這里說的“北美第一中單”不是某一位選手,而是北美電競(jìng)豪門TSM FTX。根據(jù)英國(guó)電競(jìng)媒體Dexerto記者Richard Lewis的消息,作為L(zhǎng)CS聯(lián)盟元老的TSM,正在考慮出售現(xiàn)有的英雄聯(lián)盟分部,轉(zhuǎn)而在歐洲LEC聯(lián)盟購(gòu)買新的陣容以及席位。
這家成立于2009年的俱樂部,參加的第一個(gè)電競(jìng)項(xiàng)目就是英雄聯(lián)盟。TSM名字的全稱Team Solo Mid中,“Solo Mid”正是游戲里面“中單”位置的英文。如今TSM已經(jīng)發(fā)展為一個(gè)龐然大物,在接受了加密貨幣交易所FTX 高達(dá)2.1億美元的冠名贊助之后,TSM更是一躍成為過去數(shù)年間全世界最有價(jià)值、收入最高的俱樂部。
而這一切,都始于英雄聯(lián)盟電競(jìng),毫無疑問TSM是LCS賽區(qū)的一張重要名片。假如TSM真的退出,對(duì)于LCS賽區(qū)來說絕對(duì)是一場(chǎng)地震,這個(gè)與LPL在同一年聯(lián)盟化的英雄聯(lián)盟賽區(qū),到底發(fā)生了什么?
1. 成績(jī)糟糕+管理混亂,TSM英雄聯(lián)盟分部陷入困境
作為在LCS聯(lián)盟成立之前就一直在北美賽區(qū)征戰(zhàn)的隊(duì)伍,TSM與C9、Liquid一樣,都稱得上是北美英雄聯(lián)盟電競(jìng)的元老了。雖然成績(jī)一直不太理想,TSM從S1到S7也從未缺席過世界賽。甚至到去年,他們都還能在常規(guī)賽中分別斬獲春季賽亞軍和夏季賽冠軍。
就是這樣一支老牌隊(duì)伍,在今年更換了選手之后,春季賽居然排名倒數(shù)第二,夏季賽至今也同樣是這個(gè)名次,不得不說讓人大跌眼鏡。
成績(jī)差還不是TSM唯一的問題。今年進(jìn)行選手人員調(diào)整的TSM,從LPL賽區(qū)的TT和FPX戰(zhàn)隊(duì)分別簽下了兩位中國(guó)選手Keaiduo以及Shenyi。然而今年TSM的表現(xiàn)實(shí)在是差得無以復(fù)加,兩位中國(guó)選手也先后因?yàn)槌煽?jī)?cè)螂x隊(duì)。這本身是一次再正常不過的調(diào)整。
中國(guó)選手Shenyi(左)與Keaiduo
但在Shenyi離隊(duì)后,TSM的官方推特發(fā)布了一條充滿爭(zhēng)議性的內(nèi)容,指責(zé)Shenyi的表現(xiàn)沒有達(dá)到期待,缺乏動(dòng)力以及指揮能力,拖累了隊(duì)伍的成績(jī),因此在賽季中選擇與他解約。
俱樂部公開指責(zé)選手,在電競(jìng)?cè)χ惺且患芎币姷氖虑椤_@條內(nèi)容沒有被Shenyi本人回應(yīng),但卻在英雄聯(lián)盟電競(jìng)?cè)χ幸l(fā)了不少人的反感。LPL的英文二路解說,主播IWDominate就在推特上發(fā)帖,稱TSM的這種言論會(huì)毀掉選手的職業(yè)生涯。此外,指責(zé)TSM在對(duì)待選手上存在嚴(yán)重問題的,還有前TSM隊(duì)員Amazing以及同為L(zhǎng)CS賽區(qū)EG戰(zhàn)隊(duì)的Vulcan。
此事發(fā)生后,LCS聯(lián)盟官方展開調(diào)查,最終判定TSM的創(chuàng)始人Reginald存在霸凌選手及員工的行為,對(duì)其罰款7.5萬(wàn)美元,責(zé)令Reginald完成敏感性訓(xùn)練以及主管人員培訓(xùn),并對(duì)他施加兩年的考察期。不僅如此,LCS聯(lián)盟還為TSM派了一名專門的觀察員,并為員工提供一條舉報(bào)熱線。
之所以如此嚴(yán)厲,是因?yàn)槿ツ闠SM就有多位員工舉報(bào)Reginald存在霸凌行為,但最后的調(diào)查卻沒有找到足夠的證據(jù)。這次的處罰,也許有“二罪并罰”的意味,而TSM這種豪門俱樂部出現(xiàn)嚴(yán)重的管理以及道德問題,LCS方面也給予了相當(dāng)?shù)闹匾暋?/p>
TSM自身的問題導(dǎo)致他們?cè)诒泵赖妮浾擄L(fēng)向并不好,成績(jī)也相當(dāng)慘淡,但這只是表層的問題。成績(jī)差、收入低可能讓俱樂部考慮砍掉一個(gè)項(xiàng)目,卻不至于要跑到另外一個(gè)賽區(qū)去,更深層的原因在于LCS所面臨的問題。
2. 元老俱樂部考慮跑路,背后是英雄聯(lián)盟在北美的式微
