近日,36氪獲悉,北京歡澄互娛科技有限公司(以下簡(jiǎn)稱“歡澄互娛”)已完成千萬(wàn)元Pre A輪融資,本輪融資由泥藕資本領(lǐng)投,聲網(wǎng)、歡樂(lè)泡泡跟投。據(jù)悉,本輪融資將用于研發(fā)投入和市場(chǎng)推廣。
創(chuàng)立于2021年9月份的歡澄互娛,打造了一款為穆斯林群體提供服務(wù)的互動(dòng)社交APP——Gamfun.
Gamfun以語(yǔ)音社交為基礎(chǔ),在傳統(tǒng)聊天室的基礎(chǔ)上進(jìn)行了多種應(yīng)用場(chǎng)景探索,實(shí)現(xiàn)了互動(dòng)游戲、語(yǔ)音聊天、直播間的場(chǎng)景化探索,以此增加趣味性和對(duì)抗性。Gamfun構(gòu)建了APP世界觀故事線,增加了傳統(tǒng)APP所沒(méi)有的沉浸感。
歡澄互娛將目前泛娛樂(lè)所倡導(dǎo)的互動(dòng)性例如直播、游戲、語(yǔ)聊等場(chǎng)景加以升級(jí),將互動(dòng)性轉(zhuǎn)化為即時(shí)互動(dòng)性。主打業(yè)務(wù)互動(dòng)游戲及360 空間音頻技術(shù),其獨(dú)立打造的DTS數(shù)據(jù)傳輸系統(tǒng)具有高并發(fā),低延遲,成本低的特點(diǎn)。將游戲數(shù)據(jù)由服務(wù)端向用戶端進(jìn)行分發(fā),在保證用戶有良好的交互體驗(yàn)的同時(shí),降低游戲的運(yùn)營(yíng)成本,提升用戶粘性及活躍度。360 空間音頻能夠適用于不同的3D場(chǎng)景,為后期的元宇宙世界,VR技術(shù)提供底層服務(wù)支持。
Gamfun產(chǎn)品還在打磨之中,沒(méi)有進(jìn)入到規(guī)?;鲩L(zhǎng)的階段。歡澄互娛創(chuàng)始人李婧敏告訴36氪,Gamfun的MAU(月活躍用戶)在5萬(wàn)左右,每個(gè)月能實(shí)現(xiàn)數(shù)千美金收入,收入來(lái)自于產(chǎn)品上的直播間禮物打賞、游戲道具等付費(fèi)模塊。李婧敏還透露,目前產(chǎn)品整體還在精細(xì)化運(yùn)營(yíng)中,沒(méi)有做大規(guī)模的投放,ROI值(投入產(chǎn)出比)約為11,單個(gè)用戶獲客成本在1美金左右。
目前,公司有團(tuán)隊(duì)40余人。歡澄互娛創(chuàng)始人李婧敏畢業(yè)于北京大學(xué)管理學(xué)專業(yè),曾任字節(jié)跳動(dòng)、聚美優(yōu)品產(chǎn)品經(jīng)理,為穆斯林市場(chǎng)連續(xù)創(chuàng)業(yè)者;聯(lián)合創(chuàng)始人王寅飛曾任暢游高級(jí)產(chǎn)品經(jīng)理,穆斯林社區(qū)umma產(chǎn)品總監(jiān),穆斯林產(chǎn)品DADA短視頻創(chuàng)始人;聯(lián)合創(chuàng)始人徐策有10年以上海外市場(chǎng)外派經(jīng)歷,曾任中興、阿里國(guó)際化產(chǎn)品經(jīng)理。
近年來(lái),特別是疫情之后,中國(guó)APP開(kāi)始競(jìng)相出海。隨著賽道競(jìng)爭(zhēng)逐漸激烈,產(chǎn)品同質(zhì)化問(wèn)題也逐步顯現(xiàn),只有走一條差異化的道路,要么服務(wù)某個(gè)特定群體,要么創(chuàng)新和滿足玩法上的新需求,才能在市場(chǎng)上占有一席之地。
李婧敏向36氪分享了她創(chuàng)業(yè)前的判斷,“中國(guó)社交產(chǎn)品出海,都是以國(guó)際化的產(chǎn)品居多,大家在很多的方向和模式上都比較同質(zhì)化。頭部產(chǎn)品林立,如果以傳統(tǒng)路徑再探國(guó)際化市場(chǎng),很難有長(zhǎng)期成功的可能性?!?李婧敏說(shuō),在這樣的背景下,歡澄互娛決定聚焦于某個(gè)地區(qū)的某個(gè)群體,專門去給他們做定制化的內(nèi)容。
結(jié)合團(tuán)隊(duì)的背景和一些市場(chǎng)調(diào)研,李婧敏最終選擇了為穆斯林群體提供矩陣化產(chǎn)品這個(gè)方向。
全球范圍內(nèi)有近20億穆斯林人口,該群體在宗教、文化等方面有獨(dú)特性與差異性,對(duì)泛娛樂(lè)產(chǎn)品、工具類產(chǎn)品有極強(qiáng)的依賴性。而當(dāng)前市場(chǎng)上卻并未出現(xiàn)廠商為穆斯林提供定制化服務(wù),市場(chǎng)仍屬空白。以MENA(中東及北非)為例,該地區(qū)人口共4.65億,2019年年齡中位數(shù)30歲,目前約60- 80%的人口在30歲以下,人群更加年輕化。 MENA地區(qū)人均GDP~7千美元,GCC國(guó)家人均GDP 全部超過(guò)10000美元,個(gè)別國(guó)家超過(guò)40000美元,消費(fèi)能力很強(qiáng)。從商業(yè)與用戶特征角度來(lái)說(shuō),這都是一個(gè)良好的切入市場(chǎng)。
李婧敏向36氪分享了公司后續(xù)的運(yùn)營(yíng)思路,“我們選擇首發(fā)中東市場(chǎng),優(yōu)先打造出一款爆款互動(dòng)社交產(chǎn)品,能夠在市場(chǎng)上憑借差異化和自身的優(yōu)勢(shì)立足。其次,在單款產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)盈利的節(jié)點(diǎn),觸發(fā)下一款大流量工具類產(chǎn)品。在中東地區(qū)實(shí)現(xiàn)流量與變現(xiàn)產(chǎn)品的閉環(huán)后,再將其復(fù)制到其它穆斯林市場(chǎng)。”