數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)作為數(shù)字技術(shù)和文化產(chǎn)業(yè)相結(jié)合的領(lǐng)域,一直是科技重要的落地場景和“試驗(yàn)田”。如今,這一共識(shí)變得越來越清晰和重要。
2022年7月4號(hào),來自中國工程院的院士,還有來自中國科學(xué)院、廈門大學(xué)等高校的專家學(xué)者們匯聚一堂,圍繞以游戲科技、人工智能、XR等為代表的新一代數(shù)字內(nèi)容科技展開了精彩討論。
在會(huì)議討論中,專家學(xué)者們認(rèn)為以游戲科技、人工智能、XR等為代表的新一代數(shù)字內(nèi)容科技,不僅在北京冬奧、北京中軸線申遺等重大文化場景中大放異彩,同時(shí)正在賦能各類實(shí)體產(chǎn)業(yè),努力開辟人類探索和感知世界的新方式。
游戲技術(shù)帶動(dòng)文化產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新
在數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中,網(wǎng)絡(luò)游戲所需的支撐技術(shù)總體上要求較高,在游戲中已經(jīng)得到試錯(cuò)與驗(yàn)證的技術(shù)可以外溢應(yīng)用到其他數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中。例如騰訊近日發(fā)布的“數(shù)字長城”項(xiàng)目,基于照片掃描建模、游戲引擎等技術(shù)完成對(duì)喜峰口長城的數(shù)字化復(fù)刻,將長城的真實(shí)細(xì)節(jié)和信息1:1還原在數(shù)字世界中,實(shí)現(xiàn)了對(duì)文化遺產(chǎn)的數(shù)字化保護(hù)。
此外,在備受矚目的北京冬奧會(huì)開閉幕式上,為了給電視機(jī)前的觀眾帶來最佳視覺體驗(yàn),技術(shù)人員提前基于游戲技術(shù)對(duì)鳥巢進(jìn)行了數(shù)字場景建模,并利用虛擬世界進(jìn)行了一系列節(jié)目的彩排工作,模擬出冬奧會(huì)開幕式全流程。
“像2008年北京奧運(yùn)會(huì)彩排,動(dòng)輒需要上千人,耗費(fèi)大量人力、物力和時(shí)間成本,而今年冬奧會(huì)的彩排因?yàn)樘摂M場景的助力,極大降低了制作成本?!倍瑠W會(huì)XR提供方當(dāng)紅齊天集團(tuán)的體育電競項(xiàng)目總監(jiān)楊曉帥談到,在虛擬元宇宙里進(jìn)行前期彩排工作,燈光秀、煙花秀都在那里預(yù)先進(jìn)行展示。
事實(shí)上,在數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)中,網(wǎng)絡(luò)游戲因?yàn)槎嗳藚f(xié)同實(shí)時(shí)性的特征,驅(qū)動(dòng)了語音、手勢(shì)、觸控等各種人機(jī)交互技術(shù)的發(fā)展;實(shí)時(shí)3D渲染對(duì)芯片、軟件的邏輯運(yùn)算和圖形計(jì)算能力都有很高的要求,它促進(jìn)了軟硬件技術(shù)的發(fā)展和創(chuàng)新。
這些技術(shù)還廣泛應(yīng)用于制造業(yè)、建筑業(yè)前沿生產(chǎn)環(huán)節(jié)之中,可以實(shí)現(xiàn)協(xié)同設(shè)計(jì)、虛擬生產(chǎn)、虛擬施工、虛擬交付,對(duì)產(chǎn)品的全生命周期進(jìn)行仿真、評(píng)估和優(yōu)化。
新技術(shù)工具與傳統(tǒng)文化的結(jié)合,本身是對(duì)創(chuàng)新的一種探索,由點(diǎn)及面上升為數(shù)字創(chuàng)新體系的總結(jié)與歸納。“創(chuàng)新體系是現(xiàn)代化經(jīng)濟(jì)體系的‘筋骨’,創(chuàng)新發(fā)展需要?jiǎng)?chuàng)新體系驅(qū)動(dòng)?!敝袊茖W(xué)技術(shù)發(fā)展戰(zhàn)略研究院科技創(chuàng)新理論研究所所長李哲站在更高視野總結(jié)到。
游戲引擎成為“新型工業(yè)軟件”
除了帶動(dòng)文化產(chǎn)業(yè)變革之外,以游戲引擎為表的技術(shù)還能夠構(gòu)建起真實(shí)的數(shù)字世界,賦能實(shí)體產(chǎn)業(yè)。但虛擬世界并非是完全由現(xiàn)實(shí)世界驅(qū)動(dòng),虛擬世界也會(huì)反作用于真實(shí)世界。
