhàn)的玩家,可以選擇s級的游戲難度,而那些只想輕松游玩的人們可以選擇更簡單的游戲難度。與同伴的情誼加深后,即可轉(zhuǎn)換成其他職業(yè)??梢砸罁?jù)自己的喜好角色或戰(zhàn)斗風(fēng)格組成隊伍戰(zhàn)斗,如編入較多攻擊者偏攻擊性的隊伍等。當(dāng)然,銜尾蛇的融合機制為玩家提供了更有趣的戰(zhàn)斗體驗。

        《異度之刃3》的難度調(diào)整機制是很出色的。在小編測試最簡單、正常和困難的難度時,每一種都具有不同的平衡性,能夠提供獨特的游戲體驗,但絕不會讓游戲變得瑣碎或不合邏輯。這款游戲在戰(zhàn)斗和戰(zhàn)術(shù)方面都很有挑戰(zhàn)性,并且再次延續(xù)了《異度之刃》的傳統(tǒng),敵人大多擁有強大破壞力的血牛,這了導(dǎo)致游戲中大世界的戰(zhàn)斗普遍需要花費超過1分鐘的時間。幸運的是,與《異度之刃2》相比,boss和特殊的怪物都要更強也更有趣,這也避免了像《異度之刃2》時的問題,很多玩家都覺得當(dāng)時的戰(zhàn)斗會略顯乏味,像是在消磨時間。

        子系統(tǒng)

        《異度之刃3》成功的另一個因素是它擁有許多讓玩家感到有趣的子系統(tǒng)。比如玩家在冒險期間會遇到行商諾彭“希爾吉爾”,它會發(fā)布委托讓玩家?guī)椭业剿性谥Z彭名冊上的諾彭,這是一個很容易被忽視的環(huán)節(jié),但卻提供了許多的優(yōu)勢。在開放世界中找到它們不僅能夠解鎖新的內(nèi)容,還能夠順便讓飾品升級。烹飪提供了不錯的獎勵,從經(jīng)驗值獎勵到其他東西的掉落,而篝火營地也能提供各種獎勵。這些機制都能在游戲初期就體驗到,當(dāng)然還有更多需要你來發(fā)現(xiàn)。

        缺點:

        《異度之刃3》中真正令人驚嘆的是:所有這些系統(tǒng)(上文提到或沒提到的)是如何結(jié)合在一起,讓游戲世界充滿魅力的。在玩了60個多小時之后,玩家仍然會感覺到游戲中還有有很多事情要做,還有故事要去體驗,還有元素要去解鎖,當(dāng)然前提是你喜歡這類游戲。話雖如此,沒有什么是完美的。比如有些玩家很容易在一個新區(qū)域連續(xù)游蕩數(shù)小時而迷失方向,但游戲巧妙地解決了這個問題,因為只要你觸發(fā)了支線任務(wù)或訪問特定NPC之后,就會知道自己該去哪里,去訪問這些地點又可以開啟另一個新的支線任務(wù)或新的內(nèi)容。《異度之刃3》的這種循環(huán)屬性創(chuàng)造了一些其它JRPG游戲難以企及的玩法循環(huán)。

        當(dāng)提到《異度之刃3》時,大多數(shù)喜歡這類游戲的玩家?guī)缀鯖]有什么可抱怨的。不過任天堂Switch的圖像絕對不是當(dāng)今市場上最好的,這導(dǎo)致在手持模式下探索開放世界時,會出現(xiàn)一些大型敵人的淡出或像素化渲染問題。加載時間應(yīng)該會在后續(xù)優(yōu)化,游戲中有一些地點的加載時間長達20秒。但這些問題并不會影響游戲的可玩性,并且考慮到所有游戲內(nèi)容的高品質(zhì)表現(xiàn),玩家們也很容易忽略這些問題。

        總之,《異度之刃3》是吸取了《異度之刃》和《異度之刃2》的經(jīng)驗和教訓(xùn)之后的成功作品。除去了前兩作中多余的系統(tǒng),并完善了玩家所喜歡的內(nèi)容,同時所添加的新機制也發(fā)揮出了強大的創(chuàng)造性和令人興奮的作用?!懂惗戎?》的核心是一個追求自由和未來無限可能性的故事。讓玩家擁有一個不受限制的世界,并展現(xiàn)出了如何構(gòu)建一款優(yōu)秀的JRPG游戲的藍圖。

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