出品 人民電競(jìng)
作者 馬嘯
編輯 凱文
“FPX!FPX!FPX!”
剛剛奪得VALORANT哥本哈根大師賽冠軍的拉脫維亞人ardiis激動(dòng)地率領(lǐng)全場(chǎng)觀眾呼喊戰(zhàn)隊(duì)的名字。
作為EMEA賽區(qū)(歐洲、中東和非洲賽區(qū))公認(rèn)的強(qiáng)隊(duì),F(xiàn)PX因?yàn)槁眯邢拗迫毕松弦粚美卓搜盼纯舜髱熧?。這一回哥本哈根大師賽,F(xiàn)PX也是在比賽中途才迎回了完整陣容。而這一切的考驗(yàn),使得首次在線下大賽奪冠的FPX隊(duì)員更加激動(dòng)。
“超大的賽后party!”緊緊抱著冠軍獎(jiǎng)杯不放的ardiis向現(xiàn)場(chǎng)粉絲發(fā)出邀請(qǐng),“我來(lái)買(mǎi)單!”
Sentinels,M3C,Acend,Optic,F(xiàn)PX,VALORANT電競(jìng)迎來(lái)了第五個(gè)國(guó)際大賽冠軍。而在這三年中,從主播引領(lǐng)的封測(cè)大熱,到重視草根的早期電競(jìng)計(jì)劃,再到成型的全球電競(jìng)賽事體系,VALORANT電競(jìng)賽事已經(jīng)有了自己的故事線。
扎根社區(qū)
2020年,拳頭游戲電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)全球負(fù)責(zé)人Whalen Rozelle在官網(wǎng)發(fā)文闡述VALORANT電競(jìng)團(tuán)隊(duì)對(duì)于這款戰(zhàn)術(shù)射擊游戲電競(jìng)方面的初步想法。
Whalen Rozelle表示,作為一款極富競(jìng)技體驗(yàn)的游戲,VALORANT具有成為成功電子競(jìng)技項(xiàng)目的要素,拳頭對(duì)此抱有很大的夢(mèng)想,但也希望在這個(gè)過(guò)程中能夠做到考慮周全。拳頭并不希望揠苗助長(zhǎng),現(xiàn)在初步的重點(diǎn)是和玩家、內(nèi)容創(chuàng)作者、賽事組織者和開(kāi)發(fā)者建立合作伙伴關(guān)系,共同打造這個(gè)生態(tài)體系。
作為全球電子競(jìng)技產(chǎn)品的領(lǐng)先者,拳頭游戲?qū)τ谟螒?、電?jìng)、直播、社區(qū)之間的關(guān)系有著深刻的理解。從封測(cè)開(kāi)始,VALORANT就和Twitch主播積極聯(lián)動(dòng),分發(fā)測(cè)試資格,使得VALORANT封測(cè)首日最高同時(shí)在線觀眾達(dá)到170萬(wàn),成為當(dāng)時(shí)Twitch最高同時(shí)在線觀眾數(shù)歷史第二的游戲。
無(wú)論是英雄聯(lián)盟背景的pokimane還是CS:GO背景的shroud亦或YouTube“一姐”Valkyrae。大量的主播參與了VALORANT的早期宣發(fā),也將這種合作延續(xù)到后來(lái)的VALORANT生態(tài)之中。
當(dāng)VALORANT電競(jìng)賽事上線后,在英雄聯(lián)盟電競(jìng)中探索數(shù)年的“二路流”模式已經(jīng)成為了所有比賽轉(zhuǎn)播的常態(tài)。賽事版權(quán)的開(kāi)放,幫助VALORANT主播與電競(jìng)品牌共同成長(zhǎng),其中最具代表性的就是前CS:GO選手tarik:他在轉(zhuǎn)型VALORANT后迅速積累起大量人氣,Twitch平臺(tái)粉絲目前達(dá)到200萬(wàn),也收獲了去年最佳FPS類別主播的獎(jiǎng)項(xiàng)。