中國工程院院士鄔賀銓指出,作為集合物理模擬、3D建模、實(shí)時(shí)渲染等前沿技術(shù)的平臺(tái),游戲引擎可以增強(qiáng)傳統(tǒng)工業(yè)軟件在3D顯示、智能交互等方面的能力,成為“新型工業(yè)軟件”。其作為一種技術(shù)能力正在不斷外溢至多個(gè)行業(yè)和領(lǐng)域。
在自動(dòng)駕駛領(lǐng)域,一些互聯(lián)網(wǎng)公司已經(jīng)開始嘗試?yán)糜螒蛞婕夹g(shù),以真實(shí)數(shù)據(jù)為支撐,推動(dòng)智慧交通的落地應(yīng)用。騰訊就基于游戲引擎技術(shù)和真實(shí)場景數(shù)據(jù)搭建起用于自動(dòng)駕駛研發(fā)測試的虛擬仿真測試平臺(tái)TAD Sim 2.0。在這個(gè)場景中,可以通過回放真實(shí)采集的交通流數(shù)據(jù),對(duì)自動(dòng)駕駛車輛進(jìn)行測試。
游戲引擎也開始在民航領(lǐng)域發(fā)揮作用。在南航翔翼在與騰訊的合作中,利用游戲技術(shù)助力攻克全動(dòng)飛行模擬機(jī)關(guān)鍵技術(shù),打造國產(chǎn)自研的全動(dòng)模擬機(jī)視景軟件系統(tǒng),利用測繪數(shù)據(jù)來模擬飛機(jī)飛行過程中的各種真實(shí)情況,包括飛機(jī)姿態(tài)、位置、運(yùn)動(dòng),還有自然區(qū)域和城鎮(zhèn)區(qū)域的地形與建筑,甚至各種突發(fā)的天氣狀況等等,為飛行員提供擴(kuò)展性更強(qiáng),更加物理真實(shí)、更具現(xiàn)場沉浸感的視景產(chǎn)品,實(shí)現(xiàn)民航飛行訓(xùn)練領(lǐng)域的突破。
在更微觀復(fù)雜的醫(yī)療領(lǐng)域中,技術(shù)人員基于游戲引擎開發(fā)的虛擬手術(shù)系統(tǒng),能夠?yàn)獒t(yī)生提供一個(gè)虛擬的3D環(huán)境,以及可交互操作平臺(tái),醫(yī)生可以通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來模擬、指導(dǎo)醫(yī)學(xué)手術(shù)所涉及的各種過程。
中國工程院院士丁文華也認(rèn)為,引擎對(duì)娛樂、工業(yè)生產(chǎn)、建筑等方面的應(yīng)用非常普遍,數(shù)字技術(shù)可以幫助提高生產(chǎn)效率。
而隨著游戲引擎、AR/VR/XR等技術(shù)的發(fā)展,未來的虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界將進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)交叉融合,其應(yīng)用前景不僅將包括游戲、娛樂、社交,還將進(jìn)一步拓展至面向產(chǎn)業(yè)的工業(yè)、醫(yī)療、教育等領(lǐng)域。因此,如何構(gòu)建數(shù)字環(huán)境、打造數(shù)字人、建立高效的生產(chǎn)平臺(tái)和工具集、確立虛擬世界規(guī)則,將成為未來技術(shù)應(yīng)用的關(guān)鍵所在。
在最大的試驗(yàn)場揮斥方遒
數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)在蓬勃發(fā)展的同時(shí),也對(duì)前沿技術(shù)提出新的挑戰(zhàn)。例如,人工智能是新一輪科技革命和產(chǎn)業(yè)變革的重要驅(qū)動(dòng)力量,在廈門大學(xué)郭詩輝教授看來,數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)正成為人工智能發(fā)展的重要落地場景,游戲成為人工智能測試的理想環(huán)境。
放眼國際,谷歌AlphaGo在2016年擊敗圍棋冠軍李世石之后,后續(xù)開發(fā)出Alphafold一舉解決了困擾科學(xué)家50年的蛋白質(zhì)折疊問題。在國內(nèi),為盡快在這一關(guān)鍵科學(xué)領(lǐng)域追趕突破,騰訊AI Lab和“開悟”AI平臺(tái)迅速發(fā)揮科研和算力優(yōu)勢(shì),打造蛋白質(zhì)折疊算法tFold,大幅提升結(jié)構(gòu)預(yù)測精度,很快就實(shí)現(xiàn)了趕超,其聯(lián)合研究成果登上知名科研雜志《Nature》。
如今,騰訊“開悟”AI平臺(tái)已經(jīng)能基于包括圍棋、博弈在內(nèi)的多種虛擬環(huán)境,快速訓(xùn)練多個(gè)智能體進(jìn)行復(fù)雜決策,并應(yīng)用到交通、能源、醫(yī)藥等多領(lǐng)域中。
