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說(shuō)起DNF手游,國(guó)內(nèi)目前基本上已經(jīng)涼涼,就連前幾天鵝廠的27號(hào)游戲發(fā)布會(huì),甚至對(duì)這個(gè)游戲只字未提,這不僅讓苦苦等待國(guó)服的玩家傷心不已。具體上線日期,我想應(yīng)該沒(méi)有人會(huì)知道。
韓服已經(jīng)上線女鬼劍
相對(duì)于國(guó)服來(lái)說(shuō),隔壁韓服目前可是熱火朝天,玩家們激情高昂,當(dāng)然在韓服大多數(shù)玩家中經(jīng)常能看到國(guó)服玩家的身影。最近版本剛上線的女鬼劍士更是讓玩家們?cè)俅蜗萑肓司毤?jí)之旅…??吹竭@么多消息的湯圓自然也是坐不住了,直接韓服走起來(lái),這期就讓我們一起來(lái)看看韓服DNF手游的神秘面紗吧!
原汁原味的劇情動(dòng)畫
在選擇游戲角色的開場(chǎng)中,熟悉的老版本漫畫再次印入眼前,少年左手受到卡贊詛咒變成鬼手,隨著時(shí)間流逝,少年長(zhǎng)大遇到了被哥布林抓走的賽麗亞,經(jīng)典的開頭救不救問(wèn)題再次浮現(xiàn)!這一次,咬咬牙還是拿起了手中的武器:“綠皮騷年,快放開那個(gè)女孩!”
韓服人物模型、技能圖標(biāo)較小,玩起來(lái)絲毫不影響美感
DNF手游韓服中,我認(rèn)為做得比較好的地方就是這個(gè)人物模型與技能排版的大小,國(guó)服體驗(yàn)服中人物模型相對(duì)較大,而技能圖標(biāo)也是如此,占據(jù)太多游戲畫面!人物攻擊與技能的釋放,有點(diǎn)略微漂浮,打擊感效果遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如韓服好。
當(dāng)然這里存在的原因,如果國(guó)服上線之后應(yīng)該會(huì)做更多的優(yōu)化,但是已經(jīng)被和諧的地方讓老玩家們感受估計(jì)會(huì)非常難受,比如說(shuō)紅眼的黑色技能,和諧后的鬼泣的大陣以及月光咖啡館等等。
游戲福利是留住玩家的一大因素
都說(shuō)韓服手游福利好,這一點(diǎn)還是大差不差的,比如說(shuō)我任務(wù)剛做到前期,游戲里就直接送了一只寵物,這要是換作國(guó)服沒(méi)個(gè)首充我想根本沒(méi)辦法拿的下來(lái),還有之前送史詩(shī)跨界石,女鬼劍升級(jí)給疲勞藥水等等,起碼這個(gè)游戲是為玩家考慮的,我想這應(yīng)該也是玩家留下的一個(gè)重大原因。
以上就是本期的全部?jī)?nèi)容了,隨著時(shí)間的推進(jìn),在漢化方面,游戲外面也是做得越來(lái)越好,如果能夠全部漢化,即使到時(shí)候國(guó)服公廁,那么也要失去一部分玩家。關(guān)于韓服DNF手游,大家有何看法呢?一起來(lái)聊聊吧!