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        《奧拓星球:強(qiáng)敵》:機(jī)器人的精髓就在于全自動(dòng)

        《奧拓星球:強(qiáng)敵》:機(jī)器人的精髓就在于全自動(dòng)

        《奧拓星球強(qiáng)敵》是一款以機(jī)器人為主題的經(jīng)營(yíng)建造游戲,其前作《奧拓星球》在Steam為特別好評(píng),受到很多玩家的喜愛,因此這款續(xù)作被很多玩過前作的玩家所期待。

        一、以“全自動(dòng)”為游戲的最大特色

        發(fā)行于2019年的前作《奧拓星球》,它的原中文譯名為《機(jī)器人殖民地》,這個(gè)譯名展示了游戲的兩個(gè)要素:以機(jī)器人為主角,以經(jīng)營(yíng)建造為玩法。但這個(gè)譯名最明顯的缺點(diǎn)在于其沒有將游戲最大的特色——自動(dòng)化表現(xiàn)出來(lái)。這款游戲發(fā)行商Curve Games在后來(lái)對(duì)中國(guó)市場(chǎng)投入了更多的資源,推出了很多本地化質(zhì)量十分優(yōu)秀的游戲,《機(jī)器人殖民地》這個(gè)譯名也在之后被優(yōu)化成了突出游戲最大特色的《奧拓星球》。

        奧拓其實(shí)就是AUTO的音譯,突出游戲的“全自動(dòng)”的玩法核心,因?yàn)樵谶@個(gè)游戲里,玩家的目標(biāo)是打造出全自動(dòng)工作的機(jī)器人隊(duì)伍,依靠他們的高效率來(lái)建設(shè)外星殖民地。

        《奧拓星球:強(qiáng)敵》作為其續(xù)作,加入了對(duì)抗的玩法,玩家打造的外星人隊(duì)伍不僅要全自動(dòng)生產(chǎn)、種田,還需要具有戰(zhàn)斗能力,對(duì)抗來(lái)犯的海盜機(jī)器人。開拓外星球,機(jī)器人耕戰(zhàn),并且全自動(dòng),這樣的設(shè)定,確實(shí)非常有吸引力。

        二、貫穿游戲始終的編程思維

        《奧拓星球:強(qiáng)敵》這款游戲的目標(biāo)是實(shí)現(xiàn)機(jī)器人的全自動(dòng)耕戰(zhàn),解放生產(chǎn)力,發(fā)展生產(chǎn)力,同時(shí)擊敗來(lái)犯之?dāng)?,讓科技的力量保護(hù)我們的雙手和肝臟。在本作中,機(jī)器人的全自動(dòng)靠的就是兩個(gè)字——“編程”。

        其實(shí)倒不用太擔(dān)心,這里的編程并不是現(xiàn)實(shí)生活中那種靠鍵盤來(lái)敲代碼的,畢竟這是一款游戲,不是程序員培訓(xùn)軟件。在《奧拓星球:強(qiáng)敵》里,玩家的“編程”行為不需要打字,而是通過“教機(jī)器人做事”的方式來(lái)實(shí)現(xiàn),是非常具象化的一個(gè)過程,不會(huì)像寫代碼那樣抽象和枯燥。具體過程是這樣:玩家先叫來(lái)一個(gè)空閑的機(jī)器人,點(diǎn)擊機(jī)器人的面板,讓它開始學(xué)習(xí)我們的行為,然后自己控制的主角完整地示范一遍我們想要機(jī)器人做的事情。當(dāng)我們示范完畢后,屏幕左側(cè)的機(jī)器人面板里會(huì)出現(xiàn)我們這一系列行為的記錄,按照這個(gè)記錄的命令,機(jī)器人就可以照著做一遍了。但是如果僅僅這樣,機(jī)器人只會(huì)完成一次,我們的目的是要讓機(jī)器人一直自動(dòng)工作,這時(shí)候我們就需要給這一系列的命令加一個(gè)重復(fù)循環(huán)的功能模塊,這樣機(jī)器人就會(huì)自動(dòng)重復(fù)我們教給它的工作。

