《英雄聯(lián)盟》作為一款老牌英雄對戰(zhàn)MOBA競技網(wǎng)游。自打2011年9月22日國服開服以來,國內玩家的數(shù)量就直線飆升。時至今日,雖然鼎盛時期不再,但《英雄聯(lián)盟》對于玩家們的影響依舊非凡。
作為一款5人團隊競技類游戲,這款游戲可供玩家選擇的位置分別是:上單、中路、打野、ADC和輔助。
那么作為C位的ADC其定位究竟在何處,正如問題當中所說的,是活下去,還是輸出呢?我們一起來分析一下。
1.什么是ADC
ADC這個稱呼最早出自《刀塔》。其中,AD是“Attack Damage”的縮寫,C是“Carry”的縮寫。在《刀塔》中,玩家將游戲中具有帶動整體節(jié)奏的位置稱為“Carry”位,也就是我們常說的“C位”。而在《英雄聯(lián)盟》中,繼續(xù)沿用了“Carry”一詞。
ADC(Attack Damage Carry)是普通攻擊持續(xù)輸出核心的簡稱,是一場游戲中傷害輸出核心之一(最主要是能以普通攻擊來造成持續(xù)傷害輸出,以免輸出出現(xiàn)空窗期),主要應用于MOBA類游戲中。一開始發(fā)源于《刀塔》。——引用于《百度百科》
通過這段“官方解釋”,我們不難發(fā)現(xiàn),所謂的ADC有這么幾個關鍵點:
1.以普通攻擊為輸出核心
2.持續(xù)輸出角色
3.輸出火力穩(wěn)定
2.ADC的第一要義
知道了ADC 的定位和團隊當中的作用,我們不難發(fā)現(xiàn),一場比賽想要勝利,ADC的作用至關重要。因為,他是一個團隊當中的主力輸出。那么回到問題我們接著來討論下生存和輸出究竟哪一個更為重要。
其實在小編看來,第一要義就是輸出?;钕聛淼淖罱K目的的是什么,就是服務于輸出。
我們從兩方面剖析:
1.為了輸出而死掉。這種情況其實在玩家群當中是很常見的,為了人頭和經(jīng)濟上的優(yōu)勢而采取換人頭的方式。這樣的話,就要看情況而定了,如果換得值,那么在你死去的這段時間里,敵人的經(jīng)濟并不會超過你方,甚至在某種程度上你們還是繼續(xù)滾雪球的,那么這樣“不要命”的舉動就是可取的。
2.為了保命而逃避戰(zhàn)斗。這種情況也經(jīng)常發(fā)生。不少ADC抱著自己不能死,隊友必須保護自己的想法,往往在關鍵時刻賣掉隊友,抽身而去。那么同樣的,這種為了活下去而采取的不輸出狀態(tài)也是要按情況而定的。如果說被敵人多人包圍,己方人數(shù)和實力都不占優(yōu)勢的情況下,自己走為上策才是保證團隊經(jīng)濟、實力損失降到最低的有效途徑。
相反,如果是單純?yōu)榱嘶蠲拥?,并沒有什么大局意識,那么這樣的ADC就可有可無了……
通過分析我們不難發(fā)現(xiàn),無論ADC活下去還是為了輸出而死掉,其服務宗旨始終如一:為了團隊的整體實力而進行調整。換句話說,他就是為了更好的輸出而選擇生或死的。
結論
綜上所述,一個ADC的第一要務其實就是輸出。他活下來只是為了更好的保留團隊實力和自己的優(yōu)勢,而最終目的都是為了服務輸出。當然,在游戲的過程中,局勢瞬息萬變,我們只有在情況突變的時候隨機應變才能保證團隊優(yōu)勢的最大化保留,如果只是單純地看待問題,抱住一個死道理,為了輸出不要命的沖鋒,那游戲一定是不愉快的,結果頁斷然得不償失。
我是游達,希望我的回答能夠幫到大家。
說實話現(xiàn)在ADC的地位在聯(lián)盟里是相當尷尬的,就像是個瓷娃娃一般,中看不中用。因為在這個怪物橫行,刺客當?shù)赖陌姹荆鳛樾〈嗥さ腁DC想在如今版本里有所作為,必須付出百分之兩百的心力才行,而且也得伴隨著輔助的全力相輔,不然稍有閃失,ADC就會有暴斃的危險。那么現(xiàn)版本adc到底該以求存為主,還是以擴大輸出為先呢?畢竟前者可以保證容錯率,在熬過秒殺期后也會有個不錯的輸出,而后者在不怎么失誤的前提下,所帶來的輸出是非??捎^的。
建議操作不夠細膩的玩家以求存為主!
其實每個人心目中的答案是不一樣的,畢竟每個射手玩家的操作意識都有區(qū)別。以我個人的見解來看,是以活著為第一要素的。我的射手操作是屬于馬馬虎虎的那一類,在輸出手法上也是非常粗糙,那么如果我追求極限傷害,很有可能會被爆發(fā)法師或者刺客英雄針對到死,沒人任何人能保得住我。所以我為了活下去,不得已只能出一些防御裝把自己全力武裝起來,讓自己變肉,希望這些防御裝能抵御掉致死的傷害。
當然,這也就意味著我放棄了將近三分之一的輸出,對方的前排將變得難以對付,算是有利有弊吧。
操作夠細膩大可追求暴利輸出!
