上個(gè)月 EA 官推嘲諷單機(jī)玩家的翻車營(yíng)銷仍歷歷在目,現(xiàn)在 EA 高管明確稱單機(jī)游戲仍是自己產(chǎn)品組合中「非常、非常重要的一部分」。
在剛剛舉行的財(cái)報(bào)電話會(huì)議上,EA 首席執(zhí)行官威爾遜(Andrew Wilson)被問(wèn)起對(duì)單機(jī)游戲的看法。威爾遜表示,看待任何游戲的關(guān)鍵在于作品本身能實(shí)現(xiàn)玩家的哪些動(dòng)機(jī),比如靈感激發(fā)、逃避現(xiàn)實(shí)、自我提高、創(chuàng)造之類,而能夠「創(chuàng)造世界、塑造角色、講述故事」的單機(jī)游戲?qū)τ趲椭婕覍?shí)現(xiàn)這些動(dòng)機(jī)非常重要。他在會(huì)議上說(shuō):
當(dāng)看待單機(jī)游戲的時(shí)候,我們認(rèn)為它是我們(為玩家)實(shí)現(xiàn)這些核心動(dòng)機(jī)的整體產(chǎn)品組合中非常、非常重要的一部分。
盡管從威爾遜的說(shuō)法來(lái)看,EA 似乎對(duì)單人游戲繼續(xù)保持信心,但他們也承認(rèn),在過(guò)去 12 個(gè)月里,服務(wù)型游戲占了他們業(yè)務(wù)財(cái)政收入的 70%。因此,他們希望在保持優(yōu)秀敘事的同時(shí),將這些故事與「巨大的在線社區(qū)」結(jié)合到一起。
來(lái)源:PSLS