與此同時(shí),以游戲?yàn)榇淼臄?shù)字內(nèi)容科技成果,為技術(shù)普及提供了需求和市場,降低了技術(shù)成本,促進(jìn)了新技術(shù)的擴(kuò)散與普及。
青年科技史學(xué)者、亞洲圖書獎(jiǎng)獲得者張笑宇在會(huì)議中談到,產(chǎn)業(yè)史研究證明,需求比研發(fā)更能決定產(chǎn)業(yè)革命演化的方向,如果有效的創(chuàng)新只有一條路,那就是試錯(cuò),而企業(yè)和市場在試錯(cuò)的嘗試頻次、運(yùn)轉(zhuǎn)機(jī)制、社會(huì)溝通、結(jié)果兌現(xiàn)等方面的效率更快。
眾所周知,英偉達(dá)公司是市場需求驅(qū)動(dòng)的紅利獲得者。游戲行業(yè)的需求驅(qū)動(dòng)了該公司發(fā)展圖形加速處理硬件,而圖形處理器(GPU)又在2010年代降低了人工智能算法運(yùn)行的門檻。英偉達(dá)因此轉(zhuǎn)型成為人工智能、工業(yè)元宇宙和數(shù)字孿生領(lǐng)域的硬件領(lǐng)頭羊。在英偉達(dá)的發(fā)展歷程中,游戲所引發(fā)的市場需求有效促進(jìn)了芯片技術(shù)的創(chuàng)新。
數(shù)字內(nèi)容科技的不斷更新迭代,重塑著數(shù)字化轉(zhuǎn)型范式。當(dāng)前我國的數(shù)字化的發(fā)展處在極為特殊的時(shí)期。
2020年,國家規(guī)模以上文化以及相關(guān)產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)了營收9.8萬億元,其中數(shù)字文化創(chuàng)意設(shè)計(jì)服務(wù)超過1.5萬億元,同比增長27.4%。具體到細(xì)分領(lǐng)域,網(wǎng)絡(luò)游戲占比少于網(wǎng)絡(luò)新聞排名第二,市場規(guī)模超過2700億元,占到整個(gè)文化娛樂的數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的23.78%,用戶規(guī)模占比53.6%,占到全國網(wǎng)民一半以上。
從上述實(shí)踐和數(shù)據(jù)不難看出,數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為數(shù)字經(jīng)濟(jì)的重要組成,數(shù)字內(nèi)容科技正在牽引產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型與科技變革。
但既要“補(bǔ)課”,也要開拓。這意味著,我們?cè)诜e極發(fā)展數(shù)字內(nèi)容科技的同時(shí),也要大力推動(dòng)數(shù)字內(nèi)容科技的多領(lǐng)域融合,促進(jìn)數(shù)字化轉(zhuǎn)型。
那么,如何才能把握新一代數(shù)字內(nèi)容科技的規(guī)律和趨勢(shì),在新的發(fā)展階段中,以更高起點(diǎn)、更大空間上創(chuàng)新引領(lǐng)發(fā)展,創(chuàng)造更大經(jīng)濟(jì)價(jià)值和社會(huì)價(jià)值呢?
專家學(xué)者們的觀點(diǎn)或許能夠?yàn)槿藗兲峁┎诲e(cuò)的思路:
一方面,我們的社會(huì)需要提出新的戰(zhàn)略與政策理念,開展系統(tǒng)性、前瞻性和戰(zhàn)略性的思考與謀劃;同時(shí)也需要給市場和企業(yè)更多創(chuàng)新動(dòng)能和試錯(cuò)空間。
另一方面,對(duì)于互聯(lián)網(wǎng)科技企業(yè)而言,也應(yīng)該從過去的商業(yè)模式驅(qū)動(dòng)和產(chǎn)品服務(wù)驅(qū)動(dòng),大步邁向科技創(chuàng)新驅(qū)動(dòng),形成“新科技+新場景+新價(jià)值”體系,在更高起點(diǎn)和更大空間重構(gòu)創(chuàng)新優(yōu)勢(shì)。
中國科學(xué)院科技戰(zhàn)略咨詢研究院研究員余江總結(jié)說,當(dāng)前,中國經(jīng)濟(jì)社會(huì)在全面數(shù)字化轉(zhuǎn)型,帶來了無數(shù)的數(shù)字創(chuàng)新機(jī)會(huì)和創(chuàng)業(yè)的機(jī)會(huì),“我們也看到這兩年來數(shù)字治理的數(shù)字化無處不在,生產(chǎn)方式的數(shù)字化方興未艾,工作方式的數(shù)字化每天伴隨著自己?!?/p>
中國作為全球數(shù)字化創(chuàng)新和轉(zhuǎn)型探索的熱土,已經(jīng)成為世界范圍內(nèi)最大的一個(gè)試驗(yàn)場。
本文源自刺猬公社