近日,一款由端游移植的肉鴿手游《黎明前20分鐘》成了TapTap熱門榜的明星產(chǎn)品。游戲于7月22日在安卓端開放測試,上線即空降熱門榜,短短幾天時間就成了頂流。
截至今天,《黎明前20分鐘》占據(jù)了熱門榜前2的位置,僅次于《暗黑破壞神:不朽》。
更值得一提的是,該游在依據(jù)游戲時長熱度計算的熱玩榜上也排名前列。在大廠大作云集的榜單環(huán)境中,這樣一款獨立游戲顯得格外特別,也說明了該游的可玩性獲得了玩家的認可,值得我們關(guān)注。
在成熟的品類中搞點新花樣
Roguelike品類作為目前的熱門選項,已經(jīng)被無數(shù)的制作者們充分探索,大同小異的產(chǎn)品也充斥著市場。后來者想要突出重圍,就必須要拿出點新花樣。
相比于市面上的同類產(chǎn)品,《黎明前20分鐘》給人的感覺就是在“大刀闊斧地取舍”,沒有盲目追求全方位的“滿分”,因此成了一個獨具特色,或有缺點但并不庸俗的作品。
例如,本作主打“即時、爽快”的游戲體驗,劇情對于游戲整體效果的呈現(xiàn)并不重要。因而游戲的背景設(shè)定高度場景化——在充滿怪物的黑夜中,玩家需要做的就是利用各種手段挺過危險的20分鐘,直至黎明到來,僅此而已。制作者沒有為這個世界觀做過多的解釋,既保留了開發(fā)精力,也留給玩家自行腦補的空間。
在畫面表現(xiàn)方面,《黎明前20分鐘》采取了極具風(fēng)格化的美術(shù)效果。陰郁暗黑的色調(diào)呼應(yīng)著克蘇魯題材的設(shè)定,紅與黑的主題色彩搭配既簡約又醒目,足以在初見就給玩家留下深刻的印象。
游戲力求讓玩家玩得“爽”,一切設(shè)計都圍繞著這一個明確的需求。
在核心玩法上,《黎明前20分鐘》采取了Roguelike+割草的框架。
既然是Roguelike,隨機就是必不可少的元素。然而絕對的隨機又會導(dǎo)致玩家受制于運氣等因素,獲得不那么“爽”的游戲體驗。因此,在該游中,技能并不是完全隨機獲得,而是采用了技能樹的模式。玩家在開局選擇了基礎(chǔ)技能后,才有機率解鎖該流派的進階技能。
與《以撒的結(jié)合》等強調(diào)操作的經(jīng)典Roguelike游戲不同,《黎明前20分鐘》對玩家的操作要求并不高,也降低了游戲門檻。與此對應(yīng)的,Build系統(tǒng)在本作中起著非常關(guān)鍵的作用。角色的強度幾乎全部來自于升級選取的技能與搭配,不同的流派衍生出多種多樣的通關(guān)打法,是《黎明前20分鐘》最大的游戲亮點。
玩家既可以選擇戰(zhàn)神無雙般的割草流,也可以享受茍活逃脫的極限流派,甚至還有玩家開創(chuàng)了一槍不發(fā)就通關(guān)的特色打法。這些流派無疑都極大地提升了游戲的可玩度與玩家的沉浸感。
20分鐘?再來一局!
正如游戲標題所言,《黎明前20分鐘》每一局的通關(guān)時長只有20分鐘。(甚至還有10分鐘的極速模式)這也是該游最具特色的設(shè)定。
為了配合20分鐘的游戲時長,角色的升級與成型都比較迅速。根據(jù)玩家統(tǒng)計,如果運氣夠好,在游戲開始10分鐘左右就可以進入割草爽局。同樣的,如果開局不利,玩家也無需忍受過久,反正只有20分鐘。
當(dāng)Build成型,戰(zhàn)斗正酣時,20分鐘的時限總會讓人覺得太短了,還沒爽夠。意猶未盡的感受驅(qū)使下,再來一局幾乎成了大部分玩家的必然選擇。
雖然只是一款成本有限的小品級游戲,但《黎明前20分鐘》的制作人確實把“心流體驗”玩明白了,讓玩家們在一局又一局中欲罷不能,甘之如飴。
目前該游在TapTap社區(qū)共有3400多條評價,約94%的好評。盡管游戲的缺點也較為明顯,例如內(nèi)容較少(作者還在更新)、流派平衡性不足、BOSS設(shè)計較為單調(diào)等,但游戲自身的差異化競爭力與爽快的玩法足以讓玩家對其抱有更高的期待。