每個人的童年都有一些快樂的回憶吧,八零后小時候的“彈溜溜”,九零后的“小霸王”,零零后的各種各樣的電子游戲,而近年又新興了一個產(chǎn)業(yè),劇本殺。
劇本殺究竟是什么
大家看過電影電視劇的,應(yīng)該都知道,每個人手里都有自己的人物劇本,里面記錄了人物的生平事跡,以及后續(xù)發(fā)生的事情。那這種劇本放在劇本殺里,就是玩家的劇本了。他像是偵探一樣,抽絲剝繭,最后解開事實的真相。層層遞進(jìn),破解最終的故事。
劇本殺的興起
16年的明星大偵探,正式拉來了國內(nèi)劇本殺的序幕。這種線下互動類游戲賊引發(fā)了國人的關(guān)注,之后演變?yōu)樵絹碓蕉嗟膭”荆缈植辣?,歡樂本,機制本等等。而更多商家為了噱頭,將自己的店鋪裝修為實景,其中存在的隱患也可想而知。
火災(zāi)?恐怖?
近日大家也聽說了,劇本殺將女大學(xué)生嚇出心臟病,這種案例也不在少數(shù),而其中存在的最多的隱患就是火災(zāi)。封閉場所下的火災(zāi)最為可怕。
賺錢?
一個小店鋪,少則投資十幾萬,大店鋪,多則投資上百萬。實話實說,身邊很多朋友做劇本殺,但是絕大部分都賠錢了,是因為經(jīng)營不善嗎?因為疫情。劇本殺主打線下社交游戲,如果不能線下了,那何談賺錢呢。特別是在那年大疫情結(jié)束之后,劇本殺如雨后春筍一樣越來越多,其一大部分人認(rèn)為他有利可圖,真的賺錢,但事實并非如此。
疫情,投資,受眾,資金,員工…這些全部是一個線下店需要考慮的,如果單單想到了劇本殺的暴利性,那也要想到他為什么會虧錢。
一個劇本少則四人,多則十二人,一個人八十到二百元,這樣的暴利大家也都看見了,但是他的運營損耗呢,他的受眾定位呢,店鋪越來越多,可供消費者選擇的也越來越多。我見過一棟寫字樓里四家劇本殺,我也見過一個劇本店沒有顧客七天沒有一桌劇本。一個劇本店想要盈利,一個月最少需要八十到一百二十場。那龐大的資金流動究竟去了哪里
賺錢的到底是誰?
不是店家,不是dm,而是發(fā)行和作者。如果把劇本殺分為等級的話,可以分為盒裝,城市限定,城市獨家。那這些劇本哪里來的呢,作者創(chuàng)作,發(fā)行發(fā)售,店家買進(jìn),玩家娛樂,這才是一系列的流程。城市限定一套兩千起步,獨家則更貴,一個劇本的需要的劇本數(shù)量可謂十分龐大,相信到這里大家就已經(jīng)了解了,究竟賺錢的是誰了吧。
而dm則更不賺錢,甚至賺的沒有花的多,底薪兩千到三千,提成最多四千,這是最好的預(yù)算,那這樣的工資在一個大城市如何生活呢,小城市平均兩千到三千的工資,何不是為藝術(shù)現(xiàn)身呢。
體驗劇本殺會體驗不一樣的人生,而各位,你們真的會喜歡這個行業(yè)嗎?
本篇為原創(chuàng)!
感謝各位觀眾老爺點贊關(guān)注轉(zhuǎn)發(fā)?。。?/p>
再次感謝!