        但這還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。很多時(shí)候我們要讓機(jī)器人有目的性地工作,比如把采集來(lái)的原木加工為木板,我們可不希望機(jī)器人傻傻地把所有原木全都加工成木板了。那怎么辦呢?這時(shí)候就需要我們給機(jī)器人的執(zhí)行的那些命令加一些限定條件,比如當(dāng)存放木板的倉(cāng)庫(kù)沒有滿的時(shí)候就重復(fù)加工木板的動(dòng)作,滿了的話就停下來(lái)。這是最簡(jiǎn)單的例子,如果我們的生產(chǎn)線足夠復(fù)雜,需要整個(gè)生產(chǎn)線的各個(gè)工序都能正確地相互配合,就需要給各個(gè)工序的機(jī)器人編寫正確的命令和條件,而且要厘清各個(gè)工序之間的聯(lián)動(dòng)順序和邏輯關(guān)聯(lián),如果是有編程經(jīng)驗(yàn)的玩家,玩這個(gè)游戲確實(shí)會(huì)有不小的優(yōu)勢(shì)。

        三、很高的上手門檻,對(duì)應(yīng)的是非常高的耐玩度

        《奧拓星球:強(qiáng)敵》這款游戲的畫風(fēng)雖然是非??蓯圯p松的體素畫風(fēng),但說(shuō)實(shí)話,實(shí)際的上手門檻非常高,如果 不熟悉這種編程型經(jīng)營(yíng)建設(shè)游戲的玩家,恐怕要付出很大的學(xué)習(xí)成本。我們建造的外星殖民地要能運(yùn)轉(zhuǎn)起來(lái),需要聯(lián)動(dòng)起來(lái)的各個(gè)部分都不出現(xiàn)問題才行,只要有一個(gè)工序出了問題,整個(gè)生產(chǎn)鏈條就會(huì)無(wú)法正常運(yùn)轉(zhuǎn),我們這時(shí)候找問題的感覺就跟程序員找BUG一樣。這個(gè)感覺在一開始的新手任務(wù)階段就能真切地感受到,只要有一個(gè)環(huán)節(jié)做得得過且過了,后面的整體運(yùn)轉(zhuǎn)就一定會(huì)出現(xiàn)問題,補(bǔ)救起來(lái)會(huì)很麻煩,因此最好的策略就是從一開始的流水線設(shè)計(jì)就想好整個(gè)大局,減少各個(gè)環(huán)節(jié)“卡殼”的風(fēng)險(xiǎn),畢竟這里是牽一發(fā)而動(dòng)全身的。

        當(dāng)然,與這種情況對(duì)應(yīng)的就是本作的耐玩度非常高,大佬們?cè)谶@里能盡情揮灑自己的構(gòu)思和創(chuàng)意。從一開始的采集和生產(chǎn),到后面的防御工事的建造,乃至機(jī)器人軍團(tuán)抵御海盜的作戰(zhàn)行動(dòng),都需要很強(qiáng)的思維能力才能玩得轉(zhuǎn),才能真正實(shí)現(xiàn)全自動(dòng)。像《圍攻》《我的世界》這種游戲,大家都會(huì)戲稱是“我玩的和大佬玩的不是一個(gè)游戲”,我覺得《奧拓星球:強(qiáng)敵》也將會(huì)是這種情況。

        四、總結(jié)

        《奧拓星球:強(qiáng)敵》秉承了前作《奧拓星球》的玩法核心——打造全自動(dòng)機(jī)器人團(tuán)隊(duì)來(lái)發(fā)展生產(chǎn)力,同時(shí)又加入新的戰(zhàn)斗玩法,進(jìn)一步提升了游戲的可玩性。游戲中為了實(shí)現(xiàn)機(jī)器人的全自動(dòng),需要玩家對(duì)機(jī)器人進(jìn)行“編程”,并且要保證環(huán)環(huán)相扣的流水線正常運(yùn)轉(zhuǎn),必須要有大局觀和縝密的思維才能做到,具有編程經(jīng)驗(yàn)的玩家更易掌握,上手難度較高。推薦給玩過前作,以及對(duì)編程類經(jīng)營(yíng)游戲較為精通的玩家。

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