坦克是盾,射手是矛。射手作為團隊里最強的輸出點之一,本來就應該最大化追求傷害,用最可怕的傷害去撕開對方的盾,如果這矛不夠鋒利了,光是對面的坦克就夠所有人吃一壺的了。因此如果射手玩家的綜合實力足夠優(yōu)秀且輔助也保護得當?shù)脑?,出全力輸出是非常有必要的,盡快的摧毀敵方前排,就能大概率拿下勝利。
總結:活著才有輸出,誰會關心一個死人裝備有多好呢~
提起這個問題~相信大家都有不同的觀點,有些玩家覺得輸出最重要,ADC就是隊伍的輸出點,不輸出光活著有什么用?有些玩家覺得活著最重要,留得青山在不愁沒柴燒~那么ADC究竟是活著重要還是輸出更重要?
貓貓的答案是:終極奧義【活著輸出】、奧義【活著】~
為什么【奧義】是活著?作為一名ADC,最重要的工作就是輸出~但是如果輸出幾秒鐘就被秒了,團隊可能就會因為傷害不夠而遭到重創(chuàng),這時候單純的為了輸出而輸出并不是辦法~只有活著保留著火種才有希望~活著就可以清兵、就可以收割隊友打殘傷害的英雄~活著就有無限的可能性,即便這個可能性微乎其微,但也比團滅好得多~
就像IG戰(zhàn)隊的阿水~很多時候阿水起的作用就是收割~隊友the shy和肉雞把傷害全打足后,AD帶走就可以~但若是ad率先輸出,很容易遭到集火~就像smlz一樣團戰(zhàn)送人頭……
【終極奧義】:活著輸出~能做到這一點的才是真正的ADC~要不然都是笨蛋~尋找合適的輸出環(huán)境,選擇合適的敵方英雄進行輸出~這才是重中之重~
那么如何可以達到ADC的【終極奧義】?這就需要玩家的不斷探索,相信大家經(jīng)過不斷地訓練和比賽,一定可以找到玩ADC的精髓~加油哦~
核心要義是贏,具體情況具體分析,自己考量是留得青山在不怕沒柴燒還是瘋狂輸出讓隊友收割。
如果能跑掉的希望不大,死之前拼命打輸出。
如果跑掉很容易的話,那也得看情況,少了你的輸出,隊友可能全會死,然后四個隊友的問號就會追著你跑。
第一要義毫無疑問肯定是【有效輸出】,當你輸出打的足夠多,給隊友創(chuàng)造了收割環(huán)境,哪怕你是AP大嘴閃現(xiàn)騎臉上去爆炸輸出也沒有人怪你。
【有效輸出】,就是你造成的傷害幫助隊友完成了擊殺,哪怕把他逼出了這輪團戰(zhàn)也行。
ADC之所以要【活著】強調生存能力,是因為ADC的設定本身是一個持續(xù)輸出角色,它只有通過多次平A才能產(chǎn)生足額的【輸出】,并不是單純【活著】有多重要。
活著就是為了輸出,
輸出的條件是活著。
團戰(zhàn)下來,對面全死光,你方?jīng)]死,當然是大賺。
就你死了,但是對面也都死了,你絕對算不上虧。
但是對面幾乎沒死人,你死了,或者你活著,你隊友差不多死絕了,那你活著和死了沒什么差別。
ADC不是坦克,他活著的目的又不是為了抗傷害,他活著的目的就是為了增加輸出!
總結:活著打出爆炸輸出>死前打出爆炸輸出>活著普通輸出>死前普通輸出>十秒走位一秒輸出>暴斃
感謝邀請,操作秀翻全場意識獨領風騷的Boos閃亮登場!
