7月5日,騰訊發(fā)行的三消SLG《指尖領主》正式上線,當天便登上免費榜榜首。
這款游戲出自巨楓娛樂和陀螺網(wǎng)絡之手,和師出同門的《Puzzle & Conquer》有著許多相通之處,比如引用了部分人物、建筑的建模,略微調(diào)整了游戲UI,沿用了以往三消SLG的思路等。
不過,《指尖領主》更像是在后者的基礎上作加減法。一方面,它為了貼合國內(nèi)市場,添加了六耳靈猴、青龍武圣、伊賀女忍等帶有東方文化元素的角色;并升級了原有的三消玩法,在2D平面戰(zhàn)斗的基礎上,增加了敵人前后排站位的空間設計,使戰(zhàn)斗更具策略性。另一方面,它把主城地圖設計得更為簡單扁平化,并加入了沙盤建造玩法。
近年來,三消SLG在國外是一個爆款頻出的融合品類。這不禁讓人有些好奇,同為三消SLG的《指尖領主》能否在國內(nèi)取得同樣好的成績。
01 簡單易上手的三消玩法
《指尖領主》采用了皮克斯畫風,將背景設立在一個虛構(gòu)的奇幻大陸上。
進入游戲后,《指尖領主》先單刀直入展現(xiàn)了自己初期的核心玩法——三消RPG。玩家需要通過消除寶石的形式,指揮英雄與敵人戰(zhàn)斗。和常規(guī)的三消設計相似,《指尖領主》中三個同色的寶石連接在一起,便是簡單的消除,四個同色的寶石則能夠額外生成炸彈,五個則能產(chǎn)生一個能消除全屏幕對應顏色寶石的道具。
戰(zhàn)斗時,寶石在連成一條線或被消除后,會發(fā)出一道縱向屬性攻擊,給同列敵人造成傷害。
游戲?qū)毷殖伤⒛?、火、光、暗五種屬性。其中水、木、火三個屬性循環(huán)克制,光、暗兩個屬性互相克制。克制屬性能給敵人造成雙倍傷害,被克制屬性則只能造成一半。在實際游玩過程中,不考慮角色養(yǎng)成要素的話,克制關系往往能在戰(zhàn)局里造成舉足輕重的影響。除了克制關系外,消除某個屬性的寶石,還能給同屬性英雄單位積攢怒氣條。攢滿后,英雄能釋放各自的專屬技能。
在玩家上手戰(zhàn)斗后,《指尖領主》會將建筑、養(yǎng)成、軍團戰(zhàn)斗等內(nèi)容,通過三消玩法慢慢地“喂”給玩家。隨著玩家推進關卡,戰(zhàn)斗的難度會慢慢提升,在無法穩(wěn)定取得勝利后,玩家自然而然就會把目光投向養(yǎng)成、建筑等內(nèi)容,提高自身的戰(zhàn)斗力。
最后,《指尖領主》會在第八章徹底展開自己的另一大核心玩法,玩家會在此時從三消過渡到SLG。
02 常規(guī)的魔幻世界SLG
《指尖領主》的SLG內(nèi)容相對常規(guī),基本圍繞著養(yǎng)成、采集、大地圖、公會四大內(nèi)容展開。
養(yǎng)成可以分為角色養(yǎng)成、主城建筑、兵種培養(yǎng)三個部分,基本遵循“收集材料-升級”這一核心邏輯。角色養(yǎng)成方面稍微不同的是,玩家可以使用收集到的材料提升角色等級,進而提升角色戰(zhàn)力——這一部分影響主要體現(xiàn)在三消戰(zhàn)斗方面。在這個基礎上,玩家還能用角色碎片升階,強化軍團技能,提升整體軍團的戰(zhàn)斗力——這一部分變化則體現(xiàn)在SLG內(nèi)容上面。
在解鎖大地圖后,《指尖領主》會通過“探測屋”發(fā)布特定任務,玩家能通過派遣加戰(zhàn)斗的形式完成。地圖上還會刷新不同等級的“黑暗軍”,清剿后玩家能獲得特定的資源獎勵。
大地圖則主要體現(xiàn)在玩家遷移主城和出兵兩方面?!吨讣忸I主》遷移主城并沒有劃分過多的界限,玩家可以在已解鎖的部分花費卷軸隨意傳送,出征則會隨著距離不同,花費不同的時間。
公會系統(tǒng)即《指尖領主》里的“聯(lián)盟”,主要體現(xiàn)在GVE和GVG兩方面。聯(lián)盟能夠以攻略城池的形式,來占領聯(lián)盟中心,并以此為起點,利用“聯(lián)盟旗幟”在地圖上擴張領地。如果想要占領其他聯(lián)盟的領地,同樣需要先進攻對方的“聯(lián)盟旗幟 ”——這個設計有點率土like的味道。
總的來看,《指尖領主》的制作思路其實很清晰:它希望用簡單易懂的三消玩法吸引更多新玩家,并逐步引入建筑、養(yǎng)成、軍團戰(zhàn)斗等內(nèi)容,最終展開完整的大地圖,然后用COK融合率土玩法的模式,試圖更長線地留住用戶。
不過,上線后的《指尖領主》也引起了部分玩家的不滿。有玩家抱怨付費系統(tǒng)不合理,他們認為游戲卡池定價過高,爆率卻又過低,整體福利差,且在道具、材料等地方設計了過多的消費點——這或許也暴露出了品類融合的問題和風險。
03 在國內(nèi)試水三消SLG的挑戰(zhàn)
相較于傳統(tǒng)SLG,“三消+SLG”的模式能降低玩家上手門檻,減少買量成本,吸引到更多的玩家。陀螺網(wǎng)絡《Puzzle & Conquer》和三七互娛《Puzzles & Survival》兩款游戲海外發(fā)行的成功,印證了這個模式在海外市場的可行性。
不過這個做法在國內(nèi)相對少見,也缺乏足夠成功的案例。這意味著《指尖領主》在吃到新品類紅利的同時,也要面臨一些額外的風險。
比如,截至目前,《指尖領主》好游快爆評分6.2,TapTap評分5.9。TapTap評論區(qū)里,玩家的不滿主要集中在兩點:不合理的付費設計,以及三消和SLG玩法間的割裂感。
沒辦法,品類融合的游戲很難同時兼顧兩種用戶群的需求。而且和海外的買量模式不同,騰訊慣用的發(fā)行模式難免也更容易吸引到許多不夠合適的玩家。在未來,如何尋找合適的推廣方式,篩選出自己的核心用戶,以及如何做產(chǎn)品調(diào)優(yōu),提高留存率,兼容更多的用戶,可能會是這個項目能否長線運營的關鍵。