在Dexerto所給出的信息中,TSM作出轉(zhuǎn)賽區(qū)考慮的理由其實(shí)也很明確,主要有三點(diǎn):
1. 目前TSM有眾多電競(jìng)項(xiàng)目,這些項(xiàng)目的成本必須得到控制
2. LCS賽區(qū)的競(jìng)爭(zhēng)力太弱;
3. 整個(gè)北美地區(qū)英雄聯(lián)盟玩家的數(shù)量都在減少。
控制成本,事實(shí)上就是前文提到問題的延續(xù)。如果俱樂部在一個(gè)項(xiàng)目中持續(xù)性地低迷,俱樂部總有耐心耗盡的一天,與其繼續(xù)投入一個(gè)沒有回報(bào)的項(xiàng)目,不如及時(shí)止損。TSM曾經(jīng)確實(shí)是北美的傳統(tǒng)勁旅,但此前他們已經(jīng)兩年沒有打入世界賽了,今年看起來是更加不可能。對(duì)家大業(yè)大的TSM來說,他們還有其他許多電競(jìng)項(xiàng)目要投入,無論是在北美收視火爆的《APEX:英雄》還是此前拿到世界冠軍的彩虹六號(hào)分部,似乎都更值得TSM關(guān)注。英雄聯(lián)盟分部對(duì)于TSM來說,已經(jīng)到了不得不求變的時(shí)刻。
不過,想要加入LEC聯(lián)盟,TSM要付出的代價(jià)也不小,首要的就是經(jīng)濟(jì)上的成本。據(jù)Dexerto的說法,已經(jīng)有跡象表明TSM在觀察LEC方面的席位了。準(zhǔn)備退出LEC的Misfits Gaming戰(zhàn)隊(duì),TSM考慮過接手。這個(gè)席位最終被Heretics戰(zhàn)隊(duì)買下,最終成交的席位總價(jià)值達(dá)到4250萬(wàn)美元。而根據(jù)ESI的報(bào)道,2021年退出LEC的沙爾克04,對(duì)席位的要價(jià)也達(dá)到了2000萬(wàn)歐元(約合2432萬(wàn)美元)。這也意味著TSM購(gòu)買席位的成本將在這個(gè)價(jià)格區(qū)間內(nèi),甚至更高。
當(dāng)然,出售LCS的席位也會(huì)為TSM獲得一筆可觀的收入。2018年聯(lián)盟剛成立的時(shí)候,席位費(fèi)僅為1000萬(wàn)美元,數(shù)年之后,這個(gè)價(jià)格已經(jīng)翻了好幾倍。2020年,上一賽季墊底的Echo Fox將LCS席位出售給EG,根據(jù)《華盛頓郵報(bào)》的報(bào)道,EG花費(fèi)了3300萬(wàn)美元才達(dá)成交易。盡管北美賽區(qū)的競(jìng)爭(zhēng)力在下降,但TSM的席位價(jià)值應(yīng)該不會(huì)有太大的縮水。
之所以作出這個(gè)判斷,從LCS賽區(qū)的贊助商數(shù)量可以側(cè)面佐證一二。根據(jù)體育商業(yè)媒體SBJ的整理,2022年LCS的官方贊助商一共有13個(gè),與LPL賽區(qū)相差不大,比LEC更是多了一倍不止。LCS依然有著很不錯(cuò)的商業(yè)吸引力。而由于商業(yè)影響力的差距,LEC選手的平均薪酬在四大賽區(qū)當(dāng)中是最低的,對(duì)TSM來說,進(jìn)入LEC或許花費(fèi)不菲,但是之后的運(yùn)營(yíng)成本則會(huì)低于在LCS賽區(qū)。
圖說:LCS與LEC官方贊助商對(duì)比
而TSM拋出的第二和第三個(gè)理由實(shí)際上是一個(gè)連環(huán)的問題。LCS聯(lián)盟缺乏競(jìng)爭(zhēng)力是多個(gè)方面的因素。從賽區(qū)歷史上,LCS在四大賽區(qū)中一直都是墊底的存在,比排第三的LEC差距都不小,后者至少有Fnatic和G2拿到過世界大賽的冠軍。
從賽制上來說,LCS的競(jìng)爭(zhēng)性也不夠強(qiáng),LCK與LPL在常規(guī)賽中實(shí)行的是BO3的賽制,也即三局兩勝的制度,而LCS則是BO1。更多的局?jǐn)?shù)無論是對(duì)教練的BP、戰(zhàn)術(shù)儲(chǔ)備,還是對(duì)選手的英雄池、專注度、臨場(chǎng)調(diào)整等等,都是更大的考驗(yàn)。
近年LCS的人才凋敝也到了肉眼可見的地步,TSM目前的上單選手Solo已經(jīng)29歲“高齡”,當(dāng)年助SKT奪得世界冠軍的Impact今年也已經(jīng)27歲,還能在EG穩(wěn)定擔(dān)任首發(fā),這在中韓這樣的賽區(qū)是不可想象的。沒有新人來“后浪推前浪”,LCS聯(lián)盟就像一個(gè)垂垂老矣的人,競(jìng)爭(zhēng)力可想而知。
