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        索尼完成對Bungie的收購,后者正式加入PS家族

        索尼完成對Bungie的收購,后者正式加入PS家族

        今日,被眾多媒體爆料多次的索尼收購計劃終于有了結(jié)果,索尼互動娛樂 (SIE) 正式宣布已完成對工作室Bungie的收購。

        據(jù)索尼互動娛樂官方說法,索尼已經(jīng)正式完成了收購,并歡迎Bungie加入PlayStation家族。

        索尼在今年的 1月31日宣布打算以36億美元的價格收購《命運》系列開發(fā)商Bungie。根據(jù)交易條款,Bungie作為索尼互娛的獨立子公司加入PlayStation Studios網(wǎng)絡(luò),它將保留其以前的管理團隊和執(zhí)行董事會,而皮特帕森斯將繼續(xù)擔任首席執(zhí)行官。

        索尼互動娛樂表示收購Bungie的目的不光單純只為增加一個第一方工作室,兩個團體之間的技術(shù)能夠?qū)崿F(xiàn)互補與協(xié)作,而Bungie開發(fā)服務(wù)型游戲的經(jīng)驗有助于索尼互娛實現(xiàn)將PlayStation游戲帶給玩家的愿景。

        Bungie方面對此做出了回應,聲稱加入PlayStation團隊是公司成為一家“全球性多媒體娛樂公司”的開始,成為索尼互娛第一方工作室后也不會分割玩家社區(qū),無論他們選擇在哪個平臺游玩。

        Bungie工作室除了正在進行的《命運 2》之外,還宣布計劃在 2025 年之前將至少再推出一個新的IP,并且正在與網(wǎng)易合作開發(fā)《命運》手游。

        除Bungie工作室外,截至2022年3月之前的一整個財年中,索尼互娛收購了五家工作室,包括《死亡回歸》開發(fā)商Housemarque、荷蘭游戲開發(fā)商Nixxes Software、總部位于英國的Firesprite、《惡魔之魂》工作室Bluepoint和總部位于西雅圖的Valkyrie,并且他們還投資了Discord、Devolver Digital和游戲直播服務(wù)平臺AccelByte,同時還在就收購Haven Studios進行談判。

        據(jù)多方媒體分析,索尼這一財年的多個收購行為除擴展目的外,主要是應對微軟收購動視暴雪后所帶來的壓力,保證PS平臺足夠的獨占游戲數(shù)量,與Xbox平臺進行競爭,保證自己在游戲市場有足夠的競爭力。

        至于雙方下一步會有怎樣的計劃,以及收購計劃施行后會給游戲市場帶來怎樣的改變都還無法得知,感興趣的玩家可以持續(xù)保持關(guān)注。

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