首先這種改動會讓死哥的玩法思路發(fā)生改變,其次就是這樣改動下來死哥就會成為一個bug級別的英雄,估計削弱都無法平衡,沒準會直接重做掉。
死哥R技能吟唱10秒,將敵方所有英雄變成一滴血
目前版本打野死哥可以說已經在路人局中接替了男槍的位置,不管是勝率還是優(yōu)先級都非常的高,已經位列于打野排行榜的第四位。
不過死哥這個英雄比較需要意識以及英雄理解,所以平時我們排位中見到的次數(shù)并不是很多,但是在高端局中這個英雄可謂是非常強大。
題目中說將死哥R技能的吟唱時間變成10秒,然后把全部敵方英雄都打到一滴血。
死哥的R技能吟唱時間是3秒鐘,這一點能夠配合死哥的R技能,在7秒內死哥可以釋放出一個W,2到3個Q以及大招。
這也讓死哥成為了一個完全不怕被開的英雄,因為他即便被開也不會沒有作用。
如果題目中的改動真的實現(xiàn)了,那么死哥肯定就玩不到了,換句話說誰家選到死哥,那么誰就贏了。
到時候死哥只需要在中后期藏起來在雙方僵持的時候釋放R技能,那么隊友得到這個消息以后肯定會立馬開團,團隊里面只要有一個收割能力強或者說追擊能力強的英雄,那么后續(xù)給與他的就是一個輕松的五殺。
估計這種改動過后,死哥就能夠配合上純加速度流派的煉金,死哥開R給對面全打殘血,然后煉金掛擋追擊,碰到誰誰就沒了,這樣就發(fā)揮了一次毒氣真正的威力。
當然了,這種東西都是說笑罷了,畢竟LOL未來的改動只會讓各個英雄變的復雜,這種一個技能清場的無腦操作可能會消失吧。
真好,帶個紅buff對面全死
可以,但是必須死歌開一次大,送對面人手一個大件的錢,然后死歌大招變成30分鐘一個,或者死歌放了大招后對面變成1血且無敵1分鐘,這樣應該還算合理
會被ban
那太耍賴了,死歌可以不出泉水了,滿cd裝,就是等放大招了。其他人主拆塔,等對方主動來找,1點血碰就死,操作再好都惱火
如果改成這樣,死歌就上永久ban位了。放出來以后上場的英雄肯定以全球流為主,最少也得半球流,什么船長,EZ,金克絲,炮姐,夢魘都是標配。
你可以這樣想,如果聯(lián)盟中有個英雄,大招可以讓對面所有英雄立刻強制b鍵回家,會被非ban必選嗎?那樣的話,到6級直接吹個大,對面再回來,三路一塔都全沒了
輔助死歌,CD流,非搬必選。選到死歌曲對面團戰(zhàn)別打了,隨便配合一個收割的(比如劍圣)或者大范圍的AOE(比如樹人),對面團戰(zhàn)還打個屁。
無敵,就算是直接改變血量不觸發(fā)任何特效,除非把CD加到1200s。
想象一下,速刷到6,回城,當線上看到4個人,直接放大。
如果你是對面,這時候能怎么處理?當對面線上的面原地回城還是越兵線越塔直接殺對面線上求活?當然還有第三條路,速度回塔,走到對面摸不到的位置回城。這樣當然不會死,但是等大招落下,躲對面的人,回城時間,加出門時間,半分鐘就沒了。其他任何資源團同理。
再說打斷,只要在確定沒視野的地方放,比如泉水,拿頭打斷?金身固然可行,但是所有人秒表出門,第一件金身,還玩不玩?
這想法就離譜。
不會,讀條時間長的死歌只能在死的時候用大,活著放大風險太大了!人手一個中亞,死歌就是廢物