近幾年,國內(nèi)不少電子競技比賽都取得了驕人的成績,在網(wǎng)上引起了廣泛的討論。之前有報道稱,電子競技被列入亞運(yùn)會的官方比賽項(xiàng)目,電子競技正在以嶄新的面貌進(jìn)入人們的視線,成為一種“體育賽事”。
根據(jù)第一財經(jīng)消息,《2022亞洲電競運(yùn)動行業(yè)發(fā)展報告》將于7月26日在2022世界電子競技峰會和騰訊電子競技年會上公布。比如2021年的S11世界賽,官方公布的數(shù)據(jù)顯示,全球觀眾的觀看時間已經(jīng)突破了一億七千萬個小時,同時觀看人數(shù)達(dá)到了七千三百萬,同比增長了60%。這足以說明,電子競技的影響力,已經(jīng)不遜色于一些傳統(tǒng)的比賽了。
但是,作為一個剛剛起步的運(yùn)動項(xiàng)目,目前還存在著人才短缺、商業(yè)化難以實(shí)現(xiàn)等問題。
騰訊互娛營銷總監(jiān)侯淼說,以目前的電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢,三四年后,人才短缺將會超過兩百萬。因?yàn)殡姼傂袠I(yè)的發(fā)展速度很快,人才缺口也很大,電競行業(yè)的發(fā)展離不開人才的支持,所以培養(yǎng)各方面的人才是電競走向傳統(tǒng)體育的重要一環(huán)。
侯淼表示,職業(yè)選手只是其中很少的一部分,騰訊電子已經(jīng)和一些教育機(jī)構(gòu)達(dá)成了合作,并將騰訊的教育合作伙伴作為試用期。這樣既能直接支持亞運(yùn)會的比賽,又能積累大量的比賽經(jīng)驗(yàn),實(shí)現(xiàn)電子競技的產(chǎn)業(yè)化。侯淼笑著說,騰訊電競很有可能會在“新東方”或者“藍(lán)翔”這兩個行業(yè)里建立一個電競行業(yè)。
根據(jù)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院的分析,隨著國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,電子競技場館的建設(shè)也在逐步完善。目前,國內(nèi)已有上海東方體育中心等綜合性體育場館承接體育賽事。與此同時,粵港澳大灣區(qū)內(nèi),投資10億元的三山電競夢工廠也正在興建之中,今后,國內(nèi)的電子競技場館將會越來越多。