競(jìng)爭(zhēng)力低下進(jìn)而影響的是聯(lián)盟的收視率,根據(jù)網(wǎng)站Twitch Tracker過去30天的數(shù)據(jù),北美Twitch平臺(tái)上平均觀看人數(shù)最高的英雄聯(lián)盟電競(jìng)頻道是LCK韓文流,LEC與LCK英文流分列2、3,LCS僅排名第4。英雄聯(lián)盟的電競(jìng)頻道在峰值收視上依然獨(dú)占鰲頭,但是平均觀看人數(shù)上已經(jīng)比不過《APEX:英雄》以及火箭聯(lián)盟,雖說有頻道分流的影響,但新電競(jìng)項(xiàng)目的崛起也是不爭(zhēng)的事實(shí),這是整個(gè)北美電競(jìng)的現(xiàn)狀,英雄聯(lián)盟的影響力在逐漸降低。
而玩家人數(shù)的減少就與聯(lián)盟競(jìng)爭(zhēng)力下降形成了一個(gè)循環(huán),加上北美玩家可選擇的電競(jìng)項(xiàng)目多,F(xiàn)PS品類更受青睞等等的外部因素,英雄聯(lián)盟在北美就像一個(gè)下沉的漩渦,僅靠它自己已經(jīng)很難止住頹勢(shì)。
3. LCS的問題是個(gè)案嗎?至少我們要打個(gè)預(yù)防針
每個(gè)賽區(qū)由于玩家社區(qū)文化和經(jīng)濟(jì)投入等的差異,都會(huì)形成自己的問題。像TSM正在考慮加入的LEC賽區(qū)就是一個(gè)例子。由于歐洲的政治經(jīng)濟(jì)文化等的統(tǒng)一度非常高,最初賽區(qū)組建時(shí)范圍就囊括了歐洲地區(qū),而不是在某個(gè)國(guó)家中建立,這在早期隊(duì)伍比較少的時(shí)候也更容易使各國(guó)的強(qiáng)隊(duì)在一個(gè)賽事中競(jìng)爭(zhēng)。
但是隨著英雄聯(lián)盟電競(jìng)的發(fā)展,歐洲地區(qū)電競(jìng)的下沉也很迅速,根據(jù)Esports Charts網(wǎng)站的統(tǒng)計(jì),截至目前LEC夏季賽的峰值觀看人數(shù)約為30萬(wàn)人,而法國(guó)聯(lián)賽(LFL)以及西班牙聯(lián)賽(LVP SuperLiga)的峰值也達(dá)到了20萬(wàn)人左右,在部分賽程有所沖突的情況下,一定程度上會(huì)將LEC的觀眾分流下沉到了國(guó)家聯(lián)賽當(dāng)中。
而從整個(gè)英雄聯(lián)盟游戲的角度來看,在成熟之后的緩慢衰退期是一個(gè)必然的過程。從數(shù)據(jù)網(wǎng)站ActivePlayer的統(tǒng)計(jì)來看,代表玩家增減的黑色條形在過去兩年多數(shù)時(shí)間處于比較平衡的狀態(tài),這正是一款游戲在成熟期的標(biāo)志,但在2019與2020年也出現(xiàn)了幾次幅度比較大的玩家流失。
英雄聯(lián)盟玩家統(tǒng)計(jì)圖,黑色為每月玩家數(shù)量的增減
從游戲設(shè)計(jì)的角度,像英雄聯(lián)盟這樣已經(jīng)超過10年的游戲很難再設(shè)計(jì)出令人驚艷的機(jī)制,甚至游戲的英雄平衡也并不容易做。而游戲里老玩家太多對(duì)新人也非常不友好,幾個(gè)因素之下,英雄聯(lián)盟在吸引新鮮血液的方面處于劣勢(shì)當(dāng)中,這幾乎也是老電競(jìng)項(xiàng)目的共同問題。當(dāng)然由于英雄聯(lián)盟過億的玩家基數(shù)以及電競(jìng)上的成熟,它的衰退會(huì)持續(xù)很長(zhǎng)時(shí)間。
在這樣一個(gè)時(shí)間段,LPL賽區(qū)迎來了自己的巔峰期,對(duì)于中國(guó)商家來說,這應(yīng)該是與LPL合作最好的時(shí)期了。而以LPL賽區(qū)強(qiáng)大的造血能力來看,LCS的問題不會(huì)很快出現(xiàn)在我們身上,倒是未來幾年戰(zhàn)隊(duì)和選手的“內(nèi)卷”可能會(huì)愈演愈烈,對(duì)于選手來說,去其他賽區(qū)或者同類項(xiàng)目謀求發(fā)展可能會(huì)是更多人的選擇,這是否會(huì)制造新的商機(jī),也是一個(gè)值得期待的點(diǎn),英雄聯(lián)盟電競(jìng)的變局已經(jīng)在逐步加快當(dāng)中,新的問題和機(jī)遇都在逐漸暴露出來,但是想要再有之前那樣的紅利,確實(shí)是不太可能了。