沒有人能拒絕一只毛茸茸愛撒嬌的小橘貓,但卻很少人愿意跟著萌噠噠的小貓,進(jìn)入到一個(gè)處賽博朋克的克蘇魯世界。
或許,這正是最近在Steam火得一塌糊涂的獨(dú)立游戲《迷失(Stray)》,想跟玩家討論的哲學(xué)問題——你是否為了拯救一只小橘貓,探索未知的賽博地下城,并直面統(tǒng)治地下世界的惡心怪物“變異真菌”呢?
今天,小編就來帶你走進(jìn),這款上架一天就獲得了一萬多條好評(píng),好評(píng)率97%,沖上Steam熱銷榜第一,被譽(yù)為“重生之我是貓貓俠”的爆款佳作——《迷失(Stray)》
根據(jù)網(wǎng)站Steam250的統(tǒng)計(jì)信息顯示,貓咪冒險(xiǎn)游戲《迷失(Stray)》是2022年Steam上評(píng)分最高的游戲作品。要知道,在95元這個(gè)檔次的游戲作品,可是前有日常登上Steam熱賣榜《GTA5》,后有拿獎(jiǎng)拿到手軟的《巫師3》,實(shí)在不濟(jì)還有《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》、《神界2》、《戰(zhàn)神4》等一大批時(shí)不時(shí)就打折出售的一堆大作在等著你,又何必要被“修貓咪”勾了魂呢?
從某個(gè)角度來看,缺乏敘事深度的《迷失》,能在全球范圍取得如此重大的關(guān)注度,這本是就是件讓人很“迷失(迷茫)”的事情,可謂是槽點(diǎn)滿滿。但話說回來,當(dāng)下絕大部分玩家的游戲行為,本就是為了圖一樂嘛,大家其實(shí)也沒必要去細(xì)摳人家《迷失》不足5個(gè)小時(shí)的劇情缺陷。起碼,在“做貓”這件事上,《迷失》團(tuán)隊(duì)還是很專業(yè)且嚴(yán)謹(jǐn)?shù)?。?jù)國(guó)外媒體報(bào)道,主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)是每個(gè)人都收養(yǎng)了一只橘貓,沒事就隔辦公室里討論“育貓”心得,且把這些討論出的貓貓行為,都做進(jìn)了游戲玩法內(nèi)!
(游戲主創(chuàng)的貓貓)
在游戲中,你能體驗(yàn)到但不限于,貓貓因?yàn)椤笆智贰倍蚍?;它沒事就愛鉆紙袋子,卻在腦袋被紙袋子包裹之后,急得滿頭亂撞;又或是貓貓?jiān)谀阕钕矏鄣牡靥荷夏プψ?;甚至是在夜深人靜的晚上,貓貓靜悄悄地在你未完成的重要文件上,打出一堆亂碼,讓你在第二天沒法去跟老板解釋,被貓貓破壞機(jī)密文件的尷尬。
再說《迷失》的劇情,根據(jù)引導(dǎo)小機(jī)器人B12的說法,《迷失》的世界觀建立在末日廢土之上,人類為保護(hù)后代的生存,建造一個(gè)用于抵抗病菌的鋼鐵城市,并打造了一批具有自主意識(shí)的機(jī)器人來維系日常社會(huì)的運(yùn)轉(zhuǎn)。但就在科學(xué)家即將研究出一個(gè)全新菌種來吞噬并凈化外界病毒時(shí),實(shí)驗(yàn)室出現(xiàn)了岔子,一部分菌種散落到下水道內(nèi)產(chǎn)生了變異,成為了吞噬并凈化一切生命的怪異生物,將整座鋼鐵城市吞噬成了一座死城。在很久很久之后,一只意外掉入城市內(nèi)的小橘貓,喚醒了承載人類科學(xué)家意識(shí)的B12機(jī)器人。就這樣,一個(gè)迷失上百年的科學(xué)家意識(shí),跟一只啥都不懂的迷路小貓組成了搭檔,一同尋找通往外界的道路,去親眼看看那個(gè)山清水秀的真實(shí)世界。
(游戲結(jié)局)
不得不說,《迷失》是一款各方面都很優(yōu)秀、很有創(chuàng)意的獨(dú)立作品。《迷失》的成功也啟示了國(guó)產(chǎn)單機(jī),不用一味堆砌畫質(zhì)與劇情,深挖某個(gè)垂直領(lǐng)域一樣能做出優(yōu)秀的游戲。