微軟剛剛公布了2022財(cái)年第四季度財(cái)報(bào)(截止到2022年6月30日),顯示收入為519億美元,同比增長(zhǎng)26%,凈利潤(rùn)為167億美元,同比增長(zhǎng)2%。盡管有可能面臨經(jīng)濟(jì)衰退,但微軟的整體業(yè)績(jī)還是不錯(cuò)的,只不過(guò)一些核心業(yè)務(wù),比如Windows和Xbox開(kāi)始出現(xiàn)下滑,后者的表現(xiàn)遠(yuǎn)低于該公司的其他部門。
微軟整體游戲收入下降了7%,其中硬件收入下降了11%,Xbox內(nèi)容和服務(wù)收入下降了6%。微軟將原因歸咎于玩家游戲的時(shí)間減少了,以及第一方和第三方游戲收入減少,不過(guò)部分被Xbox Game Pass訂閱服務(wù)的增長(zhǎng)所抵消。微軟沒(méi)有具體談及Xbox Game Pass訂閱服務(wù)的增幅有多大,推測(cè)與季度內(nèi)展開(kāi)的促銷活動(dòng)有關(guān)。
盡管Xbox硬件收入出現(xiàn)了兩位數(shù)的下滑,但微軟首席執(zhí)行官Satya Nadella似乎對(duì)Xbox Series X/S取得的銷售成績(jī)感到滿意,稱已連續(xù)三個(gè)季度超過(guò)了索尼的PlayStation 5,成為北美市場(chǎng)的領(lǐng)導(dǎo)者。不過(guò)根據(jù)微軟首席財(cái)務(wù)官Amy Hood的說(shuō)法,今年剩余時(shí)間內(nèi)Xbox業(yè)務(wù)的表現(xiàn)估計(jì)也會(huì)比較一般,收入仍可能繼續(xù)下滑。早些時(shí)候微軟還表示,新冠疫情和供應(yīng)鏈問(wèn)題仍將困擾著硬件銷售。
隨著全球市場(chǎng)逐漸進(jìn)入低迷期,科技和娛樂(lè)行業(yè)都將面臨諸多挑戰(zhàn)??紤]到微軟已花費(fèi)巨資收購(gòu)Bethesda和Activision Blizzard,圍繞Xbox品牌進(jìn)行的是一項(xiàng)需要長(zhǎng)期努力的計(jì)劃,短期的營(yíng)收波動(dòng)并不能動(dòng)搖微軟繼續(xù)開(kāi)疆拓土的決心。