英雄聯(lián)盟中ADC是處于一個比較尷尬的位置,首先我們一提到ADC就知道他是一個輸出位,但是身為輸出位輸出不足又沒用,輸出足夠卻被針對,就算不被針對也有輔助保護不周的情況,ADC作為持續(xù)輸出的位置,而且主要就是攻擊坦克的防御塔,因為刺客戰(zhàn)士都很難對坦克打出有效的輸出,可是一個ADC輸出再高,但是出門就被秒了,還不是一樣等于零。
所以ADC第一要義究竟是(活著)還是(輸出),我能告訴你的就是:只有活著才有輸出。假如一個燼或者德萊文手上提著六把無盡然后出門就被刺客秒了,別說六把無盡,就算是六十把無盡都等于零,就算ADC輸出不高但是保護得很好他就一直在輸出,這個道理就像是一個想玩一刀流的劍圣,出了一身的傷害裝備,但是進場直接被秒了,可是半肉羊刀流的劍圣不僅傷害高而且還肉,無論是砍坦克還是脆皮都是直接上,容錯率是很低的,所以想有輸出就得活著,一波團戰(zhàn)你覺得是五個裝備不佳的人活著有用,還是五個裝備都已經(jīng)六神但是已經(jīng)死亡了三個的有用呢?所以只有活著才有戰(zhàn)斗的資本,為了輸出卻無腦上的必定失敗。
我是Boos,操作與意識并肩的男人,既然浪費了你這么多時間觀看我的經(jīng)驗之談,你還不趕緊關注吐槽我?(頭條首頁有我的游戲解說視頻,也可以關注一下!那么下個問題見)
我覺得應該是輸出才是ADC的使命,在有前排作為擋箭牌的情況下找到最佳輸出環(huán)境,而不是為活著而畏首畏尾,導致前排苦苦支撐而含恨而終,游戲崩潰。
作為C位,理應榨干全部輸出,為隊伍爭取每次團戰(zhàn)的勝利,哪怕要死也要對敵方造成巨人威脅。當然,戰(zhàn)場一觸即發(fā),瞬息萬變,需要你有敏銳的觀察能力與靈敏的反應,什么時候該出手,什么時候該退步。比如,團戰(zhàn)將至,敵方刺客卻遲遲未出現(xiàn)在視野中,有一萬個可能是在等你交出關鍵技能,上演“螳螂捕蟬,黃雀在后”的悲劇。所以不到萬不得于千萬別為一個人頭而交出關鍵的保命技能,導致團戰(zhàn)失敗。
有人會說:“只有活著,才有可能輸出”。也有道理,但不要只為活著而活著,啥也沒干。最后送大家一句話:“當你處于游戲中,一直覺得自己四面楚歌的話,你就會成為真正的王者?!?/p>
沒有第一要義,不同情況有不同的選擇。
首先明確ADC的作用:
1、輸出 2、占領資源(防御塔、兵線、大小龍)
根據(jù)陣容的不同,前者往往可以被替代,后者被替代的額可能小要小一些
一般來說,如果你覺得團戰(zhàn)勝率明顯比敵方大,團戰(zhàn)之后能形成人數(shù)差,那你就應該在不輸團戰(zhàn)的情況下盡量活著,團戰(zhàn)后推塔或者爭奪資源。
如果雙方勝率接近,己方優(yōu)勢并不明顯,那就用應該盡量把輸出打足,增加己方勝率,即時有可能被殺,也要想辦法把輸出最大化。
如果己方勝率明顯低于地方,那你就要打的保守一些,盡量讓自己活著,來預備團戰(zhàn)之后的防守或資源搶奪。
再開始考慮特殊的情況了,己方英雄推進能力較強(清線和推塔有一項突出就算,兩項更好),持續(xù)輸出較強(好拿龍),甚至其他的位置有定位與ad相似的英雄(飛機,千玨等非下路射手類),那么ad的生存優(yōu)先級就要低一檔。
記住這句話:活著才能輸出!adc為什么需要輔助?因為血量低,脆,缺乏控制和保命技能。這也就是大部分adc默認出門召喚師技能帶治療的原因。無論是前期對線頻頻被對方打野gank還是后期團戰(zhàn)被對面幾乎所有人針對,這都意味著對方認為,切死這個adc,他就打不出來輸出,團戰(zhàn)才能勝利。
adc身板脆弱但是出裝以輸出裝為主,這是一個比較極端的位置。稍有不慎團戰(zhàn)暴斃,也就完不成自己所承擔的打出團隊傷害的職責。也許你家中單很強上單很棒打野很6甚至輔助超神,但是如果你過分重視輸出而不考慮活著,就算這局能贏,恐怕你也是躺贏劃水居多。這也就是強調adc走位、走a,不要臉探草叢,輔助保護adc的原因。
很多比賽因為adc打出成噸傷害而獲勝,也有很多比賽adc只想著兌子互換打輸出,而忽略掉自己活著的時候所產(chǎn)生的牽制力以及威脅性,就足以讓對面難以打出輸出。這也就是我所認為的,只有你的輸出比對面輸出位的輸出高,才可以團戰(zhàn)取勝。你打一套爆發(fā)傷害,然而對面只要扛的動這傷害并將你集火掉,就能輕易的凱旋回血,然后對面肆無忌憚輸出和點塔,缺乏射程的我方勢必陷入劣勢。
當然大順風不必多說,均勢局adc的發(fā)揮決定比賽的勝負,請切記不要無腦,一定要在自己感覺可控的范圍秀出操作秀出走位,為團隊貢獻出核心力量?;钪攀禽敵觯?/p>
在我看來第一是活著,ADC作為遠程射手,不是像一些法師扔完技能就可以躺了,而是要保證能夠持續(xù)輸出,如果打團時一個團隊ADC沖進去輸出,然后暴斃了,在均勢的情況下基本就團輸了。
要知道只有活著才走輸出這句話。
輸出的前提就是活著,在你黑屏的時候你是永遠打不出傷害的,尤其是四保一更得活著,若果是一般的三核四核陣容真的可以考慮用AD騙對面的東西,前提是不是沒有隊友的突然暴斃。。。