而對(duì)非英語(yǔ)的觀眾來(lái)講,母語(yǔ)主播已經(jīng)成為他們最喜歡的觀賽方式。例如Twitch粉絲量超過(guò)90萬(wàn)的日本主播shaka在每次VALORANT大賽進(jìn)行“二路流”直播時(shí),總能排到收視榜前列。根據(jù)Esports Charts統(tǒng)計(jì),日本VALORANT地區(qū)挑戰(zhàn)者賽最高同時(shí)在線觀眾從2021年初的3萬(wàn)人左右飛速增長(zhǎng),在今年6月挑戰(zhàn)者賽已經(jīng)突破29萬(wàn)人。
正如Whalen Rozelle在早期電競(jìng)計(jì)劃中提到的那樣,VALORANT電競(jìng)團(tuán)隊(duì)正在努力和有共同愿景的人達(dá)成合作關(guān)系,與游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)一道,維護(hù)好游戲與電競(jìng)帶來(lái)的整體體驗(yàn)。
回到線下
2021年,電子競(jìng)技受到各地旅行和活動(dòng)限制的影響,線下賽事頻頻推遲或者取消,直到5月,拳頭游戲?qū)⒂⑿勐?lián)盟季中冠軍賽和VALORANT首個(gè)國(guó)際大賽帶到冰島雷克雅未克,將人們的視線再次帶回線下。
即便面臨諸多不穩(wěn)定性的挑戰(zhàn),2021年的VALORANT雷克雅未克大師賽交出了一份令人振奮的答卷:鐵籠賽場(chǎng)、AR舞臺(tái)、藝術(shù)性的主題和宣傳片……“這就好像《真人快打》和德國(guó)夜店的結(jié)合?!彪姼?jìng)記者泰勒·埃茨貝格爾在選手首次登場(chǎng)時(shí)如此評(píng)價(jià)VCT的舞臺(tái)。
戰(zhàn)術(shù)射擊的魅力通過(guò)VALORANT這個(gè)新項(xiàng)目得到再一次的展現(xiàn),電子競(jìng)技的熱情也擴(kuò)散到了更多新興市場(chǎng)之中。
一年之后,日本琦玉超級(jí)競(jìng)技場(chǎng)中舉行的2022VCT日本賽區(qū)挑戰(zhàn)者賽現(xiàn)場(chǎng)座無(wú)虛席。據(jù)日本媒體報(bào)道,有兩萬(wàn)人次來(lái)到現(xiàn)場(chǎng)觀看上屆大師賽季軍ZETA DIVISION和Northeption的決賽。全場(chǎng)觀眾用力敲響統(tǒng)一的應(yīng)援棒,仿佛置身于一場(chǎng)盛大的演唱會(huì)之中。
“我很久沒(méi)有參加有觀眾的活動(dòng)了,”ZETA戰(zhàn)隊(duì)人氣選手Laz不禁感嘆,“看到這么多人來(lái)真是太有意思了?!?/p>
隨著全球旅行限制的逐漸放寬,VALORANT電競(jìng)在本次哥本哈根大師賽上迎來(lái)了歷史上第一場(chǎng)擁有現(xiàn)場(chǎng)觀眾的國(guó)際大賽,選手們登場(chǎng)亮相時(shí)終于能夠聽(tīng)到現(xiàn)場(chǎng)的熱烈回應(yīng),熱情的ardiis也才能有機(jī)會(huì)邀請(qǐng)現(xiàn)場(chǎng)觀眾共同參加奪冠狂歡。
OpTic對(duì)戰(zhàn)FNS接受現(xiàn)場(chǎng)采訪時(shí)說(shuō):“比賽時(shí)聽(tīng)到觀眾吶喊太棒了,即便是聽(tīng)到觀眾為對(duì)手吶喊,我也感覺(jué)很棒?!?/p>
當(dāng)選手和觀眾完成了線下的連接,VALORANT電競(jìng)這一拳頭精心打造的產(chǎn)品才真正地以完整的姿態(tài)展現(xiàn)在所有觀眾眼前。根據(jù)Esports Charts統(tǒng)計(jì),2022哥本哈根大師賽最高同時(shí)在線觀眾超過(guò)78萬(wàn),可以排到今年所有端游電競(jìng)賽事第7名。
