提到《逆水寒》端游,多數(shù)網(wǎng)友第一時間都有想到“氪金”的名號,而這主要是因為這一游戲中云集的那些“神豪”,從開服入坑的王思聰、盧本偉、PDD等大佬級別玩家,到現(xiàn)在游戲中那些稱霸服務(wù)器的“區(qū)長”,在眾多有錢玩家的襯托下,自然讓《逆水寒》在其他玩家中蒙上“重氪”的陰影。
但其實網(wǎng)易也不想這樣,昨日《逆水寒》手游就發(fā)文談到了這一問題,誠懇地承認了當(dāng)時開發(fā)組嚴(yán)重低估了玩家對于極品裝備的熱情,特別是那些不差錢的“神豪”。
本來按照開發(fā)組的預(yù)計,加入“隨機詞條”的設(shè)定是想讓所有玩家都有機會通過隨機掉落獲得極品,每件裝備有一兩個極品詞條就足夠,然后再通過控制掉率的方式來拉近玩家間的數(shù)值差距。
但沒想到部分極品詞條設(shè)定的過于強力,導(dǎo)致不差錢的神豪在看到后紛紛發(fā)動“鈔能力”,嘗試想將自己裝備上的所有詞條都轉(zhuǎn)變?yōu)闃O品,王思聰率先出動,開出2萬一件的“天價”收購極品詞條裝備。
隨后盧本偉也迅速跟上,打造出了全游戲首個6極品稀有詞條武器,驚動了《逆水寒》官方連夜開會討論這一問題。在這些神豪的追捧下,一夜間《逆水寒》中的極品裝備瞬間變?yōu)椤吧莩奁贰薄?/p>
神豪內(nèi)卷之下自然迅速拉開了和普通玩家之間的距離,也因此在看到這些神豪的砸錢之后,普通玩家自然就會對游戲有了“重氪”才能玩爽的印象。而對于這一問題網(wǎng)易也是痛定思痛,在昨日的發(fā)文中《逆水寒》手游就表示將從底層重制整個裝備系統(tǒng),保證不會在出現(xiàn)極品裝備“天價”問題。
那么重置后的《逆水寒》手游裝備系統(tǒng)究竟將有怎樣的設(shè)定?對此官方也詳細地做出了說明,具體來說就是要讓極品裝備的定義更加多元化,不只有單一數(shù)值較高的詞條才會被叫做極品,不同詞條組合后產(chǎn)生的技能、武功套路提升,各種組合效果比較之下能讓玩家獲得更多的增益。
再有就是限制裝備上可存在極品稀有詞條的上限,縮小不同裝備間的差距,從而拉低極品裝備對于玩家實力的影響,同時在鍛造方面也做出了一定的簡化,降低玩家裝備提升的門檻,方便玩家嘗試不同詞條組合的效果。
而在極品裝備的獲取方面,《逆水寒》手游則增加了玩家獲取裝備的途徑,不只是傳統(tǒng)的刷副本,玩家在體驗游戲、探索游戲的過程中也會有更多的機會來獲得神裝,結(jié)合之前官方曝料來看,除了常規(guī)的劇情、任務(wù)之外,隱藏在游戲中的“江湖奇遇”應(yīng)該也都有包含極品裝備在內(nèi)的豐厚福利。
從這一系列的設(shè)定改動能看出,《逆水寒》手游其實是想打造一個裝備自由度更高,讓玩家人人都能有極品裝備的游戲,而在如此這樣的拉底裝備獲取門檻之后,也勢必能讓更多玩家體驗到游戲的樂趣。
不得不說,這些涉及游戲裝備系統(tǒng)的改動確實讓人耳目一新,如果等到游戲上線后真能做到承諾的這些內(nèi)容,那么《逆水寒》手游就真的值得一玩了!各位網(wǎng)友大家覺得呢?在評論區(qū)說一說你的看法吧。