《展翅翱翔》
在游戲《展翅翱翔》中,玩家將扮演一名鳥類愛好者、學者和研究員。你們的目標是把美麗的鳥兒吸引到自己的保護區(qū),讓它們在這里生活,讓保護區(qū)變得更加豐富多彩。
作為一款卡牌游戲,保護區(qū)將成為一張“牌桌”,而鳥類將化身成“卡牌”。鳥類數(shù)量的增加將為玩家獲取分數(shù),最終綜合得分最高的玩家將獲勝。
游戲中的保護區(qū)分為森林、草原和濕地三個棲息地。森林可以提供食物,草原可以讓鳥類生蛋,濕地可以吸引更多的鳥類,不同的鳥兒需要根據(jù)它們的實際習性被安置在不同的棲息地。
盡管這些場地都被分開,但鳥兒們并不相互獨立,它們在不同棲息地獲得的資源可以一起使用。因此鳥類之間便形成了一種合作關(guān)系。
《精靈戰(zhàn)記》
《精靈戰(zhàn)記》不同于掛機類手游,它需要進行陣容策略的安排。對于戰(zhàn)斗內(nèi)容,除了克制、高低差壓制、背擊暴擊外,隨著隊伍、道具、召喚獸、卷軸的增加,各方面都需要玩家考慮。
但《精靈戰(zhàn)記》過于強調(diào)克制機制,在攻打BOSS時,克制和不克制是兩個完全不同的概念,玩家在游戲的初始體驗非常差。在你熟悉屬性克制和MP傷害減少的機制之前,玩家不可能在游戲中有更好的發(fā)揮。
在戰(zhàn)斗過程中,自己看不到怪物的狀態(tài)面板,只有屬性可以向玩家展示。每次進入戰(zhàn)斗時,會上百MP的boss等著你,讓玩家不知道該如何應(yīng)對。
當然《精靈戰(zhàn)記》擁有令人賞心悅目的像素藝術(shù)以及出色的特效和動畫,作為一款SRPG也可以讓玩家體驗到這類游戲特別的魅力。然而,隨著游戲時間的拉長和內(nèi)容體驗逐步的深入,很多問題也暴露了出來。
如果在游戲制作的過程中能夠平衡游戲中的數(shù)值,或者保守地保留傳統(tǒng)的SRPG技能體系和相關(guān)數(shù)值,或許就能給玩家?guī)砀鲿?、更周到的游戲體驗。
《絕境北方》
《絕境北方》的背景發(fā)生在一個嚴酷的北歐小島上,玩家需要面對海盜對微型小島的攻擊。游戲中有幾十個關(guān)卡,由系統(tǒng)隨機生成的島嶼組成,每個島上都有大大小小的建筑,這些建筑是敵人攻擊的路線,也是玩家必須守衛(wèi)的目標。
本作的游戲難度分為一般與困難,但即使是優(yōu)秀的RTS玩家也建議先玩一般難度。在游戲后期,玩家不僅要面對超高難度的關(guān)卡,還會面臨過度的審美疲勞。
雖然在游戲內(nèi)增加了隨機關(guān)卡,但隨機性元素很少,無法支持這么多關(guān)卡,所以后期反復遇到通關(guān)后的關(guān)卡組合也不是不存在。再者游戲中只有屈指可數(shù)的兵種,很難在游戲的后期做出新的改變,玩家的新鮮感自然無從談起。
《反英雄》
《反英雄》是一款另類策略游戲,在游戲中玩家將扮演一個野心勃勃的壞人,你將掌管一個盜賊行會,與競爭對手競爭,并奪取城市的控制權(quán)。
玩家如果想要贏得比賽,就需要賺取金幣和燈籠,這些東西可以提升在公會中的技能,或者購買賄賂來賺取勝利點數(shù),來增強自己的實力。
同時游戲中的人物、地圖和建筑非常華麗,各具特色,音效也極其出色。游戲內(nèi)容的隨機性,以及可自行制定的游戲風格和獲勝方式,都會讓玩家對游戲充滿樂趣。
出色的聯(lián)機體驗也是這款游戲最值得稱贊的方面,但游戲的基本機制仍然是一樣,喜歡新奇的玩家可能很快就會厭倦。