另辟蹊徑
2022年,VALORANT冠軍巡回賽和2021年比最大的不同是在地區(qū)挑戰(zhàn)者賽階段為一些知名戰(zhàn)隊(duì)預(yù)留了席位。
雖然在VALORANT早期電競(jìng)計(jì)劃提出的時(shí)候,英雄聯(lián)盟電競(jìng)已經(jīng)“進(jìn)化”到聯(lián)盟制階段,VALORANT電競(jìng)依舊選擇尊重電子競(jìng)技發(fā)展的規(guī)律,從草根開(kāi)始培育社區(qū)。
第三方草根賽事,拳頭與第三方合作的First Strike,再到拳頭主導(dǎo)的挑戰(zhàn)者賽事和冠軍巡回賽,沒(méi)有選擇跳級(jí)的VALORANT電競(jìng)按部就班地走到了今天。保留的聯(lián)賽席位可以帶來(lái)穩(wěn)定的曝光和故事線,也就帶來(lái)了穩(wěn)定的吸粉機(jī)會(huì)和贊助收入——VALORANT電競(jìng)似乎又要走上我們熟悉的聯(lián)盟化賣席位的道路。
然而,作為全球最大電競(jìng)聯(lián)賽體系領(lǐng)導(dǎo)者,已經(jīng)有多年聯(lián)賽運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)的拳頭游戲并沒(méi)有將過(guò)往的模式照搬到VALORANT電競(jìng)之中。
今年4月,拳頭游戲發(fā)布 VALORANT 電競(jìng)嶄新計(jì)劃。在聯(lián)賽組織層面,拳頭游戲深刻明白國(guó)際賽事是觀眾最為期待的比賽內(nèi)容,所以VALORANT電競(jìng)將設(shè)置美洲、歐洲和亞洲三個(gè)國(guó)際聯(lián)賽,為本區(qū)域的粉絲帶來(lái)小型的線下國(guó)際賽事。每個(gè)聯(lián)賽的頂尖隊(duì)伍將會(huì)有資格參加大師賽和全球冠軍賽,爭(zhēng)奪VALORANT的最高榮譽(yù)。
其中更吸引俱樂(lè)部投資者的一條,則是拳頭游戲不會(huì)對(duì)未來(lái)的長(zhǎng)期合作伙伴收取席位費(fèi)用。
根據(jù)外媒曝光的更多細(xì)節(jié),俱樂(lè)部將會(huì)和拳頭游戲簽訂四年的合作伙伴合同,到期后拳頭將決定是否續(xù)約或者引入新的俱樂(lè)部。由于俱樂(lè)部不需要支付高昂的席位費(fèi)用(反過(guò)來(lái)會(huì)得到拳頭的財(cái)政補(bǔ)貼,以及游戲內(nèi)活動(dòng)和產(chǎn)品的獨(dú)家合作機(jī)會(huì)),俱樂(lè)部的經(jīng)濟(jì)實(shí)力將不會(huì)是主要考察條件,關(guān)聯(lián)KOL和粉絲量級(jí)將被優(yōu)先考慮。
可以看出,拳頭游戲在2017年開(kāi)始取消英雄聯(lián)盟大賽區(qū)升降級(jí)之后,正在重新思考電子競(jìng)技生態(tài)穩(wěn)定性和流動(dòng)性之間的平衡,希望用一種新的模式,保證VALORANT電競(jìng)來(lái)源于草根社區(qū)的活力。而這一構(gòu)想,已經(jīng)吸引了全世界賽超過(guò)150家電競(jìng)俱樂(lè)部向拳頭提交申請(qǐng),期待成為VALORANT電競(jìng)的長(zhǎng)期合作伙伴。
百萬(wàn)收視,全球熱搜,線下火爆,VALORANT電競(jìng)在過(guò)去三年的發(fā)展已經(jīng)證明了這一新興電競(jìng)項(xiàng)目的熱度與活力。如今VALORANT電競(jìng)將在電競(jìng)生態(tài)的探索中邁出重要的一步,這些嘗試又將給電競(jìng)生態(tài)帶來(lái)怎樣的全新篇章,值得我們繼續(xù)觀察。